Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации


Реклама на портале PROMEBELclub
Реклама на портале PROMEBELclub

битрикс24 Клей для мебели HOMA.
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.04.2016, 21:39  
KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
 
Аватар для VIP
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 739

Сказал(а) спасибо: 575
Поблагодарили 3,296 раз(а) в 618 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
VIP VIP вне форума 14.04.2016, 21:39
Рейтинг: (2 голосов - 2.50 средняя оценка)


KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.

Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.

Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...

В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.



исходные в про100:

Миниатюры
03,1.jpg   04,1.jpg  

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

__________________
вспоминай себя
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить

Последний раз редактировалось AlexBolton; 21.03.2021 в 11:32..
Просмотров: 180349
Ответить с цитированием Вверх
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 03.03.2021, 19:40   #401
zzerg
VIP
 
Аватар для zzerg
 
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,494
Сказал(а) спасибо: 12,087
Поблагодарили 4,126 раз(а) в 1,199 сообщениях
Вес репутации: 1181
zzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспорима
По умолчанию

Я когда задавал вопрос, имел ввиду не размеры в пикселях или количество полигонов. Здесь зависимость понятна. А именно физические размеры в миллиметрах.

Поясню - работаю в разных программах, и делая экспорт в кей-шот наблюдаю, что модели с разных программ имеют друг с другом масштабы 1:100. Из той же Астры сцена экспортируется в реальных миллиметрах, и даже если задать при импорте в кей-шоте минимальный масштаб единиц эта сцена все равно будет в десять раз больше, чем, например, сцена из pro100.

В связи с чем и возник вопрос, влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет? Для простоты привел кубик - 6 граней, 12 треугольников у кубика 10х10мм и у кубика 1000х1000 мм. Будет время рендеринга отличаться или все эти размеры "условные"? Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах?
zzerg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2021, 21:24   #402
Us13
VIP
 
Аватар для Us13
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,299
Сказал(а) спасибо: 18,444
Поблагодарили 28,436 раз(а) в 5,049 сообщениях
Вес репутации: 6288
Us13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспорима
По умолчанию

У меня нет такого разброса в прогах. Экспорт из bCADа идет 1:1.
Рендерю только анимашку.
А так мне хватает и скрина (справа внизу).
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
Us13 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.03.2021, 11:17   #403
demanus
Пользователь
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 426
Поблагодарили 14 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 139
demanus на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет?
Не влияют.
Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах?
Конечно не стоит.
Просто, для личного же удобства желательно, чтобы модель была в реальных масштабах. Проще текстурировать, что-то добавлять и т.д..
demanus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
zzerg (09.03.2021)
Старый 20.03.2021, 20:54   #404
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 82 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 49
sergio1982 скоро придёт к известности
По умолчанию

Совсем не в теме, хотелось бы узнать, из Базис 8 мебельщик возможен экспорт? В нём вроде нет в OBJ, из VRML в KeyShot никак?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2021, 11:16   #405
klim008
Местный
 
Аватар для klim008
 
Регистрация: 19.08.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 840
Сказал(а) спасибо: 6,200
Поблагодарили 4,365 раз(а) в 1,028 сообщениях
Вес репутации: 1112
klim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспорима
По умолчанию

Насколько я помню- нет.
__________________
Татьяна
klim008 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2021, 11:24   #406
Uncle
Модератор
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,288
Сказал(а) спасибо: 14,431
Поблагодарили 19,461 раз(а) в 6,339 сообщениях
Вес репутации: 5078
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от klim008 Посмотреть сообщение
Насколько я помню- нет.
Конечно же нет). Для того что бы это узнать, достаточно посмотреть в самой программе KeyShot, файлы какого формата можно импортировать. Там формата .wrml нет. Значит:
Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
из VRML в KeyShot никак?
- Никак
Нет, ну понятно, что никто не отменил ещё программы, с помощью которых можно конвертировать тот же *.wrml в любой подходящий для экспорта в KeyShot, но это уже другой вопрос...
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2021, 13:31   #407
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 82 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 49
sergio1982 скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
Нет, ну понятно, что никто не отменил ещё программы, с помощью которых можно конвертировать тот же *.wrml в любой подходящий для экспорта в KeyShot
Есть какая то на примете?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2021, 13:36   #408
Uncle
Модератор
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,288
Сказал(а) спасибо: 14,431
Поблагодарили 19,461 раз(а) в 6,339 сообщениях
Вес репутации: 5078
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Есть какая то на примете?
SAP 3D Visual Enterprise (бывшая DeepExploration)
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
KitchenDraw - общие вопросы о программе Yura_Bogoduhov KitchenDraw (KD) 386 03.01.2020 19:58
Проекты КД.Обсуждения. Yelena Leonteva KitchenDraw (KD) 47 23.01.2014 11:44
Ищу описание работы в программе joycut. samsonovich Программы и работа в них. 5 20.06.2012 17:29


Текущее время: 19:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2021 PROMEBEL