|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 780003
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
02.03.2016, 00:50
|
#471
|
VIP
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 257
Поблагодарили 1,171 раз(а) в 177 сообщениях
Вес репутации: 391
|
подскажите в чем проблема- конвертирую в obj- все делаю как написано, а в дипе каждый раз выдает кучу всего
__________________
у меня теперь есть напарник,а то все одна))
|
|
|
02.03.2016, 06:38
|
#472
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,956 раз(а) в 3,223 сообщениях
Вес репутации: 4062
|
Цитата:
Сообщение от froma
одни прямоугольники/ фасады получились
|
тыц
Цитата:
Сообщение от froma
а в дипе каждый раз выдает кучу всего
|
тыц
все же было в теме
|
|
|
02.03.2016, 15:01
|
#473
|
VIP
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 257
Поблагодарили 1,171 раз(а) в 177 сообщениях
Вес репутации: 391
|
AlexBolton, не нашла кнопки remove duplicate meshes в версии 3.5. она там есть. сделайте тыц если нетрудно. спасибо за тыцы))
__________________
у меня теперь есть напарник,а то все одна))
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.05.2016, 02:23
|
#474
|
Пользователь
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 205
Поблагодарили 320 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 243
|
А с какой версией Про100 работает прямой конвертер из meb. и sto. в obj
|
|
|
04.05.2016, 10:35
|
#475
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,956 раз(а) в 3,223 сообщениях
Вес репутации: 4062
|
Цитата:
Сообщение от приморец
А с какой версией Про100 работает прямой конвертер из meb. и sto. в obj
|
4.42-5.45
|
|
|
15.05.2016, 13:11
|
#476
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Из 3 д макса я сохраняю файл 3дс. Далее я его запихиваю в дип эксплорейшен и пересохраняю в офф. далее я удаляю файл 001.meb и запускаю конвертер. он создает мне файл меб. я его запускаю и у меня вытяжка цельная. по частям не делится. Что и где нужно сделать, чтобы она разбиралась по частям и красилась.
Если проделывать то же самое с 3ds to meb конвертером, то вытяжка получается разобранной и вроде бы все ок, но минус в том, что ее разносит по частям при увеличении и ее нужно собирать заного.
Пожалуйста, обьясните тупому человека, что и как делать, если не сложно, то пошагово, а то я и видео смотрел и все, но у меня что-то все равно не так получается. Суть в том, что я хочу переносить предметы из макса в pro100 и потом раскрашивать их как мне хочется.
Комментарий модератора
AlexBolton:
Сколько раз уже говорилось - подкрепляйте вопросы скринами, файлами - на кофейной гуще никто здесь не гадает.
|
|
|
27.05.2016, 07:40
|
#477
|
Новичок
Регистрация: 11.04.2016
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Добрый день. проблема вроде бы схожая с предыдущим вопросом. в общем как правильно конвертировать из базиса в про100 так, чтобы в итоге в про100 на моделях были видны контуры на всех деталях. конвертирю следующим образом: в базис 9 экспортирую в .3ds, затем в дипэксплорейшн в .off, и затем при помощи 3DConv в .meb и получается в итоге так, как на картинке. еслия я правильно понимаю, при экспорте из базиса в 3дс создается один единый меш, одна деталь, и по-этому в про100 нет контура на деталях. открыть в максе нет возможности
Последний раз редактировалось ideacomf; 27.05.2016 в 08:46.
|
|
|
30.05.2016, 08:56
|
#478
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,692
Сказал(а) спасибо: 13,029
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
|
Приспичило поконвертировать из прохи в триДэ. Прочитал ВСЕ сообщения в теме.
Погуглил. Про перехватчик из openGl информация еще в 2008 году появилась, правда тогда его использовали для выдирания моделей из игр..
К сути - сборка в теме работает, очень шустро, даже не надо жать f12, стоит только открыть окно и щелкнуть мышкой, сразу идет запись в файл project.obj, окно нужно закрыть немедленно, иначе будет ооооочень много копий одного изделия. Экспортируется вполне без глюков, но в полученной модели все круглое становится квадратным.
В файле gliConfig.ini который лежит в корне папки ProOBJ меняю настройку QUADS = False; и всё, процесс становится непредсказуемым..По нажатию f12 растут только лог файлы, причем до безумных размеров, в самом project.obj появляется инфа на несколько килобайт, открываю Deepом - пара досок....закрываю...сброс на ноль...опять несколько килобайт появилось...открываю - другая пара досок.
Заметил, что файл gliConfig.ini лежит еще в нескольких папках внутри папки ProOBJ, пробовал там выставлять такие же настройки - эффекта нет.
Удалось ли кому-то достичь таки успеха на этом поприще? Есть ли какие то заведомо рабочие настройки или последовательность действий?
Сообщение про готовый конвертер видел, не знаю, актуально ли еще "скинуться"? Не корысти ради, токмо для красоты.
|
|
|
30.05.2016, 23:05
|
#479
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
Удалось ли кому-то достичь таки успеха на этом поприще? Есть ли какие то заведомо рабочие настройки или последовательность действий?
Сообщение про готовый конвертер видел, не знаю, актуально ли еще "скинуться"? Не корысти ради, токмо для красоты.
|
Настроек никаких нет, есть требования к системе и всё конвертирует только детали не единым элементом, исключение 3д элементы, без текстурных координат. В прямом конвертере всё конвертирует, как положено единым элементом с текстурными координатами, только без 3D моделей. пример
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
надежнее всего XP с не "крутой" видеокартой, с родными "пожилыми" драйверами с минимальной поддержкой OpenGl
|
Цитата:
Сообщение от madworm64
Правым кликом по ярлыку выбрал пункт "исправление совместимости" и там же далее выбрал Win XP sp 3
|
вот примеры с 3д фасадами через перехватчик
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
31.05.2016, 01:07
|
#480
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,692
Сказал(а) спасибо: 13,029
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
|
У меня в режиме совместимости еще больше глючит. Попробую на виртуалке с ЭксПи, понять закономерность все равно охота. А для качественного результата может и правильнее обратиться к профессиональным дизайнерам. Есть какие то ограничения при конвертировании на размер файла, количество элементов в сцене, габаритов комнаты? Олег Михалыч, к вам вопрос, предложение на офф сайте видел.
Последний раз редактировалось zzerg; 31.05.2016 в 03:01.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 01:39. Часовой пояс GMT +3.
|