Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик 9

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.03.2011, 23:02  
Чертежи, спецификации, 2D построения
 
Аватар для nayrogi
nayrogi
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828

Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,426 раз(а) в 1,108 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
nayrogi nayrogi вне форума 02.03.2011, 23:02
Рейтинг: ()

Чертежи, спецификации, 2D построения в БАЗИС 9

Миниатюры
02.04.11.jpg   25.02.11.jpg  

Вложения
Тип файла: zip СБ разных версий.zip (89.2 Кб, 80 просмотров)

__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com

Последний раз редактировалось DTioutiou; 28.04.2015 в 21:15..
Просмотров: 328047
Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 10:10   #401
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Не хочу здесь никого поучать
Я и спросил, чтобы научиться.
Цитата:
"Обрезка до границы" - это последняя команда, которую я бы стал использовать для получения выносного элемента, ибо для этих вещей есть инструменты гораздо более удобные.
Буду пробовать.
Oldman на форуме   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 11:10   #402
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Я и спросил, чтобы научиться.
Строго говоря, не совсем так. Если бы Вы спрашивали - это одно, но Вы не спрашивали, а и наоборот - утверждали "сделали не очень удачно, не совсем удобно".

А для того, чтобы именно утверждать, надо бы знать уже сейчас имеющийся функционал. Так ведь? И если перепробован весь функционал - то да, но если не перепробован - просто нечего и не с чем сравнивать.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 11:14   #403
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DTioutiou Посмотреть сообщение
Не хочу здесь никого поучать, но "Обрезка до границы" - это последняя команда, которую я бы стал использовать для получения выносного элемента, ибо для этих вещей есть инструменты гораздо более удобные.
Согласен, с одним "но": наложение контура на слой - не нарисуешь круг!
А именно круг - наиболее "красив" и читабелен..
sborchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 11:36   #404
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Строго говоря, не совсем так.
У меня там был вопрос
Цитата:
или я не правильно что то делаю?
Я написал что мне кажется неудобным и неудачным. На свои вопросы я ответа не получил, кроме как совета не пользоваться этой функцией.

Цитата:
если перепробован весь функционал
Какой функционал мне попробовать чтобы при масштабировании не смещался чертеж?
Oldman на форуме   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 11:44   #405
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sborchik Посмотреть сообщение
Согласен, с одним "но": наложение контура на слой - не нарисуешь круг!
Две дуги. 5 кликов. Даже можно и одну - с большим углом. 3 клика.
Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Какой функционал мне попробовать чтобы при масштабировании не смещался чертеж?
В данном случае - никакого: базовая точка листа в глобальной системе координат - одна и та же, а масштабы видов - разные. Естественно, что визуальные расстояния (одинаковые по факту!) в разных масштабах будут разные. А как иначе?
Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
На свои вопросы я ответа не получил, кроме как совета не пользоваться этой функцией.
Опять не точно:
1. Вы получили предложение пользоваться, как минимум, двумя другими.
2. И еще, важно. Советов я никому не давал и не планирую впредь:
2.1. Не в том я ранге, чтобы советовать.
2.2. Советчиков по этой жизни и без меня хватает.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 12:58   #406
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
базовая точка листа в глобальной системе координат - одна и та же, а масштабы видов - разные. Естественно, что визуальные расстояния (одинаковые по факту!) в разных масштабах будут разные. А как иначе?
Иначе, я думаю, возможно. Как это сделано, к примеру, в Cinema. Каждый сплайн, линия, объект имеют свою базовую точку, объединенные в группу - свою. Она может быть в любой точке, может быть и в центре группы (блока) и не привязана к мировым координатам. При совпадении axis-ов при масштабировании, наверное, не было бы разницы в визуальных расстояниях.


Цитата:
Вы получили предложение пользоваться, как минимум, двумя другими.
За что и благодарен, буду пробовать.

Цитата:
И еще, важно. Советов я никому не давал и не планирую впредь
Для меня не важно, в лоб или по лбу. Совет или предложение - это игра слов. Важно, что получил это предложение и, возможно, для меня это будет выходом из тупика.
Oldman на форуме   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 13:46   #407
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sborchik Посмотреть сообщение
Скажу больше - можно ломанной, 150 кликов.. Не отличишь от круга!
Можно, но зачем? Когда можно просто нарисовать одну дугу? 3 клика, 1...2 секунды - и красивый вырез по окружности. Как Вам и нужно было.

Задача: а) решена - б) имеющимся функционалом и в) быстро. Очень быстро. И тогда вопрос: зачем придумывать какой-то другой функционал?
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 16:26   #408
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DTioutiou Посмотреть сообщение
И тогда вопрос: зачем придумывать какой-то другой функционал?
Ну хотя бы затем, что бы не ловить пиксели при отрисовки дуги с очень большим углом. И не ловить нужную область.
Гораздо проще нарисовать окружность с центром в нужной точке.
sborchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 17:17   #409
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sborchik Посмотреть сообщение
Ну хотя бы затем, что бы не ловить пиксели при отрисовки дуги с очень большим углом.
А зачем ловить пиксели? Нужная область именно окружается дугой (как рукой, как карандашом обводится кружком) - в результате получается искомая область. Ровная и аккуратная:

- Первая точка - допустим, нижняя габаритная;
- Тогда вторая точка - верхняя габаритная;
- И третья - рядом с первой.

Все. Никаких пикселей.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2014, 17:26   #410
Dima1313
Местный
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,487
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
Dima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
- Первая точка - допустим, нижняя габаритная;
- Тогда вторая точка - верхняя габаритная;
- И третья - рядом с первой.
у меня контур самой дуги-круга не остается...его нужно дорисовывать потом снова?
Dima1313 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик 9

Метки
xml, базис, спецификация


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Чертежи, спецификации, 2D-построения в БАЗИС 8 nayrogi Базис-мебельщик 8 1011 07.12.2022 02:57
Выгрузка спецификации в БАЗИС 8 в формате *.xml Am0ralist Базис-мебельщик 8 22 05.07.2017 15:07
Программы для построения разверток Captain Программы для строительства и ремонта 14 10.05.2010 09:31


Текущее время: 22:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика