|
|
|
|
|
02.03.2011, 23:02
|
|
Чертежи, спецификации, 2D построения
nayrogi
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,426 раз(а) в 1,108 сообщениях
02.03.2011, 23:02
Рейтинг:
()
Чертежи, спецификации, 2D построения в БАЗИС 9
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
Последний раз редактировалось DTioutiou; 28.04.2015 в 21:15..
|
Просмотров: 328047
|
03.10.2014, 10:10
|
#401
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
|
Цитата:
Не хочу здесь никого поучать
|
Я и спросил, чтобы научиться.
Цитата:
"Обрезка до границы" - это последняя команда, которую я бы стал использовать для получения выносного элемента, ибо для этих вещей есть инструменты гораздо более удобные.
|
Буду пробовать.
|
|
|
03.10.2014, 11:10
|
#402
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Я и спросил, чтобы научиться.
|
Строго говоря, не совсем так. Если бы Вы спрашивали - это одно, но Вы не спрашивали, а и наоборот - утверждали "сделали не очень удачно, не совсем удобно".
А для того, чтобы именно утверждать, надо бы знать уже сейчас имеющийся функционал. Так ведь? И если перепробован весь функционал - то да, но если не перепробован - просто нечего и не с чем сравнивать.
|
|
|
03.10.2014, 11:14
|
#403
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
Не хочу здесь никого поучать, но "Обрезка до границы" - это последняя команда, которую я бы стал использовать для получения выносного элемента, ибо для этих вещей есть инструменты гораздо более удобные.
|
Согласен, с одним "но": наложение контура на слой - не нарисуешь круг!
А именно круг - наиболее "красив" и читабелен..
|
|
|
03.10.2014, 11:36
|
#404
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
|
Цитата:
Строго говоря, не совсем так.
|
У меня там был вопрос
Цитата:
или я не правильно что то делаю?
|
Я написал что мне кажется неудобным и неудачным. На свои вопросы я ответа не получил, кроме как совета не пользоваться этой функцией.
Цитата:
если перепробован весь функционал
|
Какой функционал мне попробовать чтобы при масштабировании не смещался чертеж?
|
|
|
03.10.2014, 11:44
|
#405
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от sborchik
Согласен, с одним "но": наложение контура на слой - не нарисуешь круг!
|
Две дуги. 5 кликов. Даже можно и одну - с большим углом. 3 клика.
Цитата:
Сообщение от Oldman
Какой функционал мне попробовать чтобы при масштабировании не смещался чертеж?
|
В данном случае - никакого: базовая точка листа в глобальной системе координат - одна и та же, а масштабы видов - разные. Естественно, что визуальные расстояния (одинаковые по факту!) в разных масштабах будут разные. А как иначе?
Цитата:
Сообщение от Oldman
На свои вопросы я ответа не получил, кроме как совета не пользоваться этой функцией.
|
Опять не точно:
1. Вы получили предложение пользоваться, как минимум, двумя другими.
2. И еще, важно. Советов я никому не давал и не планирую впредь:
2.1. Не в том я ранге, чтобы советовать.
2.2. Советчиков по этой жизни и без меня хватает.
|
|
|
03.10.2014, 12:58
|
#406
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
|
Цитата:
базовая точка листа в глобальной системе координат - одна и та же, а масштабы видов - разные. Естественно, что визуальные расстояния (одинаковые по факту!) в разных масштабах будут разные. А как иначе?
|
Иначе, я думаю, возможно. Как это сделано, к примеру, в Cinema. Каждый сплайн, линия, объект имеют свою базовую точку, объединенные в группу - свою. Она может быть в любой точке, может быть и в центре группы (блока) и не привязана к мировым координатам. При совпадении axis-ов при масштабировании, наверное, не было бы разницы в визуальных расстояниях.
Цитата:
Вы получили предложение пользоваться, как минимум, двумя другими.
|
За что и благодарен, буду пробовать.
Цитата:
И еще, важно. Советов я никому не давал и не планирую впредь
|
Для меня не важно, в лоб или по лбу. Совет или предложение - это игра слов. Важно, что получил это предложение и, возможно, для меня это будет выходом из тупика.
|
|
|
03.10.2014, 13:46
|
#407
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от sborchik
Скажу больше - можно ломанной, 150 кликов.. Не отличишь от круга!
|
Можно, но зачем? Когда можно просто нарисовать одну дугу? 3 клика, 1...2 секунды - и красивый вырез по окружности. Как Вам и нужно было.
Задача: а) решена - б) имеющимся функционалом и в) быстро. Очень быстро. И тогда вопрос: зачем придумывать какой-то другой функционал?
|
|
|
03.10.2014, 16:26
|
#408
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
И тогда вопрос: зачем придумывать какой-то другой функционал?
|
Ну хотя бы затем, что бы не ловить пиксели при отрисовки дуги с очень большим углом. И не ловить нужную область.
Гораздо проще нарисовать окружность с центром в нужной точке.
|
|
|
03.10.2014, 17:17
|
#409
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от sborchik
Ну хотя бы затем, что бы не ловить пиксели при отрисовки дуги с очень большим углом.
|
А зачем ловить пиксели? Нужная область именно окружается дугой (как рукой, как карандашом обводится кружком) - в результате получается искомая область. Ровная и аккуратная:
- Первая точка - допустим, нижняя габаритная;
- Тогда вторая точка - верхняя габаритная;
- И третья - рядом с первой.
Все. Никаких пикселей.
|
|
|
03.10.2014, 17:26
|
#410
|
Местный
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,487
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
|
Цитата:
- Первая точка - допустим, нижняя габаритная;
- Тогда вторая точка - верхняя габаритная;
- И третья - рядом с первой.
|
у меня контур самой дуги-круга не остается...его нужно дорисовывать потом снова?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 22:51. Часовой пояс GMT +3.
|