|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2002462
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.02.2011, 01:32
|
#141
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Цитата:
Сообщение от Bek
или же установить за потолок.
|
А если установить под потолок, соответственно, чтобы перекрыть светом весь потолок, нужно будет, таки опустить его под пол. Так как угол(конус свечения в Pro100) не даёт возможности его регулировать. И в этом случае Вы получите тот-же эффект, о чём писалось Выше.
|
|
|
08.02.2011, 02:08
|
#142
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
По моему мнению, эту программу надо воспринимать такой, как она есть, по скольку простота её заключена в самом названии, и тысячи любителей мебельщиков, сами того не понимая, создали соответственно спрос и рекламу Этому продукту, хотя Моё личное мнение как профМебельщика и дизайнера мебели, она ещё не много не дотягивает до полноценной мебельной программы. Чего я лично ожидал от Поляков: так это возможность размещения фурнитуры и соответственно отображения онной в чертежах и спецификации, и ручной растановки размеров в чертежах и 3D окне, но увы... Тем неменее для меня она ещё пока остаётся актуальной, для быстрого создания проекта не требующего большого времени. А для остальных клиентов которые готовы заплатить за прект, проэктирую в других мебельных программах которые имеют возможность экспорта в 3D форматы для Качественной визуализации и создают рабочие чертежи.
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.02.2011, 02:09
|
#143
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
По поводу освещения потолка лично для себя уяснил несколько приемлимых вариантов:
1 ВАРИАНТ: Создаем интерьер (заливаем текстурами пол, стены, расставляем мебель и т.п) потолок - не трогаем (всмысле никаких текстур не накладываем). Когда проект готов, отключаем сетку и....... все.
2 ВАРИАНТ: Создали интерьер, потолок залили нужной нам текстурой.
С помощью бегунка "фокус\рассеивание" во вкладке "освещение"
делаем освещение потолка максимально возможным (без ущерба для всего проекта).
3 ВАРИАНТ: (Мне очень нравится). Заливаем потолок нужной нам текстурой (потолочная плитка, вагонка, или просто белой), но в textures ini для данной заливки включаем флуоресценцию. Регулируем яркость во вкладке "освещение" с помощью соответствующего бегунка.
4 ВАРИАНТ: Самый геморройный, но наверное он того стоит - Это конечно расстановка как видимых так и скрытых элементов освещения. На выходе получаем более реалистичную картинку, тени и т.п. Тут конечно потребуется творческий подход и понимание процессов работы с освещением в данной программе.Во многом процесс индивидуальный для каждого пользователя (ведь у любого из нас есть свои предпочтения в выборе вида освещения, яркости сцены, насыщености теней, да и интерьеры зачастую абсолютно разные).
Вот как-то так. Но ИМХО, мне кажется, что каждому самому в программе покопаться нужно и выбрать для себя наиболее оптимальное решение.
|
|
|
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.02.2011, 04:48
|
#144
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Так как угол(конус свечения в Pro100) не даёт возможности его регулировать.
|
Внесу поправку. Угол свечения, а точнее площадь освещаемого участка в 5 версии программы регулировать можно, открыв вкладку (нажав на плюсик) на параметре "галогены". Причем у каждого светильника имеется своя независимая регулировка. Там же можно отрегулировать жесткость свечения и цвет светового потока.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.02.2011, 10:39
|
#145
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Внесу поправку. Угол свечения, а точнее площадь освещаемого участка в 5 версии программы регулировать можно, открыв вкладку (нажав на плюсик) на параметре "галогены". Причем у каждого светильника имеется своя независимая регулировка. Там же можно отрегулировать жесткость свечения и цвет светового потока.
|
Я имел ввиду, тот факт если установить светильники массимально близко к потолку, то нет возможности развертуть угол на (условно говоря 180 градусов) как это есть в других 3d редакторах. Что бы при этом потолок был подсвечен без каких либо дополнительных теней. Вот как-то так.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
08.02.2011, 12:11
|
#146
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Думаю, в даном случае лучше всего использовать флуоресценцию в настройках текстур...
Ну, а если нужно изобразить тень на потолке от дополнительного источника света, значить надо поставить и направить дополнительный источник света под этот обьект...
Как сказал, Ваяка - есть возможность регулировать отдельно параметры каждого источника света...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.02.2011, 12:28
|
#147
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от oon
Думаю, в даном случае лучше всего использовать флуоресценцию в настройках текстур...
|
Именно так. Включенная флуоресценция + источник света (а он в данном случае будет давать "мягкую" тень) + normalmap (для фактурных потолков) = отличный результат.
|
|
|
08.02.2011, 13:13
|
#148
|
VIP
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 945
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 3,036 раз(а) в 550 сообщениях
Вес репутации: 871
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Именно так. Включенная флуоресценция + источник света (а он в данном случае будет давать "мягкую" тень) + normalmap (для фактурных потолков) = отличный результат.
|
vayaka, а можно пример.
|
|
|
08.02.2011, 13:28
|
#149
|
Местный
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 111
Сказал(а) спасибо: 3,416
Поблагодарили 1,228 раз(а) в 196 сообщениях
Вес репутации: 440
|
Вот такой наборчик сбацал для девушки студентки(как-то надоели полочки срезанные,закругленные,вообщем традиционные).Клиентам понравилось.
Но вот почему пишу в этой теме.
Фасад на угловом шкафу 30*и что я только не исполнял со светом он всегда выглядит каким-то серым.Светильники добавлял и удалял,перемещал,солнце по азимуту крутил-результат + - одинаковый.В версии 4.42 все отлично.Вот такой "ребус-кроссворд".
Вопрос PRO100спецам-это глюк или у меня руки кривые?
Последний раз редактировалось agent737; 08.02.2011 в 16:46.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
08.02.2011, 17:21
|
#150
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от manemeb
vayaka, а можно пример.
|
Короче по порядку, 4 скрина (извиняюсь за качество, делал "бегом" т.к. есть еще основная работа однако...). На всех картинках потолок залит текстурой пенопластовой плитки 600х600 мм.
1 картинка - включен только солнечный свет.
2 картинка - включен солнечный свет и подключена normalmap (опция рельефность выведена на максимум)
3 картинка - включен солнечный свет, подключена normalmap, подключена флуоресценция.
4 картинка - включен солнечный свет, подключена normalmap, подключена флуоресценция, добавлен источник искуственного освещения.
|
|
|
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +3.
|