Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик 10

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.06.2017, 13:18  
Результаты текущих обновлений БАЗИС 10
 
Аватар для AlexBolton
AlexBolton
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943

Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
AlexBolton AlexBolton вне форума 02.06.2017, 13:18
Рейтинг: ()

пора открывать ветку "Базис 10"



Базис 10, Салон 10. Склад 10, Симулятор раскроя 10

10.0.0.21602 от 01.06.2017
10.1.0.21908 от 05.07.2017
10.2.0.23361 от 10.01.2018
10.3.0.24239 от 17.05.2018
10.4.0.24510 от 26.06.2018
10.4.1.24600 от 12.07.2018
10.5.0.25321 от 31.10.2018
10.6.2.25670 от 19.12.2018
Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov Посмотреть сообщение
имеется в виду ES6?
+UA Мова +LT lietuvių


Первый релиз модулей системы БАЗИС 10 - июнь 2017 года
Второй релиз модулей системы БАЗИС 10 - июль 2017 года
Третий релиз модулей системы БАЗИС 10 - январь 2018 года
Четвертый релиз модулей системы БАЗИС 10 - май 2018 года
Пятый релиз модулей системы БАЗИС 10 - июнь 2018 года
Шестой релиз модулей системы БАЗИС 10 - июль 2018 года
Седьмой релиз модулей системы БАЗИС 10 - октябрь 2018 года
Восьмой релиз модулей системы БАЗИС 10 - декабрь 2018 года
Некоторые моменты по апдейту, установке и совместимости (читать внимательно )

Релизы по сервису Базис-Облако [Изменения]

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 15.03.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 09.02.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 17.06.2019 в 15:34..
Просмотров: 125139
Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 01.06.2018, 10:06   #121
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 402
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от De_mon Посмотреть сообщение
Обнаружено странное поведение пазов на модели, если на панель нанести паз , затем в режиме редактирования контура создать вырез в панели , линия которого будет пересекать траекторию паза - паз перестает отображаться.
Проблема проявляется со включенным ядром C3D?
Можете выложить пример с проблемной панелью?
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2018, 11:35   #122
De_mon
Местный
 
Регистрация: 29.12.2014
Адрес: Уфа
Сообщений: 145
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 113 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 149
De_mon скоро придёт к известностиDe_mon скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov Посмотреть сообщение
Проблема проявляется со включенным ядром C3D?
Можете выложить пример с проблемной панелью?
ГТП ответили что проблема в C3D , варианты - отключить ядро - не допускать пересечения линии реза и траектории паза.
De_mon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2018, 11:38   #123
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 402
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от De_mon Посмотреть сообщение
ГТП ответили что проблема в C3D , варианты - отключить ядро - не допускать пересечения линии реза и траектории паза.
У меня нормально отображается и с C3D, и без него.
При использовании какого типа паза у Вас проявляется проблема?
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2018, 11:49   #124
De_mon
Местный
 
Регистрация: 29.12.2014
Адрес: Уфа
Сообщений: 145
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 113 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 149
De_mon скоро придёт к известностиDe_mon скоро придёт к известности
По умолчанию

Вот модель с фасадом
https://cloud.mebel-felice.ru/nextcl...XNQfnadWwQNdWa
De_mon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2018, 13:10   #125
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 402
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от De_mon Посмотреть сообщение
Вот модель с фасадом
https://cloud.mebel-felice.ru/nextcl...XNQfnadWwQNdWa
Фасад я посмотрел - с включенным C3D он выглядит у меня так:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 27
Размер:	17.5 Кб
ID:	127563

С выключенным ядром так:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 21
Размер:	21.6 Кб
ID:	127567

НО. Позвольте узнать, почему так много контуров? В моем понимании должен быть контур формирующий либо рамку, либо решетку. А у Вас и то, и другое.

При удалении внутренних контуров или их части, у меня фасад отображается следующим образом (C3D включен):
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 18
Размер:	16.6 Кб
ID:	127564Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 17
Размер:	16.8 Кб
ID:	127565Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 20
Размер:	20.4 Кб
ID:	127566

Кстати, меня больше смутило отображение внутренних прямоугольников на первых двух изображениях. Непонятно, почему там появляется прозрачность некоторых кромок и пластей.
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2018, 13:59   #126
De_mon
Местный
 
Регистрация: 29.12.2014
Адрес: Уфа
Сообщений: 145
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 113 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 149
De_mon скоро придёт к известностиDe_mon скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov Посмотреть сообщение

НО. Позвольте узнать, почему так много контуров? В моем понимании должен быть контур формирующий либо рамку, либо решетку. А у Вас и то, и другое.
Да, все верно, проблема только в случае контура в контуре, с проблемой столкнулся в другой модели, имитировал на фасаде , проверял повторяемость ошибки на том что было под рукой. В данном конкретном случае контур в контуре городить не нужно.
De_mon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2018, 14:38   #127
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 402
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от De_mon Посмотреть сообщение
Да, все верно, проблема только в случае контура в контуре, с проблемой столкнулся в другой модели, имитировал на фасаде , проверял повторяемость ошибки на том что было под рукой. В данном конкретном случае контур в контуре городить не нужно.
Понятно, спасибо.
Я попробовал изменить порядок действий - сначала редактирование контура, а потом создание паза и вот, что получается (ядро C3D отключено):

1. Редактирование контура
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 23
Размер:	13.3 Кб
ID:	127568

2. Нанесение паза вдоль одного контура
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 22
Размер:	13.8 Кб
ID:	127569

3. Нанесение паза вдоль другого контура
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 26
Размер:	14.1 Кб
ID:	127570



И напоследок самое интересное - что происходит после включения ядра C3D ))
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 25
Размер:	13.1 Кб
ID:	127571
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oldman (01.06.2018)
Старый 01.06.2018, 18:32   #128
De_mon
Местный
 
Регистрация: 29.12.2014
Адрес: Уфа
Сообщений: 145
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 113 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 149
De_mon скоро придёт к известностиDe_mon скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov Посмотреть сообщение
Понятно, спасибо.
Я попробовал изменить порядок действий - сначала редактирование контура, а потом создание паза и вот, что получается
Да, разница на лицо , даже с простым редактированием контура , в данном случае пазов вообще нет. С C3D видны только ребра (точнее контуры ребер) , пласть прозрачна.

Родной двиг базиса отображает пласть, но с ребрами та же картина, только контуры. Что там под капотом , понять врят ли удастся, остается подстраиваться.
Миниатюры
Без C3D.JPG   C3D.JPG  
De_mon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2018, 19:48   #129
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от De_mon Посмотреть сообщение
С C3D видны только ребра (точнее контуры ребер) , пласть прозрачна.

Родной двиг базиса отображает пласть, но с ребрами та же картина, только контуры. Что там под капотом , понять врят ли удастся, остается подстраиваться.
Не совсем понятно что там изображено на выложенных Вами картинках, но судя из комментариев к ним, то это совсем не результат последних обновлений. Это ещё в девятке такое стало.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.06.2018, 08:53   #130
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,406
Сказал(а) спасибо: 6,645
Поблагодарили 4,866 раз(а) в 1,091 сообщениях
Вес репутации: 1317
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov Посмотреть сообщение
Фасад я посмотрел
Сегодня было немного времени, я тоже посмотрел, только в Cinema.
Скрины:
001 - с отображением полигонов всё нормально, с количеством - косяк (больше, чем надо)
002 - оранжевым выделены лишние точки, которые создают лишние грани
003 - грани тоже выделены оранжевым, белые нужны для формирования полигона
ну и, понятно, лишние полигоны, что замедляет работу базиса.
Миниатюры
001.jpg   002.jpg   003.jpg  
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
botik (15.06.2018), De_mon (03.06.2018), Uncle (02.06.2018), volunka (02.06.2018)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик 10

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Результаты текущих обновлений БАЗИС 9 sborchik Базис-мебельщик 9 150 21.06.2017 13:47
БАЗИС и СМИ Valerian Система БАЗИС 17 30.11.2016 19:39
БАЗИС-ЧПУ 7.0 Arnage Базис-мебельщик 7 166 11.03.2015 12:00
Результаты текущих обновлений БАЗИС 8 nayrogi Базис-мебельщик 8 691 21.07.2014 17:46
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 21:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика