|
|
|
|
|
29.03.2011, 23:29
|
|
Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6
evloglar
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
29.03.2011, 23:29
Рейтинг:
()
в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам.
начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада
Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан.
Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке.
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
Ссылки на letitbit.net, depositfiles.com и другие "недружелюбные" платные обменники будут без объяснений удаляться!
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.12.2013 в 21:34..
|
Просмотров: 485772
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.09.2011, 18:30
|
#91
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
дайте еще на всякий случай файл настройки самой про100 (demo.ini) в папке с прогой
|
Да пожалуйста. А у Вас освещение вообще включается? Может видюшка не тянет? Они минимальным требованиям соответствует?
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.09.2011, 13:41
|
#92
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,974 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 798
|
Вопрос к специалистам - графикам.
Создал проект ресепшн.Отделка лицевой панели-пластиковая панель SIBU .
MS Silver 10x10 flex. Classic- основная. Выглядит как полотно из пластиковых зеркалец размером 10х10 мм с зазором 0,5 мм. Бывает серебро, платина, золото.
PL Q 5-15-15 Silver PF met- полоски верха и низа.
Лицевая панель изогнута средствами PRO100. Если при наложении текстуры перфорации на полоски верха и низа изображение похоже более или менее, то добиться сносной похожести на пластик основы(зеркальные квадратики) мне не удалось. Я понимаю, что наилучший вариант создать тысячи маленьких зеркалец и разместить их на радиусной панели, но уж очень он трудоёмок.Пробовал создать нормалмап, но результат не порадовал.
Выручайте)
В архиве общий вид, текстуры и проект.
http://narod.ru/disk/24976119001/%D1...D0%BD.rar.html
|
|
|
13.09.2011, 16:03
|
#93
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
текстуру-то сделать легко, элементарная форма - квадратики.. вся проблема в том, что она не получается реалистичной из-за отсутствия отражения (пластик зеркальный - естественно должен отражать).. средствами самой программы отражение сделать не получится в силу того, что его можно получить лишь от плоскости в которой рисуется сечение.. как выход можно попробовать такой вариант: сделать второй слой - подложку, которому назначить текстуру имитирующую отражение (так как делали в 4-ке, когда хотели показать отражение), а первый слой (текстура пластика с normalmap) сделать прозрачным
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.09.2011, 23:57
|
#94
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 13,044
Поблагодарили 4,396 раз(а) в 1,323 сообщениях
Вес репутации: 1292
|
igormak, все намного проще, в свойствах текстуры задайте размер 20х20 и рамку 1мм, будет зеркальная сеточка ))
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
14.09.2011, 00:54
|
#95
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,964 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
все намного проще, в свойствах текстуры задайте размер 20х20 и рамку 1мм, будет зеркальная сеточка ))
|
Нашим людям внимательность чужда из принципа....... Вы сами попробуйте (давно известный факт! и от этого факта вопрос и был поднят)
А перед пробами прочитайте в шапке по 5-ой версии miniFAQ и цитату из поста выше -
Цитата:
средствами самой программы отражение сделать не получится в силу того, что его можно получить лишь от плоскости в которой рисуется сечение..
|
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.09.2011, 22:03
|
#96
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 13,044
Поблагодарили 4,396 раз(а) в 1,323 сообщениях
Вес репутации: 1292
|
ок,я понял,что pro100 не нарисует кривое зеркало,и это логично
но вопрос о том,как реалестично отобразить пластик,а он отнюдь не зеркален,а просто блестяшка.работал с ним неоднократно
в качестве эксперимента попробуйте нарисовать 1000 сантиметровых зеркал,интересно,что получится,у меня 5.хх не работает как надо
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
14.09.2011, 22:29
|
#97
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
вот что получится
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.09.2011, 23:51
|
#98
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 13,044
Поблагодарили 4,396 раз(а) в 1,323 сообщениях
Вес репутации: 1292
|
круто
теперь нужно каждый вертикальный ряд развернуть под нужным углом,и будет гнутая зеркальная стена
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
15.09.2011, 07:32
|
#99
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
да. только у меня с такой стеной комп тормозит астрошенно
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
15.09.2011, 13:35
|
#100
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
вопрос о том,как реалестично отобразить пластик,а он отнюдь не зеркален,а просто блестяшка
|
ну, допустим, свойства поверхностей материалов пока еще никто не отменял, есть глянец – есть отражение.. и пластики бывают разные, в том числе и зеркальные! другой вопрос, что всем этим во многих случаях для картинки можно либо пренебречь, либо показать чисто условно, как например в четверке текстуры применяемые для имитации зеркал (рис. 1).. но в некоторых случаях, когда отражающая поверхность достаточно велика и это обязательно надо показать в интерьере - нужна более и менее реалистичная картинка, хотя бы в пределах PRO100.. для плоских поверхностей вопросов нет: текстура + свойства материалов.. вся проблема в криволинейных, если нельзя задать в свойствах материалов, то можно имитировать текстурами.. если кому интересно, как в вариант, в качестве эксперимента сделала пару текстур пластика (бесшовные), получилось очень даже универсально! материал формирую из 2-х слоев (как пескоструйку), верхний - сама текстура (png файл с normalmap), нижний – цвет, имитация отражения или зеркальной поверхности.. для plastics_1 (рис. 3, 4) цвета нужно накидать в саму папку, там normalmap, для другого (рис. 1) значения не имеет, там карта нормали только для самой текстуры (хотя можно было вообще без нее, слишком миниатюрная ячейка, но она добавляет блеск)
на рис. 2 отражение сымитировано.. обычный скриншот в проекте с приблизительно нужного ракурса, слегка подредактированный в графическом редакторе, чтобы придать легкую размытость изображению, там же можно нанести фон, если пластик цветной.. от идеала очень далеко, но представление о том, что там зеркальная поверхность дает!
plastic.rar
PS верхний слой-текстуру желательно делать не более 1 мм, а в случае криволинейной плоскости, можно еще меньше, благо в 5-ке это можно, в этом же случае, чтобы картинка получилась лучше, желательно чтобы один слой слегка наехал на другой
|
|
|
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:10. Часовой пояс GMT +3.
|