|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2001989
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.01.2011, 20:35
|
#81
|
Новичок
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 11 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
pro 100 5
сделал проект в версии 4.42 хотел посмотреть как будет смотреться в 5.0.6 однако вместо текстур и цветов красные и белые квадраты вроде шахматной доски ?
Последний раз редактировалось cendik; 17.01.2011 в 22:30.
|
|
|
18.01.2011, 05:17
|
#82
|
Пользователь
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Алматы
Сообщений: 75
Сказал(а) спасибо: 68
Поблагодарили 611 раз(а) в 39 сообщениях
Вес репутации: 307
|
Цитата:
Сообщение от cendik
сделал проект в версии 4.42 хотел посмотреть как будет смотреться в 5.0.6 однако вместо текстур и цветов красные и белые квадраты вроде шахматной доски ?
|
Проблемма решается настройкой текстур. Об этом многократно написано на этом форуме.
|
|
|
18.01.2011, 10:02
|
#83
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 207
|
Цитата:
Сообщение от cendik
сделал проект в версии 4.42 хотел посмотреть как будет смотреться в 5.0.6 однако вместо текстур и цветов красные и белые квадраты вроде шахматной доски ?
|
пропиши в 5-ке путь к библам 4.42 и будет то что надо а не шахматная доска
__________________
Думать это еще не значит соображать
|
|
|
18.01.2011, 10:16
|
#84
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,971
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,952 раз(а) в 3,220 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Кто то спрашивал готовые настройки для свойств материала.....
Вот от поляков - materialsScheme.ini (если пользуетесь шаблонами свойств материалов
поместить где у вас папка шабонов материалов - например
MaterialTemplates= %Program%\Biblioteka\Materialy синим свой путь) Если UseRegistry=1, то в реестре, если UseRegistry=0, то в demo.INI
Вот такие шаблоны -
[Краска матовая]
[Краска глянцевая]
[Печи - приборы]
[Металл матовый]
[Металл с блеском]
[Ламинированая доска]
[Дверки матовые]
[Дверки глянцевые]
[Кирпичная стена]
[Глазурь]
[Глазурь матовая]
[Глазурь матовая + отраженность]
[Паркет]
[Столешницы]
[Зеркало]
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
Все можно подрегулировать в этой вкладке и сохранить свой шаблон.
После нужный набор параметров копируем в textures.ini к интересующему Вас материалу.... Все..
С ув. Алекс
Последний раз редактировалось AlexBolton; 21.07.2020 в 16:15.
|
|
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.01.2011, 11:57
|
#85
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
AlexBolton, ты случайно не находил параметры настройки размеров...
Я понимаю, что можно указать ту или иную деталь.
Но, меня интересует возможность проставлять дистанцию, длину и толщину линии, а также формат линии (прямая, двойная и штрихпунктир)... Этот вопрос лежит в плоскости читабельности проставлпения размеров, в Просте, как то коряво это получается по умолчанию...
Спасибо...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
19.01.2011, 00:51
|
#86
|
Новичок
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
подскажите установил 5 версию а у меня ни мебели ни материалов нет. точнее они в корневой папке есть а в программе не открываются?
|
|
|
19.01.2011, 04:07
|
#87
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 272
|
Цитата:
Сообщение от LOSDIM
подскажите установил 5 версию а у меня ни мебели ни материалов нет. точнее они в корневой папке есть а в программе не открываются?
|
открываете программу: 1. жмете кнопку "параметры", 2. открываете нужную вкладку, 3. указываете путь к папкам( в Вашем случае, как раз в корневую папку программы)
а вообще то, не мешало бы форум изучить, там это так все разжеванно! и очень полезно для новичков, а Вы, судя по вопросу, в PRO100 именно им и являетесь...
P.S. и вот только не спрашивайте, откуда у меня русская ДЕМО-версия! ее пока еще нет в природе.. и об этом всем тоже очень подробно написано в форуме!
удачи!
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.01.2011, 10:31
|
#88
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2010
Адрес: г. Винница
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 62 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Спасибо за руссификацию
Всё понятно с материалами разобрался, но как говорилось выше нужно определённое железо к программе что бы корректно работало
|
|
|
19.01.2011, 10:37
|
#89
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,971
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,952 раз(а) в 3,220 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
oon,
Я не пользуюсь размерами, по сему не обращал внимания на это, соответственно не знаю (в процессе ковыряния ничего "тайного не замечал"), кроме того что шрифт и размер шрифта - DimensionFont.Name=Verdana(или как нужно), DimensionFont.Size=8 (или как нужно)......
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.01.2011, 13:25
|
#90
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
oon,
Я не пользуюсь размерами, по сему не обращал внимания на это, соответственно не знаю (в процессе ковыряния ничего "тайного не замечал"), кроме того что шрифт и размер шрифта - DimensionFont.Name=Verdana(или как нужно), DimensionFont.Size=8 (или как нужно)......
|
Насчет шрифта и его размера я в курсе...
Хотелось бы иметь розможность самими линиями управлять и выставлять их более читабельно нежели по умолчанию... по примеру, как в Архикаде 12-14 сделали... Я понимаю, что Проста не Архикад... просто мысля появилась, есть ли такая возможность...
Зачем делать в визуализацию в Просте, а проставлять размеры в перспективе с помощью Корела или другой софтины если есть возможность проставить и поправить красиво и четабельно эти же размеры в самой Просте...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 02:28. Часовой пояс GMT +3.
|