Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Меню

Маркет


KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.01.2011, 20:18  
Особенности фотореализма в KitchenDraw версиях 6.0-6.5
 
Аватар для Vims
Vims
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977

Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Vims Vims вне форума 15.01.2011, 20:18
Рейтинг: ()



Основное преимущество версий 6.0-6.5 — это новый рендер и новые возможности фотореализма (с использованием карт блеска, прозрачности и рельефа). В этой теме предлагается исследовать и обсуждать только вопросы, касающиеся фотореализма в версиях 6.0-6.5, не засоряя её лишними сообщениями.

Последний раз редактировалось ViPeS; 12.03.2014 в 15:40..
Просмотров: 138082
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 30.11.2011, 13:42   #21
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,777 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 716
ViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tema_g Посмотреть сообщение
Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует
Это не первая и не последняя их пакость!
Кстати, в официальной версии 6.0 отсутствует "Быстрая фотореалистичная перспектива".
А в настройках рендера они добавили настройки для Ambient Occlusion, который применяется вместо фотонных карт (photon mapping)

useMeshlights=1 ;geometry with emission material emits light
useAmbientOcclusion=1 ;uses ambient occlusion instead of photon mapping for the final mode
numAmbientOcclusionRays=4 ;number of Ambient Occlusion rays per iteration
ambientOcclusionMaxDist=1.0 ;in Meters
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.12.2011, 11:01   #22
apenov
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
apenov пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tema_g Посмотреть сообщение
Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует
Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini=1322858117 в файле space.ini.
Что касается количества интераций, то для старых версий программы (по крайней мере у меня стояла от 25.08.2011) нужно указать их в секции фотореализм в news.ini :

[Photorealism]
tmExposure=0.700000,2.000000
tmGamma=2.200000,2.000000
tmSaturation=1.000000,1.000000
numIterations=32

На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]

Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.
apenov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
tema_g (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 20:38   #23
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 300
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apenov Посмотреть сообщение
Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini=1322858117 в файле space.ini.
Что касается количества интераций, то для старых версий программы (по крайней мере у меня стояла от 25.08.2011) нужно указать их в секции фотореализм в news.ini :

[Photorealism]
tmExposure=0.700000,2.000000
tmGamma=2.200000,2.000000
tmSaturation=1.000000,1.000000
numIterations=32

На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]

Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.
Да, работает, а то я расстраиваться уж было начал
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.12.2011, 02:58   #24
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,777 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 716
ViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apenov Посмотреть сообщение
Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini=1322858117 в файле space.ini.
То, что пробуешь разбираться в ситуации, похвально!
Но, к сожалению, я должен тебя огорчить.
Инсталлятор КД поставляется с двумя файлами .inispace.ini и news.ini.
Про space.ini ты сказал правильно, а вот в news.ini хранится информация о нововведениях в space.ini. А число в строке news.ini=1322858117 — это дата установки в Unix времени.
В твоем случае это Fri Dec 02 2011 22:35:17 — проверь!
Цитата:
Сообщение от apenov Посмотреть сообщение
На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]
Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.
С первым утверждением, я согласен — французы исправили ошибку. Теперь рендер идет столько итераций, сколько указано в секции [Render] файла space.ini.
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка при экспорте будет качества 2-х итераций, а не 10-ти.

Последний раз редактировалось ViPeS; 05.12.2011 в 12:55.
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.12.2011, 09:55   #25
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 300
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViPeS Посмотреть сообщение
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка будет качества 2-х итераций.
В этом, я думаю, ничего страшного нет, можно и дождаться конца пересчета картинки
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2011, 13:24   #26
apenov
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
apenov пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViPeS Посмотреть сообщение
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка при экспорте будет качества 2-х итераций, а не 10-ти.
А здесь позволь с тобой не согласиться. Если разрешение экспортируемой картинки отличается от экранного ( или кратных ему ), то она будет качества указанного в space.ini числа интераций. Первая картинка - скриншот после первой интерации, вторая - экспорт (с разрешением на 1 пиксел отличающимся от экранного) с первой.
Миниатюры
01.jpg   02.jpg  
apenov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2011, 17:27   #27
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,777 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 716
ViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apenov Посмотреть сообщение
Если разрешение экспортируемой картинки отличается от экранного ( или кратных ему ), то она будет качества указанного в space.ini числа интераций.
При экспорте я пользовался экранным разрешением и поэтому данный эффект не наблюдал.
Сейчас проверил — действительно, при изменении разрешения картинки при экспорте файла, рендер идет заново и, соответственно, с параметрами, заданными в space.ini.
Жаль, что этого уточнения не было в твоем предыдущем посте
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2011, 17:42   #28
apenov
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
apenov пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViPeS Посмотреть сообщение
Жаль, что этого уточнения не было в твоем предыдущем посте
Просто у меня по умолчанию стоит 2400х1600 и я не придавал значения, что при экранном разрешении рендер не полный.
apenov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.12.2011, 10:55   #29
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1043
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Заметил странную осособеность-при режиме фотореализма, кнопка Масштаб==Во весь экран становится неактивной...
Мало того, идет глюк со стеклами. На стеклах, где натянута текстура, при фотореализме она напрочь теряется...
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.12.2011, 11:32   #30
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 300
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Yura_Bogoduhov, а текстура JPG или BMP?
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика