|
|
|
|
|
03.04.2009, 22:10
|
|
БАЗИС-Мебельщик 8. Опции и возможности, приемы работы
Апа
VIP
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Новодвинск, Арх.обл.
Сообщений: 123
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 45 раз(а) в 20 сообщениях
03.04.2009, 22:10
Рейтинг:
()
......Кстати, знатокам вопрос: какой длины вспомогательная линия в БАЗИСе? ......
2000000 мм Или я не права?
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 781235
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.06.2014, 20:06
|
#901
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Кто-нибудь знает, как на модели выделить все детали с пазами?... (а ещё криволинейных деталей)?
|
Именно по маске - никак, но предположу с высокой вероятностью, что и то и то делается скриптом.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.06.2014, 17:55
|
#902
|
Местный
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: ПОЛТАВА
Сообщений: 1,065
Сказал(а) спасибо: 847
Поблагодарили 2,284 раз(а) в 606 сообщениях
Вес репутации: 755
|
У меня нехорошее предчувствие.
Создаю кухню, накладываю текстуру на фасады, по отдельности, составляю кухню вместе и оказывается что текстура гуляет как хочет.
Напрмер в ПРО100 каждую деталь можно покрывать текстурой и она не изменяется, есть ли в базисе какая лиюл кнопка которая блокирует текстуру?
А то получается ерунда какая то!!!
__________________
Есть мечта? Иди к ней!
Не получается идти к ней? Ползи к ней!
Не можешь ползти к ней? Ляг и лежи в направлении мечты!
|
|
|
30.06.2014, 18:00
|
#903
|
VIP
Регистрация: 23.10.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,104
Сказал(а) спасибо: 11,987
Поблагодарили 18,689 раз(а) в 4,839 сообщениях
Вес репутации: 4504
|
Цитата:
Сообщение от Alex_Tee_
есть ли в базисе какая лиюл кнопка которая блокирует текстуру?
А то получается ерунда какая то!!!
[/URL]
|
Нажмите в настройках текстур, когда выделен этот материал кнопку "растянуть". У Вас фасады разного размера.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.07.2014, 21:41
|
#904
|
Пользователь
Регистрация: 13.11.2013
Адрес: Казахстан Актюбинск
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 511
Поблагодарили 110 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 152
|
Ребята, подскажите - у всех текстуры слетают, когда вделение внутри блоков делаешь, или у меня настройки неправильные?
|
|
|
09.07.2014, 00:37
|
#905
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от Talavira
...у всех текстуры...
|
У всех. К текущему обновлению отношения не имеет.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.07.2014, 21:25
|
#906
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
|
Коснулся "Операции с телами". Вычитание.
Хотел создать подобное сам из двух деталей:
Но итог своей работы мне не понравился. В конце остаются непонятные линии...
Буду признателен за объяснение.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
20.07.2014, 21:45
|
#907
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Буду признателен за объяснение.
|
Это есть.. Не берусь объяснить все это , но уменьшить артефакты можно , сделав вычитаемый объект размером чуть больше ( на миллиметр ) за тот участок , который надо вычесть. То есть в данном случае из плоского цилиндра достаточно взять только сектор для вычитания. А проще , мне кажется можно было сделать через команду ПАЗ , "выфрезеровав " вогнутый участок в панели с отверстием и скругленными краями
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.07.2014, 22:10
|
#908
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,410
Сказал(а) спасибо: 6,646
Поблагодарили 4,876 раз(а) в 1,095 сообщениях
Вес репутации: 1321
|
Цитата:
Буду признателен за объяснение.
|
После булевых операций остается много точек условно "висящих в воздухе". Из них и получаются эти линии. В Cinema 4D есть команда "оптимизировать", которая их удаляет. В Базисе такого нет. Как вариант, экспортировать в ту же синьку, там оптимизировать, сохранить в wrl и импортировать в Базис.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.08.2014, 15:18
|
#909
|
Местный
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 416
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Цитата:
Но итог своей работы мне не понравился. В конце остаются непонятные линии...
|
Такая же ерунда, удалось удалить лишнее с помощью анализа модели. При анализе модели выделяются эти лишние области, ну и тупо через DEL. У меня получилось. Эти действия были не при создании фурнитуры, но при вычитании тел.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.09.2014, 23:23
|
#910
|
Новичок
Регистрация: 22.07.2013
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Но итог своей работы мне не понравился. В конце остаются непонятные линии...
|
Тоже пробовал, при вычитании тел остаются артефакты. Пересел на комп помощнее - артефактов -нет! Парадокс. Объяснить не могу.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 04:36. Часовой пояс GMT +3.
|