|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
01.02.2008, 14:43
|
|
bCAD и рендер(тонирование)
Valerian
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
01.02.2008, 14:43
Рейтинг:
()
Здесь размещаем свои вопросы и советы + работы по тонировке в bCAD
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
__________________
|
Просмотров: 208454
|
04.05.2009, 08:27
|
#171
|
Местный
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,009
Сказал(а) спасибо: 162
Поблагодарили 610 раз(а) в 188 сообщениях
Вес репутации: 413
|
Цитата:
Сообщение от Z300
свет распространяется в 3 мерном пространстве, типа сферой, и отражение то же самое. Помимо значения света есть ещё и смешения цветов. Только по этому можно представить сколько бит информации надо перелопатить процессору, что бы рассчитать трассировку. А что бы уменьшить объём работы (не считать невидимые области), трассировку делают не от источника света, а наоборот от камеры.
|
Цитата:
Сообщение от chingisnah
могу с уверенностью сказать,что любая "труба" во много раз сложнее самой навороченной мебедьной конструкции.
|
Дело не в сложности (сложности восприятия и осмысления) процессов, а в высокой ресурсоёмкости (по нынешним меркам и методам решения) их воплощения в жизнь. Архимед ещё до нашей эры придумал как перевернуть Землю, просто надо слишком много ресурсов для этого и слава богу, что этим никто не занялся. Дайте любому мебельщику(да хоть кому) бюджет от ракеты, так он Вам такое изделие завернёт, что мало не покажется.
Суть то в том, что надо и волков накормить и овец целыми оставить, то есть найти баланс между качеством программы (производительностью, правдоподобностью, лёгкостью общение с ней) и её ресурсоёмкостью (цена, требования "железу", затрачиваемое время при работе в ней). Всё тот же принцип: цена-качество.
P.S. У небезизвестного Стива Фоссета был парусный мега катамаран для побития всевозможных океанских рекордов, на рубеже веков построили довольно приличное колличество таких 40 метровых монстров. Так вот он отличался от своих собратьев повышенной надёжностью, при всех равных-прочих, и все спецы в один голос отмечали, что это другая школа конструирования и в первую очередь другие деньги.
__________________
Делай прямо, криво оно само получится
|
|
|
04.05.2009, 10:31
|
#172
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
Это про трассировку,
более менее попроще, понятней принципы; http://graphics.cs.msu.ru/courses/cg...s/raytrace.htm
Это по сложнее, если поймёте я то точно нет... ; http://students.uni-vologda.ac.ru/pa...s/matrices.htm
Понимаю что понятие сложно или просто относительное, но однозначно не на уровне угла падения и отражения.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
05.05.2009, 06:51
|
#173
|
VIP
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 794
Сказал(а) спасибо: 971
Поблагодарили 682 раз(а) в 204 сообщениях
Вес репутации: 409
|
Цитата:
Сообщение от Z300
Это по сложнее, если поймёте я то точно нет... ;
|
А что сложного в умножении матриц? Это ММФ 1 курс...
Все афинные преобразования на этом построены. Т.е. без знания этих вещей браться за трёхмерные программы почти бессмысленно.
|
|
|
05.05.2009, 22:08
|
#174
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
bcad, я рад за Вас ... я не совсем про матрицы, я про трассировку в целом. Если Вы заметили это пишет (писал) студент...
Честно сказать, как и что умножает и делит, меня, как пользователя, мало волнует.
Волнует результат. Но как бы просто не было умножать матрицы, а вот на выходе качество и скорость рендера в разных программах разное... с чего бы это?
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
27.05.2009, 14:00
|
#175
|
Новичок
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от bcad_ug
В свое время, когда я пытал разработчиков bCAD, как делать освещение, мне были присланы пара ссылок на сайты о рендеринге. Основы-то общие для любых 3D программ. Ищите, читайте. Если интересно, конечно.
Подсказки минимальные:
1. уровень Светимости (яркость) материала я ставлю 20, легче бороться за правильный свет в файле и более реально смотрится.
2. Стекло не имеет 100% прозрачности, так и зеркало не имеет 100% зеркальности.
3. Торец стекла (и зеркала, но его никогда не видно), имеет темно-зеленый матовый цвет.
4. Для качественного рендеринга у ЛДСП должна быть зеркальность 2-4.
Этого нет в установках по умолчанию.
Это все к свойствам материалов
|
А какое значение должно быть у параметра "Отражение"?
|
|
|
27.05.2009, 18:34
|
#176
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от KDE
А какое значение должно быть у параметра "Отражение"?
|
Это все зависит от того, какого эффекта вы хотите достигнуть. Я у себя ставлю по разному, 5-15%.
|
|
|
27.05.2009, 19:21
|
#177
|
Местный
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,009
Сказал(а) спасибо: 162
Поблагодарили 610 раз(а) в 188 сообщениях
Вес репутации: 413
|
Цитата:
Сообщение от KDE
А какое значение должно быть у параметра "Отражение"?
|
Здесь все значения не стоит принимать как догму, только в качестве отправных точек. У каждого своё видение прекрасного. Очень много зависит от самой сцены и её освещения, частенько, для достижения устраивающего результата, параметры материала приходится подправлять по ходу визуализации.
__________________
Делай прямо, криво оно само получится
|
|
|
28.05.2009, 05:37
|
#178
|
Новичок
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
chingisnah, спасибо за совет.
SR277, может быть и можно подгонять эти параметры под сцену, но во первых - сцену можно сделать как шаблон с вставкой потом в неё моделей для рендеринга, а второе - bCAD долго делает процедуру трассировки, и каждый раз изменять параметры, чтобы подобрать нужный....времени как-то не хватает. К тому у однотипного материала как ламинат, эти параметры должны быть одинаковы на разные цвета.
|
|
|
28.05.2009, 07:26
|
#179
|
Местный
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,009
Сказал(а) спасибо: 162
Поблагодарили 610 раз(а) в 188 сообщениях
Вес репутации: 413
|
Цитата:
Сообщение от KDE
SR277, может быть и можно подгонять эти параметры под сцену, но во первых - сцену можно сделать как шаблон с вставкой потом в неё моделей для рендеринга, а второе - bCAD долго делает процедуру трассировки, и каждый раз изменять параметры, чтобы подобрать нужный....времени как-то не хватает. К тому у однотипного материала как ламинат, эти параметры должны быть одинаковы на разные цвета.
|
А ни кто и не заставляет каждый раз этим заниматься, речь шла о случаях когда качество картинки должно быть выше среднего, при создании которых одним проходом явно не обходится.
Ламинат по параметрам поверхности врядли можно назвать однотипным материалом, посмотрите в реальности, есть и матовые, и глянцевые(условно глянцевые), и гладкие, и с различной текстурой поверхности.
__________________
Делай прямо, криво оно само получится
|
|
|
02.06.2009, 13:48
|
#180
|
Пользователь
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
толковая идея прозвучала несколькими постами выше, а именно про бикадовский плагин для рендера (как вирей для макса). уже есть такое? где можно взять? если нет, может разработчики подумают как с этим быть? рендер в бикаде, имхо, недалеко ушел от каменного века (надеюсь меня простят за столь грубое высказывание). приходится двойную работу делать в максе или майе, а было бы оч здорово все в одной программе и фотографического качества...
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:03. Часовой пояс GMT +3.
|