Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Визуализация

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.06.2008, 09:11   #1
Принципы качественной визуализации
 
Аватар для Kudesnick
Kudesnick
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838

Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,394 раз(а) в 548 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kudesnick Kudesnick вне форума 20.06.2008, 09:11
Рейтинг: ()

Новая версия модуля Трёхмерной визуализации BazView3D от 20 января 2009 года [размер 1,12 Мб]

Новшества:

* Появилась возможность вывода на печать. Файл/Печать. В настройках печати можно добавить свои комментарии.
* Кнопка Выравнивание по горизонтали заменена на кнопку Магнит. Новая кнопка работает, как и аналогичная кнопка в модуле Базис-Салон.
* Добавлено сохранение в формат *.bmp и *.jpg, если нажать на кнопку Сохранить .
* Во время задания пользовательского размера картинки Разрешение\Задать, показывается в качестве справочной информации размер картинки в МегаПикселях.
* В окне тонирования после нажатия на кнопку Тонирование, изображение можно сохранить или вывесьти на печать.
* Расширены границы регулировки перспективы. Теперь можно увидеть, какой будет шкаф, если мы лежим на полу вплотную к шкафу. Это состояние многих на 1 января в 10.00 :-)

Дополнительно:
* Изменил значок на иконку из поста ниже
* Установщик извлечет файл в указанную папку (по умолчанию Program files) и вынесет ярлык на Рабочий стол

Скачать:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Миниатюры
Базис Просмотрщик 3D.jpg  


Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.11.2021 в 19:07.. Причина: upd ссылки
Просмотров: 55175
Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
artart (27.10.2011), Pokschubin (14.01.2012), vladseverrr (14.11.2021)
Старый 07.12.2008, 18:45   #2
Kudesnick
VIP
 
Аватар для Kudesnick
 
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,394 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1055
Kudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспорима
По умолчанию Принципы качественной визуализации

Тема создана по настоянию пользователей.

Площадка для обмена опытом по настройке текстур в Базис-Просмотрщике, настройке сцены, освещения, создания хороших фрагментов и т.д.

Опытные конструкторы, не ждите вопросов - расскажите сами!
__________________
ВСЕМ БОБРА!
Kudesnick вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2008, 19:33   #3
Kudesnick
VIP
 
Аватар для Kudesnick
 
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,394 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1055
Kudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспорима
По умолчанию

Что ж, попробую что-нибудь от себя рассказать:

1) Никогда не стесняйтесь заносить все материалы в Базу, каждую кромку, каждой толщины. Сделайте отдельную группу для просто цветов, в ней создайте и потом добавляйте всякие цвета: белый, красный, чёрный, хром, хром матовый, зелёный, синий и т.д.
2) У зеркала не ставьте значение зеркальности на 100%. У меня стоит на 78%. У стекла то же самое с прозрачностью, она не бывает стопроцентной, ставьте её значение 70-85%. Цвет на стекло ставьте какой-нибудь серо-зеленый, хотя это конечно зависит от стекла. Чаще всего для ЛДСП тоже нужно ставить зеркальность 2-4%, но не всегда. Внимательнее присмотритесь к конкретному декору ЛДСП не в плите, а в каком-нибудь изделии. Только так вы поймёте какие примерно параметры выставлять.
3) В реальности торцы стекла всегда получаются значительно темнее. Базис сам такого нам не рисует, поэтому на торцы стеклянных полок и столешниц я наношу материал "Обработка торцов стекла" ему задал тёмно-зелёный (слега синеватый) цвет и прозрачность 70%. Кроме того, мы стекло заказываем у третьей фирмы и операция обработки торцов обходится нам не бесплатно. Таким образом, как и с кромкой, решаю две задачи: просчет кол-ва и учет стоимости, а так же правильное отображение на картинке.
4) Не избегайте параметров резкости и яркости блика. Для стекол я их выставляю в промежутке 45-70%. Для матовых материалов резкость будет небольшой (но не ноль), для глянцевых, естественно, более высокой, приближающейся к стеклу. Яркость - параметр показывающий на сколько сильно данный материал отражает свет, это нужно смотреть с конкретного материала или самому визуально представить.
__________________
ВСЕМ БОБРА!
Kudesnick вне форума   Ответить с цитированием Вверх
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 08.12.2008, 17:20   #4
Satex
VIP
 
Аватар для Satex
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 101
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 869 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 383
Satex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личность
Хорошо

И еще, ребята, не гнушайтесь поиском по соответствующим тематикам Форума!

Вот цитата уважаемого zorro

Цитата:
Сообщение от zorro Посмотреть сообщение
Размер картинки изображающей текстуру оказывает очень слабое воздействие на результирующее изображение. Важны другие параметры:

Шаг по Х и Шаг по У. Это размер прямоугольника в МИЛЛИМЕТРАХ, который накладывается на панель из заданного материала. Если у нас есть фото кафельной плитки с рисунком. Рисунок может быть 50х80 точек или 900х900 точек. Сама плитка имеет размер 300х300. Вот и задавать нужно шаги по Х и У 300 ММ!!! Картинка, какого бы размера она ни была, ужмется на изображении плитки в размер 300х300 ММ. Вся разница будет в том, что при исходном размере текстуры 900х900 картинка текстуры будет более четкая.

Смещение по Х и У нужно в слудующем случае. На стене висит панель 500х500 мм с названием материала Картина. Есть фото картины Джоконда. Но на картине надо показать только голову Джоконды, а не всю картину. Указываем шаги по Х и У 1000х1000 и смещение, -250 по Х и -250 по У. На панель Картина наложится изображение Джоконды со смещением по 250 мм влево и вниз. В результате на панели Картина будет отображаться только голова Джоконды.

Если всю картину надо вписать на панель, то нажимаем кнопку Растянуть. В этом случае изображение текстуры растягивается до размеров панели. Это очень удобно для фасадов. Есть фото фасада. Для материала фасада задаем эту текстуру и нажимаем кнопку Растянуть. Изображение четко ложится на фасад. В этом случае шаги и смещения текстур не имеют смысла.

Раньше всегда стояля проблема создания бесшовных текстур. Для ДСП, как правило, шаг по длине 1200...1400 мм и по ширине 400 мм. Но в жизни далеко не такие текстуры. Проблема в том, что верх текстуры должен быть продолжением низа, а лево - продолжением права.

В Базисе это решается очень просто. Если нажать кнопку Зеркально, то изображение текстуры зеркально отображается вокруг горизонтальной оси и пристыковывается к исходной. Затем получившаяся картинка отображается вокруг вертикальной оси и пристыковывается справа. В этом случае верх всегда продолжение низа, а право - продолжение лева.

Чтобы это проще понять, поставьте панель размером 2000х2000 из материала "Я любименький". В качестве текстуры назначьте файл на котором ваша фотография. После этого поставьте панель в плане и поизменяйте параметры текстуры (шаги, смещения, углы поворота) и понажимайте кнопки Растянуть и Зеркально.

P.S. Качество вашей фотографии (количество точек по Х и У) будет заметно только при большом увеличении панели в окне.
Еще раз огромное спасибо zorro!
Satex вне форума   Ответить с цитированием Вверх
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 08.12.2008, 18:23   #5
zorro
VIP
 
Аватар для zorro
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,852 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 695
zorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Даже не знаю, хочется и "Спасибо" нажать. Но вроде самому себе. Неудобно.
Но все равно приятно. Спасибо Satex.

Полностью согласен с Kudesnick по поводу настроек параметров текстур. От себя хочу добавить. Для стекла я ставлю в качестве текстуры не цвет, а текстуру. Как правило из стандартного набора из папки Текстуры/Зеркало/Зеркало голубое.jpg. Устанавливаю параметр Растянуть. Естественно устанавливаю значение прозрачности и зеркальности.
Если внимательно посмотреть на стекло, особенно под углом, то оно немного "зеркалит" и цвет у него неравномерный в разных местах плоскости. Поэтому с такой тестурой оно выглядит естествеенней.
zorro вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (23.02.2011), Oleg.deh (06.04.2019)
Старый 23.12.2008, 12:42   #6
Grek_xxx
Новичок
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Grek_xxx на пути к лучшему
По умолчанию

Есть вопрос ,ю можно ли подключить отдельно какойто рендер?

Или надо экспортировать в программы другие?

Я щас работаю в Sketchup (для быстрого создания эскиза)...дак там можно подключить любой из новых качественных рендеров...
Grek_xxx вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.12.2008, 13:19   #7
Kudesnick
VIP
 
Аватар для Kudesnick
 
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,394 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1055
Kudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспорима
По умолчанию

Grek_xxx, Нет, подключать дополнительные рендеры нельзя. Ну я думаю, что экспорт в формат совместимый со СкетчАпом немного времени занимает.
__________________
ВСЕМ БОБРА!
Kudesnick вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2009, 02:09   #8
SsensusS
Модератор
 
Аватар для SsensusS
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,886
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1178
SsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kudesnick Посмотреть сообщение
Нет, подключать дополнительные рендеры нельзя.
Я из BazView3D сохранил изделие в формате VRML и открыл в Artlantis Studio 2. Поэкспериментировал, понравилось ! ГЛАМУРНЕНЬКО . . .
SsensusS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (23.02.2011), Олег Черников (08.09.2015)
Старый 12.02.2009, 11:04   #9
Светка
VIP
 
Аватар для Светка
 
Регистрация: 16.03.2008
Сообщений: 416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 300 раз(а) в 59 сообщениях
Вес репутации: 297
Светка как роза среди колючекСветка как роза среди колючекСветка как роза среди колючекСветка как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SsensusS Посмотреть сообщение
ГЛАМУРНЕНЬКО . . .
а показать???
__________________
всех люблю. целую. Светка
Светка вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2009, 19:55   #10
SsensusS
Модератор
 
Аватар для SsensusS
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,886
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1178
SsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Светка Посмотреть сообщение
а показать???
Эксперименты не сохранял. Сейчас какой-нибудь заказик обработаю и выложу.

P.S. Прошу меня простить, чуток ошибся сустатку...
Проект сохранял в DXF из Базиса, а не VRML из BazView3D.
SsensusS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Визуализация

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Модуль визуализации 3ds max - VRay Okean18 3d Studio MAX 102 08.08.2020 15:31


Текущее время: 14:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика