Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1498
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1395129
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 03.02.2014, 00:58   #171
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 507
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FIDEL Посмотреть сообщение
Спасибо огромное-преогромное за предоставленный скрипт.
Проконсультируйте, пожалуйста:
1.как в данном скрипте прописать возможность создания параметрического блока, чтобы можно было после установки его редактировать.
2.Можно ли в скрипте установить параметрический крепеж? И как ега задать в случае , если это возможно
Пожалуйста.
1. Такая возможность есть, но честно говоря, в данный момент времени навешиваю на этот скрипт другие функции.
2. Параметрический крепеж можно, но жуно переписывать скрипт и выводит поле выбора крепежа в окно свойств или на панель параметров.
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
FIDEL (03.02.2014), NecroTYN (03.02.2014), yavsochi (03.02.2014), zorro (03.02.2014)
Старый 03.02.2014, 09:23   #172
zorro
VIP
 
Аватар для zorro
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,853 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 696
zorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mike_owl Посмотреть сообщение
Спасибо за скрипт. Переделал его немного под себя. Но осталось две вещи. Поменять направление текстуры установленных полок и расстояния между полок без дробных чисел. Не подскажите, где подкрутить?
Вот как назначается текстура

Pan = AddFrontPanel(x1, y1, x2, y2, z)
Pan.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal
или
Pan.TextureOrientation = TextureOrientation.Vertical
или
Pan.TextureOrientation = TextureOrientation.None

Округлить число можно разными способами. Есть метод toFixsed

Можно посмотреть здесь

Для тех, кто не хочет ходить по ссылкам

Скрытый текст

toFixed
СинтаксисnumObj.toFixed([fractionDigits])

Аргументы
fractionDigits
Необязательный. Количество цифр после десятичного знака. Это число должно находиться в диапазоне от 0 до 20 включительно. Если не указано, то считается равным 0
Описание, примеры

Возвращает строковое представление числа без использования экспоненциальной записи, и ровно с fractionDigits цифр после запятой. Число округляется при необходимости, и дробная часть добивается нулями до нужной длины.

Если число больше 1e+21, то метод просто вызывает Number.toString() и возвращает строку в экспоненциальной записи.

Инициирует исключение RangeError, если fractionDigits меньше 0 или больше 20. Хотя некоторые реализации могут поддерживать значения больше 20.

Инициирует исключение TypeError, если объект не является Number.01 var n = 12345.6789;
01 n.toFixed(); // 12346: округление, длина дробной части ноль
02 n.toFixed(1); // 12345.7: округление
03 n.toFixed(6); // 12345.678900: добили нулями
04 (1.23e+20).toFixed(2); // 123000000000000000000.00
05 (1.23e-10).toFixed(2) // 0.00

См. также
toPrecision /Метод/
Math.ceil /Метод/
Math.round /Метод/
Math.floor /Метод/
[свернуть]


В том скрипте это будет вот так.

for (var k = 0; k < Count; k++) {
PosY += YInc;
Panel = AddHorizPanel(Left + Offset, Back + Offset, Right - Offset,
Front - Offset, PosY.toFixed());
Panel.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal;
Panel.Build();
/*
LCorner.Mount(Panel, LeftPanel, Left, PosY, Back + 32);
LCorner.Mount(Panel, RightPanel, Right, PosY, Back + 32);
LCorner.Mount(Panel, LeftPanel, Left, PosY, Front - 32);
LCorner.Mount(Panel, RightPanel, Right, PosY, Front - 32);
*/
zorro вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (05.02.2014), FIDEL (03.02.2014), maxgmv (03.02.2014), mike_owl (03.02.2014), yavsochi (03.02.2014)
Старый 03.02.2014, 10:42   #173
zorro
VIP
 
Аватар для zorro
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,853 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 696
zorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущееzorro обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

В обновлении нашел пример одного ОБАЛДЕННОГО скрипта - Облицовка кромкой.

Запускается скрипт. Показываются в окне свойств все материалы, которые есть в изделии. И для каждого материала можно На видимых/На всех/Удалить выбрать кромку и накатать. Панели из этого материала можно и подсветить.

Если его применить, то не останется панелей с не накатанными кромками. Но кромка накатывается одна. Можно всюду накатать кромку 0,5, а потом на нужных торцах заменить на 2,0. Но это легче, чем накатывать на все панели по очереди.

Не устаю удивляться возможностям скриптов...
zorro вне форума   Ответить с цитированием Вверх
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 03.02.2014, 13:39   #174
Алексан
Пользователь
 
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 85
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 74 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 193
Алексан скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
В обновлении нашел пример одного ОБАЛДЕННОГО скрипта - Облицовка кромкой.
Хочу обратить внимание, тех кто будет пользоваться данным скриптом. Кромка поставленная таким образом будет всегда меряться пог.м. Если нужны кв.м(краску на торцах посчитать, пластик, шпон или еще что-то) нужно после поменять на ту же самую кромку только стандартным методом. Либо в смете получите пог.м + м.кв.
Алексан вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
andronf (04.02.2014), zorro (03.02.2014)
Старый 03.02.2014, 22:13   #175
Валерий300
Пользователь
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 6 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Валерий300 пока не определено
По умолчанию

Нужна помощь.Петли ставит не на том месте.

Скрытый текст

SetCamera(p3dFront);
Left = GetEdge('Укажите первую вертикальную границу', AxisY).GFirst.x;
Right = GetEdge('Укажите вторую вертикальную границу', AxisY).GFirst.x;
Top = GetEdge('Укажите первую горизонтальную границу', AxisX).GFirst.y;
Bottom = GetEdge('Укажите вторую горизонтальную границу', AxisX).GFirst.y;

if (Left > Right) {
aaa = Left
Left = Right
Right = aaa
}
if (Bottom > Top) {
aaa = Bottom
Bottom = Top
Top = aaa
}
//Считываем толщину текущего материала
Thick = ActiveMaterial.Thickness;
/// AddVertPanel(z1,y1,z2,y2,x )
//Ставим левый бок/////////////////////////////////////////////////
LevBok =AddVertPanel(0,Bottom+Thick , 300, Top,100);
//Ставим правый бок////////////////////////////////////////////////
PravBok = AddVertPanel(0, Bottom +Thick, 300, Top , Right-Thick);
//Ставим верх//AddHorizPanel X1, Z1, X2, Z2, Y ///////////////////////////////////////////////////////
Werx = AddHorizPanel(0, 0, Right, 300, Bottom);
//Ставим дно/////////////////////////////////////////////////////////
Dno = AddHorizPanel(0, 0, Right , 300, Top);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Ставим двери/////X1,Y1,X2,Y2,Z////////////////////////////////////////////////////////
Dver = AddFrontPanel(LevBok.PositionX-Thick , Bottom , PravBok.PositionX, Top+Thick, 300);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FPetli = OpenFurniture('Петля.f3d');
FPetli.Mount(LevBok, Dver, 2 * Thick, Dver.PositionY +100, 0);
FPetli.Mount(LevBok, Dver, 2 * Thick, Top-100 , 0);
[свернуть]

Последний раз редактировалось systland; 07.02.2014 в 18:36.
Валерий300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.02.2014, 12:10   #176
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Думаю так должно быть:
FPetli = OpenFurniture('Петля.f3d');
FPetli.Mount(Dver, LevBok, LevBok.GabMax.x, Dver.PositionY + 100, 0);
FPetli.Mount(Dver, LevBok, LevBok.GabMax.x, Top - 100, 0);
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
maxgmv (04.02.2014), zorro (04.02.2014), Валерий300 (04.02.2014)
Старый 04.02.2014, 12:23   #177
Алексан
Пользователь
 
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 85
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 74 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 193
Алексан скоро придёт к известности
По умолчанию

Или так :
FPetli.Mount(LevBok, Dver, LevBok.PositionX + 16, Dver.PositionY +100, 0);
FPetli.Mount(LevBok, Dver, LevBok.PositionX + 16, Top-100 , 0);

LevBok, LevBok.GabMax.x подойдет скорее к Mount1
Алексан вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
maxgmv (04.02.2014), zorro (04.02.2014), Валерий300 (04.02.2014)
Старый 05.02.2014, 12:23   #178
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 507
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FIDEL Посмотреть сообщение
1.как в данном скрипте прописать возможность создания параметрического блока, чтобы можно было после установки его редактировать.
2.Можно ли в скрипте установить параметрический крепеж? И как ега задать в случае , если это возможно
Выкладываю Кухонную тумбу v1.3 сделанную параметрическим блоком и возможностью выбора крепежа как параметрического, так и произвольного.

Но, по крепежу сразу скажу ряд замечаний:

1. Петли, лучше ставить произвольные, параметрическая ставятся не корректно из-за разных точек привязки.
2. Шканты, пока ставим произвольные. В установке параметрических шкантов закралась ошибка. (Уже доложил куда следует.)
3. Навеску левую и правую делаем произвольную по типу уголка, как в предыдущей версии кухонного корпуса.

Для тек, кто будет смотреть код скрипта не удивляйтесь переменным на русском языке, оказывается можно использовать и иероглифы, и значки.
Вложения
Тип файла: rar Кухонная тумба v1.3.rar (3.5 Кб, 345 просмотров)
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
27 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.02.2014, 17:55   #179
mike_owl
Местный
 
Аватар для mike_owl
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 27 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 217
mike_owl на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zorro Посмотреть сообщение
Вот как назначается текстура

Pan = AddFrontPanel(x1, y1, x2, y2, z)
Pan.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal
или
Pan.TextureOrientation = TextureOrientation.Vertical
или
Pan.TextureOrientation = TextureOrientation.None

Округлить число можно разными способами. Есть метод toFixsed

Можно посмотреть здесь

Для тех, кто не хочет ходить по ссылкам

Скрытый текст

toFixed
СинтаксисnumObj.toFixed([fractionDigits])

Аргументы
fractionDigits
Необязательный. Количество цифр после десятичного знака. Это число должно находиться в диапазоне от 0 до 20 включительно. Если не указано, то считается равным 0
Описание, примеры

Возвращает строковое представление числа без использования экспоненциальной записи, и ровно с fractionDigits цифр после запятой. Число округляется при необходимости, и дробная часть добивается нулями до нужной длины.

Если число больше 1e+21, то метод просто вызывает Number.toString() и возвращает строку в экспоненциальной записи.

Инициирует исключение RangeError, если fractionDigits меньше 0 или больше 20. Хотя некоторые реализации могут поддерживать значения больше 20.

Инициирует исключение TypeError, если объект не является Number.01 var n = 12345.6789;
01 n.toFixed(); // 12346: округление, длина дробной части ноль
02 n.toFixed(1); // 12345.7: округление
03 n.toFixed(6); // 12345.678900: добили нулями
04 (1.23e+20).toFixed(2); // 123000000000000000000.00
05 (1.23e-10).toFixed(2) // 0.00

См. также
toPrecision /Метод/
Math.ceil /Метод/
Math.round /Метод/
Math.floor /Метод/
[свернуть]


В том скрипте это будет вот так.

for (var k = 0; k < Count; k++) {
PosY += YInc;
Panel = AddHorizPanel(Left + Offset, Back + Offset, Right - Offset,
Front - Offset, PosY.toFixed());
Panel.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal;
Panel.Build();
/*
LCorner.Mount(Panel, LeftPanel, Left, PosY, Back + 32);
LCorner.Mount(Panel, RightPanel, Right, PosY, Back + 32);
LCorner.Mount(Panel, LeftPanel, Left, PosY, Front - 32);
LCorner.Mount(Panel, RightPanel, Right, PosY, Front - 32);
*/
Ориентация текстуры сработала. А вот округление, нет. При указании PosY.toFixed() все полки создаются в одном месте. Друг в друге
mike_owl вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 05.02.2014, 18:11   #180
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Попробуйте вместо PosY.toFixed() использовать Math.round(PosY)
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
mike_owl (08.02.2014), zorro (06.02.2014)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 00:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика