Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > bCAD мебель

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2007, 20:40  
bCAD-Мебель
 
Аватар для Construktor
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 3,475

Сказал(а) спасибо: 1,325
Поблагодарили 3,600 раз(а) в 1,304 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Construktor Construktor вне форума 26.10.2007, 20:40
Рейтинг: ()

bCAD-Мебель

bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. В числе дополнительных приложений - мастера для быстрого создания стандартных прямоугольных и фигурных панелей, работы с крепежом, инструменты полуавтоматического создания чертежей, отчета-сметы, подсчета расхода материала и система оптимизации раскроя листовых деталей. Кроме этого имеются инструменты для оформления чертежей, создания стандартных форм и бланков. В комплект bCAD-мебельщик также входит обширная библиотека готовых проектов, мебельной фурнитуры и текстур материалов. Пакет позволяет как проектировать и конструировать отдельные изделия, так и создавать дизайн целых помещений и собирать мебельные комплекты.

читаем


Основные возможности
  • Технология "Все-в-одном", все жизненно важное встроено в исполняемый модуль.
  • 32-битный код (оптимизированный для Pentium).
  • Возможности "Plug-n-play"
  • Современный многооконный пиктограммный интерфейс
  • Неограниченное число чертежей, открытых в одной сессии.
  • Неограниченный откат (UNDO)
  • Неограниченное число слоев
  • Встроенное руководство, включая контекстно-зависимую подсказку
  • Мощные инструменты для точного двумерного черчения и 3D моделирования
  • Совместимые с AutoCAD типы линий, узоры штриховок, SHP шрифты
  • Экспорт и импорт 3D моделей в форматах Autodesk, 3D Studio ASC, Sense 8 NFF
  • Экспорт растровых изображений в BMP, TIFF, GIF, PCX, JPEG, TGA
  • Экспорт векторных чертежей в HPGL, EPS
  • Импорт текстур из файлов BMP/GIF/JPEG/TGA/CEL/PIC.
  • Экспорт/импорт DXF вер. 10, 11 или 12 по выбору
  • Импорт готовых для тонирования моделей в исходном формате 3D Studio, включая установки материалов, текстуры, фактуры, отражения и корректную обработку групп сглаживания.
bCAD Мебель - программа для дизайна и конструирования мебели и дизайна интерьеров.

bCAD Мебель — это программа для автоматизации проектирования корпусной мебели. Все этапы производства: дизайн мебели, конструирование мебели, технологическая подготовка производства мебели, а также дизайн интерьеров офисов и квартир вместе с мебелью и подбор мебели для покупателя в мебельных салонах — это задачи, для решения которых с успехом может быть применён bCAD Мебель.

bCAD Мебель поможет спроектировать и изготовить кухонную и офисную мебель, шкафы-купе, стеллажи, торговое оборудование, барные стойки, при этом возможна работа одновременно с несколькими проектами, объединение моделей в единый проект, расстановка созданных моделей по помещению офиса или квартиры. bCAD Мебель позволит эффективно использовать деревообрабатывающие станки и другое оборудование для производства мебели (рабочие чертежи и карты раскроя генерируются автоматически). Программа может быть использована и для изготовления мебели своими руками, конечно, если это не первая и последняя тумбочка или табуретка в Вашей жизни.

Основная идея пакета проста — проектировщик работает с объёмной моделью изделия, собирая её из отдельных панелей и из крупных готовых блоков, или модифицирует уже имеющиеся проекты, подгоняя их габариты и расположение элементов под нужды заказчика. В последнем случае новый комплект кухонной мебели, например, может быть создан буквально за несколько минут, если конечно проекты не слишком сильно отличаются друг от друга (замена мебельной фурнитуры, материала, цвета и изменение размеров модели производятся автоматически). При этом будет создано не только привлекательно выглядящее изображение, но и рабочие чертежи, смета расходов, проведён учёт необходимых материалов.

С технической точки зрения пакет bCAD Мебель представляет собой универсальный графический редактор bCAD, оснащённый набором дополнительных специализированных команд для ускорения и облегчения проектирования корпусной мебели.

В числе дополнительных приложений: мастера для быстрого создания стандартных простых, фигурных и гнутых панелей, работы с крепежом и фурнитурой, мастер шкафа-тумбы, инструменты полуавтоматического создания чертежей, отчета-сметы, подсчета расхода материала и система оптимизации раскроя листовых деталей.

В комплект bCAD Мебель также входит обширная библиотека готовых проектов, мебельной фурнитуры и текстур материалов.

Естественно, при работе на нескольких рабочих местах можно вести единую библиотеку материалов и проектов.

Мощные средства фотореалистичной визуализации, дополняющие гибкие инструменты настоящей трёхмерной CAD-системы, позволяют не только создать модель и автоматически подготовить рабочие чертежи, но и показать товар лицом - проект можно будет увидеть и оценить ещё до его реального изготовления.

Полученные модели Вы можете комбинировать с элементами и моделями, полученными как стандартными средствами bCAD, так и другими программами (например, используя формат 3DS ). Таким образом можно создавать сцены интерьеров офисов и квартир, домов с полной обстановкой и многое другое, что позволит использовать Ваши модели для дизайна помещений. Вам не придётся покупать для этого другую программу - все возможности базовой версии bCAD в полной мере работают в bCAD Мебель.

Большая часть рутинной работы, как-то: создание чертежей отдельных деталей, карт раскроя, подсчёт израсходованных материалов и стандартных изделий, создание спецификаций, расчёт стоимости — переложены на плечи программы.

В результате:

* Работа упрощается, сводится к интуитивно-понятному процессу компоновки, позволяет сконцентрироваться на нуждах заказчика, и творческом, если хотите, элементе.
* Клиент лучше понимает дизайнера, поскольку видит результат работы на цветном объёмном изображении, а не на условных чертежах и эскизах.
* Исключаются ошибки при передаче заказа от дизайнера к конструктору и технологу. Работая в единой среде, они лучше понимают друг друга и, главное, вся информация вводится единственный раз, наиболее грамотным, ответственным человеком.
* Работа становится более точной и результативной, снижается возможность ошибок при конструировании, связанных, например, с неточным исполнением рабочего чертежа (сейчас это просто исключено), ошибкой в подсчёте количества крепежа и заказных элементов.
* Уменьшается расход материала за счет автоматизации раскроя заготовок.
* Результаты работы могут быть экспортированы в станки с ЧПУ.

В версии bCAD Мебель-Про существует возможность работы с профильными деталями, что позволяет использовать детали с произвольным сечением, созданные по произвольному пути изгиба, вести банк и проводить раскрой профилей, формировать объёмную кромку панели.

Ведь если компьютерный стол или другую офисную мебель ещё можно представить, как набор панелей, то как, например, без профилированных деталей изготовить стеллаж, рамку под стекло из МДФ или алюминиевого профиля, сайдинг или несущую балку? bCAD Мебель-Про будет полезен не только мебельщикам, но и производителям торгового оборудования и других конструкций из алюминиевого или пластикового профиля.
[свернуть]


Сайт разработчика
______
все ссылки в теме скрываем

Последний раз редактировалось DiMaS; 11.02.2011 в 00:16..
Просмотров: 828389
Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 16.02.2012, 21:01   #731
Владимир Н.
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Донецкая обл. Украина
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Владимир Н. пока не определено
По умолчанию

Cпасибо всем за подсказки! Когда работает не одна голова, оказывается не так все сложно. Пытался на панели, на примитивы накладывать текстуру, точнее фото обоев. На панелях вообще ничего не получается, а на примитивах зачастую программа выдает ошибку и сварачивается. Может кто сталкивался с такой проблеммой подскажите. В МАКСе, фокусы с текстурами получаются довольно просто, допустим вместо моделей дверей или фасадов отображались текстуры наложенные на обычный примитив.
Владимир Н. вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.02.2012, 22:05   #732
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,586 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Владимир Н. Посмотреть сообщение
Cпасибо всем за подсказки! Когда работает не одна голова, оказывается не так все сложно. Пытался на панели, на примитивы накладывать текстуру, точнее фото обоев. На панелях вообще ничего не получается, а на примитивах зачастую программа выдает ошибку и сварачивается. Может кто сталкивался с такой проблеммой подскажите. В МАКСе, фокусы с текстурами получаются довольно просто, допустим вместо моделей дверей или фасадов отображались текстуры наложенные на обычный примитив.
Начиная ещё с 3.7 никогда не сталкивался с проблемами наложения текстур в bCADe )) Всё довольно просто и логично, главное один раз понять. В bCADе можно вмето той же двери поставить плоскость с текстурой которая будет растягиваться или сжиматься в соответствии с деформацией этой плоскости. Можно так же создать рельеф (bump). Можно вставить дверь в 3D так же с текстурами... Так же довольно просто накладываются текстуры на примитивы.
В основном используется наложение по сетке или плоское. По сетке удобно использовать в случае если дверь - простая прямоугольная плоскость. Если дверь - 3D, то удобнее - плоское наложение. Главное в последнем варианте задать соответствующий масштаб накладываемой текстуры (в самом окне инструмента) по Х и по Y, а так же угол под каким накладывается текстура. Если виртуально текстура параллельна плоскости ХY, то угол "0". В инструменте для этого есть растройка "поворот вокруг оси", вот там и ставится этот "0". Следует иметь ввиду что имеются ввиду оси "мировой" системы координат, а не "пользовательской". Подробно об этом написано в доступном на сайте руководстве пользователя.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DiMaS (17.02.2012), Владимир Н. (16.02.2012)
Старый 17.02.2012, 00:40   #733
Владимир Н.
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Донецкая обл. Украина
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Владимир Н. пока не определено
По умолчанию

Спасибо за ответ! С примитивами я немного разобрался, а вот с панелями посложнее,после наложения принимают коричневатый цвет с оттенком по диагонали. Не зависимо от цвета текстуры. Может на панели кроме штатных материалов, ничего наложить не получится? Если можно, то каким способом?:
Владимир Н. вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.02.2012, 01:25   #734
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,586 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Владимир Н. Посмотреть сообщение
Спасибо за ответ! С примитивами я немного разобрался, а вот с панелями посложнее,после наложения принимают коричневатый цвет с оттенком по диагонали. Не зависимо от цвета текстуры. Может на панели кроме штатных материалов, ничего наложить не получится? Если можно, то каким способом?:
Если панель - это то что получаете приложением к примеру "Простая панель", то текстура накладывается автоматически когда задаёте ей материал. Для этого в Банке материалов они должны быть прописаны. Создать материалы (с текстурами и свойствами поверхности) не сложно, но это уже отдельная тема. В остальном к Панели, так же как к примитиву-параллелепипеду может быть применён инструмент Свойства поверхности (перекрасить). Следует использовать плоское наложение текстур. Масштаб по Х и по Y зависит от исходного файла текстуры (.jpg). Можно применить инструмент Растянуть текстуру по объекту. Поворот вокруг осей накладываемой текстуры сделует задавать соответствено расположению панели в мировой системе координат. Однако весь этот способ - через Ж.
Панель на то и Панель что создаётся уже с использованием материала из Банка с уже прописанными текстурами. А иначе роль Панели может выполнить обычный Параллелепипед.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DiMaS (17.02.2012), Владимир Н. (17.02.2012)
Старый 17.02.2012, 13:04   #735
Владимир Н.
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Донецкая обл. Украина
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Владимир Н. пока не определено
По умолчанию

Говорят: отрицательный результат, то-же результат. Это по поводу нанесения текстуры на панели. Примитивы с нанесенной текстурой и внесенные в банк комплектующих, дают довольно неплохой результат.
Владимир Н. вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2012, 00:48   #736
Владимир Н.
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Донецкая обл. Украина
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Владимир Н. пока не определено
По умолчанию

Подскажите, почему при экспорте в МАКС не сохраняется текстура?
Владимир Н. вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2012, 09:41   #737
Valerian
VIP
 
Аватар для Valerian
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
Вес репутации: 1031
Valerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспоримаValerian репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Владимир Н. Посмотреть сообщение
Подскажите, почему при экспорте в МАКС не сохраняется текстура?
Эскпортируешь в формат .3ds? Если да, то текстура отдельно сохраняется...
__________________
Valerian вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2012, 22:05   #738
Владимир Н.
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Донецкая обл. Украина
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Владимир Н. пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Valerian Посмотреть сообщение
Эскпортируешь в формат .3ds? Если да, то текстура отдельно сохраняется...
Все правильно, в формат .3ds. Вопрос первый, я делаю не правильно?
Второй, каким образом можно экспортировать чтобы текстура отображалась не только при рендэре, но и в окне проэкции?
Владимир Н. вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2012, 23:27   #739
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,586 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Владимир Н. Посмотреть сообщение
Все правильно, в формат .3ds. Вопрос первый, я делаю не правильно?
Второй, каким образом можно экспортировать чтобы текстура отображалась не только при рендэре, но и в окне проэкции?
Откуда может быть известно что делаете не правильно?! Нужно знать последовательность ваших действий, цель, какого результата хотите достичь!
Если из bCADa экспортируете в 3ds, то текстуры выгрудаются в ту же папку что и сам файл. Если потом открываете Максом, то ссылка на текстуры должна указывать на ту же папку.
Вопрос про отображение текстуры - это о bCADe? Что называете "окном проекции"? Рабочее окно bCADa? Включено ли в настройках F10 OpenJL отображать текстуры? Включаете ли тонированные режимы при работе в bCADe? Видите сколько уточнений? Лично мне не просто не понятно что и как делаете и что хотите получить. Может пример файла выложите?
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.03.2012, 00:21   #740
Владимир Н.
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Донецкая обл. Украина
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Владимир Н. пока не определено
По умолчанию

Извиняюсь, сформулировал не грамотно! Попробую яснее.
Задача экспортировать набор мебели из программы bCAD, в программу 3d max для последующей доработки. В окне bCAD как раз, все нормально отображается, но при экспорте в файл 3ds и последующем открытии в 3d max, нет отображения текстуры и ссылок я пока не нахожу. Вот такая вот проблемма.
Владимир Н. вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > bCAD мебель

Метки
bcad, дизайн мебели, программа для мебели, проектирование мебели

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Потеря ключа bcad-мебель Valerian bCAD мебель 59 15.08.2019 07:51
Художественная мебель ручной работы. Мебель Roigas и т.п. dixim Дизайн мебели и интерьера 7 14.03.2017 15:45
bCAD---> 1C Valerian bCAD мебель 90 08.04.2013 13:08
Резная мебель в bcad STEPSS bCAD мебель 20 28.09.2012 02:21
Голосование. bCAD-Мебель. 1-й этап. Valerian Конкурс "Лучший мебельщик портала" лето 2008 14 30.08.2008 21:03


Текущее время: 08:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика