|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2002440
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
16.02.2011, 21:44
|
#171
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,971
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от kostia
я допустил смешную оплошнось - не включил отображение цвета в меню программы
|
Занесу в список ньюансов невнимательности (хотя мне кажется это смешной "перебор c темой" )
PS Модераторы могут удалить (сорри за оффтопик)
PS2. Вообще я заметил (слабо сказано), что ряд проблем связаны не с 5 версией, а с незнанием структуры данного софта, невнимательностью/нежеланием посмотреть, нажать, развернуть(кнопки, плюсики, чекбоксы (блин по-русски тяжело такие понятия писать)).... Блин ВЫ же МЕБЕЛЬЩИКИ, внимательность - ВАШЕ КРЕДО (прикиньте-неправильно расчитали TandemBox, неверно рассчитали вес фасада, дабы сэкономить по 19 эвро с AVENTOS HK на AVENTOS HKS на комплекте,от счастья "вкусного заказа" прощёлкали глянцевый фасад с спецэффектом с 117*596 на 117*696 (видел такое...) и.д. и т.п.)....
.................................................. .................................................. .................................................. .........................
С ув. Алекс
Последний раз редактировалось AlexBolton; 17.02.2011 в 08:39.
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
16.02.2011, 22:29
|
#172
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Цитата:
Сообщение от kostia
Кстати, в 5-й версии, при ее установке, в корневой папке отсутствуют файлы error.bmp, dealer.bmp и тот же default.bmp, которые есть при установке в 4-й версии.
|
Файл error, в новой версии тоже прекрасно работает!
|
|
|
16.02.2011, 23:50
|
#173
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
2 AlexBolton
про внимательность и не внимательность писать уже мозоли на пальцах... я то же себе не представляю такого (никого не упрекаю - просто факт): как можно о чём то спрашивать, если ты сам (сама) ещё не на все кнопочки потыкал и не все свитки пооткрывал??? сначала нашим любимым методом тыка, а уж если не получилось - тогда и спросить не грех... а так, как это зачастую бывает - откроют чистый проект, посмотрят на экран... и понеслась: а как мне деталь создать... а почему она синенькая а не красненькая, мне же красненькую надо... а как сдвинуть влево? а как размер поменять... разве в такой УМНОЙ программе нет нужного мне шкафчика???
аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа ааааа.........
пробуйте... ошибайтесь, учитесь на ошибках, набирайтесь опыта... когда появилась прошка и мы (старички) начинали её изучать - нам даже не кого было спросить... именно так опыт и приходит... да, чему то можно научиться по книге...например водить машину. но без практики - эт до первого столба...
удачи всем.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.02.2011, 13:01
|
#174
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 274
|
если взять файл ini из папки паркеты версии 5,06 и поместить в папку паркеты на версии4,42 и если пути к текстурам pro100 5.06 прописаны в 4,42 все текстуры паркетов в версии 4,42 станут глянцевыми при просмотре в 5,06
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.02.2011, 16:49
|
#175
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Доброго времени суток. Забросив дом и ребенка двое суток игралась с новой pro100. Пришлось очень в тему, так как нужны были красивые изображения сделанной мебели.
Но в процессе возникло пара вопросов. Может кто подскажет?
1. Нет ли у кого идей как можно сделать фасад металлик?
2. Если объектом света выбрать лампу из базы, где источником света служит 3D-модель или назначить свою, например шар, то программа пытается считать и тут же отключает освещение. С объектами света простой формы все получается. Это нехватка чего - памяти или видюшки? или мозга?
3. Почему-то нет теней. Никакие предметы не отбрасывают тени.
Может кому пригодится: чтобы быстро настроить освещение можно сделать это, отключив отражение. А когда настройки света будут подобраны, включить и ждать полного рендеринга. По крайней мере мне на моей машине скучно ждать полной прорисовки каждый раз.
Последний раз редактировалось Liska-7; 21.02.2011 в 01:13.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.02.2011, 01:58
|
#176
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 272
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Доброго времени суток. Забросив дом и ребенка двое суток игралась с новой pro100. Пришлось очень в тему, так как нужны были красивые изображения сделанной мебели.
Но в процессе возникло пара вопросов. Может кто подскажет?
1. Нет ли у кого идей как можно сделать фасад металлик?
2. Если объектом света выбрать лампу из базы, где источником света служит 3D-модель или назначить свою, например шар, то программа пытается считать и тут же отключает освещение. С объектами света простой формы все получается. Это нехватка чего - памяти или видюшки? или мозга?
3. Почему-то нет теней. Никакие предметы не отбрасывают тени.
Может кому пригодится: чтобы быстро настроить освещение можно сделать это, отключив отражение. А когда настройки света будут подобраны, включить и ждать полного рендеринга. По крайней мере мне на моей машине скучно ждать полной прорисовки каждый раз.
|
1- подобрать(сфотографировать, найти в сети, и т.д и т.п...) и вставить в библиотеку нужные текстуры.
на вопросы 2 и 3 нашел ответ в Вашем последующем совете -
Цитата:
Сообщение от Liska-7
По крайней мере мне на моей машине скучно ждать полной прорисовки каждый раз.
|
вариантов два: либо у Вас не включен параметр Вид-> 3D ускоритель( что вряд ли, ибо без этого параметра отражения не работают), либо, что более вероятно, у Вас очень слабая машина....
во всяком случае на более менее нормальных агрегатах, все вышеперечисленое происходит в секунды.
более точно можно будет сказать посмотрев конфигурацию вашего PC.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
22.02.2011, 10:46
|
#177
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Библиотека у меня очень большая, но как реалистично изобразить металлик я никак не придумаю. Надеялась что меня натолкнут на мысль как выставить так параметры материала, чтобы имитировать металлик, а не просто глянец.
По поводу машины - средний класс. Все видимо из-за интегрированной видюшки. Хоть по рейтингу производительности она и превосходит заявленный минимум, видимо Pro100 не дружит с чипсетом Intel ((. А если в цифрах: Dual-Core E6600, 2 гига оперативки, встроенное видео Intel GMA X4500.
А рендер без включения зеркальности проходит за несколько секунд, с включением - секунд 10-15.
|
|
|
22.02.2011, 13:33
|
#178
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,971
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
чтобы имитировать металлик, а не просто глянец.
|
Photoshop->Style (Посмотри уроки в Инете на эту тему) Делаешь новый файл, заливаешь стилем и сохраняй как текстуру.
Ну или вот поробуй - то ли что тебе нужно -
http://k-dezign.ru/load/stili_dlja_photoshop/3-2-2
http://diza-74.ucoz.ru/blog/2-0-3
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.02.2011, 16:17
|
#179
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Спасибо большое. Как раз с утра пошла этим путем. Собственно особенность пленки ПВХ металлик для фасада заключается в том, что по основному цвету идут как бы вкрапления блестящих частиц. Нашла стиль, где заливка состоит из точек двух близких цветов. Вполне реалистично получилось.
|
|
|
22.02.2011, 16:25
|
#180
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,971
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Спасибо большое. Как раз с утра пошла этим путем. Собственно особенность пленки ПВХ металлик для фасада заключается в том, что по основному цвету идут как бы вкрапления блестящих частиц. Нашла стиль, где заливка состоит из точек двух близких цветов. Вполне реалистично получилось.
|
Результат в студию
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:34. Часовой пояс GMT +3.
|