Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Меню

Маркет


Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.02.2009, 02:39  
Artlantis Studio как альтернативный рендер
 
Аватар для SsensusS
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293

Сказал(а) спасибо: 5,886
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
SsensusS SsensusS вне форума 28.02.2009, 02:39
Рейтинг: ()

Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________

Анотация.

Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку.
[свернуть]

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

Просмотров: 266445
Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
a.pavel (20.07.2011), sergeyzak18 (14.03.2013)
Старый 27.05.2010, 13:20   #101
BesCor
Новичок
 
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
BesCor пока не определено
По умолчанию

Всем доброго. Я не чайник, но эта прога вызвала определенные трудности. Покопался в инете в поисках наглядного пособия,есть только обучалки самого процесса визуализации. А в проект еще надо вставить объект, наложить текстуру, выставить свет. Внутренний Хэлп если честно ни какой не мощный (в MAXе мощный вот это да). Наглядные скрины получились у уважаемых SsensusS и Spiridon, но к сожалению этого мало, вот если бы у вас хватило терпения и времени, поэтапно разложить весь процесс создания "картинки" конкретного изделия...
У меня третья версия программы, кстати найти её в инете вместе с лекарством, достаточно просто. Интерфейс казалось бы приветливый. Открываю автокадовский файлик (*.dwg, рисую в 3D-конструкторе), окно с настройками импорта оставляю без изменений, и вот тут начинаются первые сложности. Открытый шкафчик очень маленький и где то далеко))) Логично воспользоваться кнопками на панели (навигация, вернуться назад, перейти к плану, масштабировать, панорамировать), или МЕНЮ - ОТОБРАЖЕНИЕ, но получается очень туго, шкаф легко теряется за пределами видового окна, в конце концов крупный план выходит, но не надолго, при дальнейшем изучении - эксперементировании с меню, он (объект), может пропасть, и тогда проще заново открыть этот файл.
Не верю что все так сложно. Жду вашего комментария.
BesCor вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2010, 01:56   #102
SsensusS
Модератор
 
Аватар для SsensusS
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,886
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1179
SsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспорима
По умолчанию

Если вы конвертируете файл из БМ, то используйте масштабный коэффициент 0.4 (для других программ я коэффициент не знаю, не было необходимости его вычислять)
Тогда и с текстурами проще (хотя их размер корректируется), и с вставкой в сцену готовых объектов, и . . .
...а когда объект потерялся из вида, ты можешь вернуть его в тот ракурс, в котором он был перед этим сохранён-т.е. первое открытие сеанса, кликнув на иконку возврата (в других прогах это откидывает на шаг назад, а в арте возвращает изначальный ракурс, не сбрасывая изменений).
Цитата:
Сообщение от BesCor Посмотреть сообщение
вот если бы у вас хватило терпения и времени, поэтапно разложить весь процесс создания "картинки" конкретного изделия...
Если будет свободное время, то (не исключено) я постараюсь обрисовать этот процесс...
SsensusS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2010, 10:06   #103
Ozimko
VIP
 
Аватар для Ozimko
 
Регистрация: 11.07.2008
Сообщений: 1,019
Сказал(а) спасибо: 261
Поблагодарили 314 раз(а) в 143 сообщениях
Вес репутации: 357
Ozimko как роза среди колючекOzimko как роза среди колючекOzimko как роза среди колючекOzimko как роза среди колючек
По умолчанию

Упс. А хотелось бы подробнее... Почему из базиса в масштабе 0,4? Это если напрямую через DXF? Или как-то иначе (через врлку?? Если через DXF, то, на мой взгляд, проще промежуточно использовать скетчап, там облагородить файл всякими рюшечками и наложить текстуры, а затем рендернуть в артлантисе....Но масштаб тогда у меня всегда 1...
Ozimko вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.05.2010, 02:33   #104
SsensusS
Модератор
 
Аватар для SsensusS
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,886
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1179
SsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспорима
По умолчанию

0,4 - это если напрямую через DXF. (вычислено опытным путём - сравнением с габаритами готовых моделей из библиотеки арта).
Цитата:
Сообщение от Ozimko Посмотреть сообщение
на мой взгляд, проще промежуточно использовать скетчап, там облагородить файл всякими рюшечками и наложить текстуры, а затем рендернуть в артлантисе....
Имхо, это 3-е (лишнее) звено в цепи...
Если мне нужно, что-либо снабдить рюшечками, то мне проще использовать готовые из расширенной артовской библиотеки, или что-то оформить в БМ...
SsensusS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.12.2010, 15:34   #105
serg11
Новичок
 
Аватар для serg11
 
Регистрация: 02.10.2008
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
serg11 пока не определено
По умолчанию

Я знаком с артом поверхностно, но чем дальше, тем больше восторга он вызывает. Безусловно я не создаю супер мега реальных картинок, но кое-что показать тоже могу. Вот тумбу создавал, и никак не получается нормальную текстуру венге найти. Вернее сама текстурка вроде ничего, но в арте какая-то не такая получается.. Может можно как-то редактировать это?

Скрытый текст

[свернуть]

Комментарий модератора

Последний раз редактировалось SsensusS; 27.03.2011 в 00:56.
serg11 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.12.2010, 21:16   #106
serg11
Новичок
 
Аватар для serg11
 
Регистрация: 02.10.2008
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
serg11 пока не определено
По умолчанию

А вот еще одна картинка. Собственно это первая версия тумбы, доработанная шефом. Тоже рендер в Арте и тоже не более 20 минут на все. Супер, мне очень понравилась это программа.



Кстати, делал и первую анимацию-результатом доволен)) Правда не совсем разобрался с размытием, но результатом в принципе доволен. Все рекомендую эту программу для быстрого и незатейливого (что, кстати, совершенно не означает будто в Арте нельзя сделать супер-пупер картинку) рендера. Я использую ее после Базиса. Очень удобно и просто!
__________________
В дебаты, партии, дерьмо предпочитаю не вступать!
serg11 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2010, 00:06   #107
sergeyzak18
VIP
 
Аватар для sergeyzak18
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
sergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспорима
По умолчанию

Artlantis для быстрой визуализации "просто НАХОДКА", работаю уже года три, правда для этого использую ещё и Archicad, чем больше пробуеш-тем больше затягивает. Прога намного легче MAXa и работает быстрей, а качество РЕНДЕРА в Арте заслуживает ВНИМАНИЯ. Ничего быстрей на сегодняшний день не видел.
По поводу наложения текстур на МОДЕЛЬ, когда используете готовый шейдер, то неизбежно возникает проблема в его настройке, применительно данного объекта, в Арте имеется возможность создания своего шейдера. Лучше накладывать свои текстуры, в этом случае есть БОЛЬШЕ возможности настроить поверхность. на любую поверхность можноналожить правильно текстуры, на предыдущих картинках текстуры не совсем коректно лежат, но ето всё можно подправить инструментом Проекцирование в закладке Фактура..
Кому нужны консультации, пишите в личку помогу чем смогу.
Но провильней читать Справку.
P.S. Кому интересно узнать больше, можно зарегистрироваться на
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
и найти всё что касаемо Artlantis правда сайт больше для архитекторов. При большом желании МОЖНО найти многое.

Последний раз редактировалось SsensusS; 27.03.2011 в 00:59.
sergeyzak18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
SsensusS (27.03.2011)
Старый 26.03.2011, 02:12   #108
sergeyzak18
VIP
 
Аватар для sergeyzak18
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
sergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспорима
По умолчанию

Почему нет активных пользователей, или всё всем понятно с Артом? По моему для создания быстрой и качественной картинки есть о чём поговорить. Приимущества программы очевидны.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
sergeyzak18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
a.pavel (20.07.2011)
Старый 06.04.2011, 13:23   #109
Лазебник
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Лазебник на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergeyzak18 Посмотреть сообщение
Почему нет активных пользователей, или всё всем понятно с Артом? По моему для создания быстрой и качественной картинки есть о чём поговорить. Приимущества программы очевидны.
КАКАЯ ВЕРСИЯ РАБОЧАЯ НА 100% ИНТЕРЕСУЕТ ИМЕННО InstallArtlantis-Studio-3.0.5 x86-All И КАК ЕЕ ПРАВИЛЬНО ПОСТАВИТЬ? спасибо
Лазебник вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.04.2011, 01:09   #110
sergeyzak18
VIP
 
Аватар для sergeyzak18
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
sergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспорима
По умолчанию Artlantis Studio - как альтернативный рендер.

Цитата:
Сообщение от Лазебник Посмотреть сообщение
КАКАЯ ВЕРСИЯ РАБОЧАЯ НА 100% ИНТЕРЕСУЕТ ИМЕННО InstallArtlantis-Studio-3.0.5 x86-All И КАК ЕЕ ПРАВИЛЬНО ПОСТАВИТЬ? спасибо
Эта версия Рабочая, и найти её можно на официальном сайте www.Artlantis.com на возникшие вопросы отвечу в личном сообщении.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
sergeyzak18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
SsensusS (12.04.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
bCAD и рендер(тонирование) Valerian bCAD мебель 352 10.10.2022 05:11
Внешний рендер R0mchik Базис-мебельщик. Визуализация 327 19.10.2021 16:14
Рендер и Woody ribun InteAr Ltd 20 17.04.2021 01:32
3d Studio MAX Construktor 3d Studio MAX 298 02.03.2018 19:29
Рендер в мебельных программах VALS Программы для конструирования и дизайна мебели 39 22.06.2015 12:18


Текущее время: 23:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика