Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1496
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1379180
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 17.03.2020, 18:02   #1241
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

У меня
Цитата:
Ошибка связи с электронным ключом. Код: 101
А запустить сам код, а не скрипт?
https://github.com/BazisSoft/Scripts...ладка-скриптов
Что то по аналогии, только для чайников, и для 8ки.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.03.2020, 22:11   #1242
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Вопрос выше наверное сложный, или неразрешимый.

Хочется сделать быстрый поворот выделенных панелей.
Код:
for (var i = 0; i < Model.SelectionCount; i++) {
    var pan = Model.Selections[i];
        alert(pan.Name)
    }
Влево или вверх на 90 градусов относительно центра панели, и исходя из текущего ракурса. Подскажите что дальше сделать с объектом панели.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.03.2020, 09:58   #1243
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Вопрос выше наверное сложный, или неразрешимый.

Хочется сделать быстрый поворот выделенных панелей.
Код:
for (var i = 0; i < Model.SelectionCount; i++) {
    var pan = Model.Selections[i];
        alert(pan.Name)
    }
Влево или вверх на 90 градусов относительно центра панели, и исходя из текущего ракурса. Подскажите что дальше сделать с объектом панели.
Сам код запустить извне БМ не получится.

Для поворота вокруг точки на заданный угол написал функцию и пример как её пользоваться:

код

PHP код:
/**
 * Повернуть объект вокруг точки
 * @param {Object3} obj Объект
 * @param {Vector} pointGCS Точка в ГСК
 * @param {Vector} axis Ось поворота
 * @param {Number} angle Угол поворота
 */
function RotateAroundPoint(objpointGCSaxisangle){
    var 
localPoint obj.ToObject(pointGCS);
    
obj.RotateGCS(axisangle);
    var 
newPointGCS obj.ToGlobal(localPoint);
    
console.log(pointGCS);
    
console.log(newPointGCS);
    var 
diff = {
        
xpointGCS.newPointGCS.x,
        
ypointGCS.newPointGCS.y,
        
zpointGCS.newPointGCS.z,
    }
    
console.log(diff);
    
obj.TranslateGCS(diff);
}

// поворот относительно центра панели в нижней точке по оси Y на 90 градусов
RotateAroundPoint(
    
pan
    
pan.ToGlobal({
        
xpan.GCenter.x,
        
y0,
        
zpan.GCenter.z
    
}),
    
AxisY,
    
90); 
[свернуть]
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
PravCom (21.03.2022), sergio1982 (18.03.2020)
Старый 18.03.2020, 10:23   #1244
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Спасибо, буду дома проверю.
А не подскажете ещё, как получить невыделенную панель или блок находящиеся под мышкой?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.03.2020, 16:21   #1245
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Спасибо, буду дома проверю.
А не подскажете ещё, как получить невыделенную панель или блок находящиеся под мышкой?
Это сообщение отвечает на ваш вопрос?
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
sergio1982 (20.03.2020)
Старый 21.03.2020, 16:07   #1246
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Влево или вверх на 90 градусов относительно центра панели, и исходя из текущего ракурса.
Сделал так, панель вращается вокруг указанных осей.
Но как это возможно сделать исходя из текущего ракурса?

Если ЛСК находится так сказать в стандартном положении, z смотрит на нас или от нас, у вверх или вниз, то легко понять как повернётся панель (хотя например если х смотрит влево то панель повернёт по часовой стрелке, а не против, как если бы х смотрел вправо, но это мелочи).

Но если например ракурс такой что х смотрит на нас а z влево, то получается путаница. То есть в таком ракурсе, то что в коде ниже поворачивает по оси z, должно поворачивать по х.

То есть оси должны быть по вертикали, горизонту и глубине в зависимости от того как мы сейчас смотрим на панель.

По задумке хочу себе сделать иконки со стрелочками.


Код:
/**
 * Повернуть объект вокруг точки
 * @param {Object3} obj Объект
 * @param {Vector} pointGCS Точка в ГСК
 * @param {Vector} axis Ось поворота
 * @param {Number} angle Угол поворота
 http://promebelclub.ru/forum/showthread.php?p=492672#post492672
 */


function RotateAroundPoint(obj, pointGCS, axis, angle){
    var localPoint = obj.ToObject(pointGCS);
    obj.RotateGCS(axis, angle);
    var newPointGCS = obj.ToGlobal(localPoint);
    //console.log(pointGCS);
   // console.log(newPointGCS);
    var diff = {
        x: pointGCS.x - newPointGCS.x,
        y: pointGCS.y - newPointGCS.y,
        z: pointGCS.z - newPointGCS.z,
    }
  //  console.log(diff);
    obj.TranslateGCS(diff);
}



var  direction = "x";
var  direction = "y";
var  direction = "z";


for (var i = 0; i < Model.SelectionCount; i++) {
    var pan = Model.Selections[i];


    if (direction == "x")
        RotateAroundPoint(
            pan,
            pan.ToGlobal({
                x: 0,
                y: pan.GCenter.y,
                z: pan.GCenter.z
            }),
            AxisX,
            90);

    else if (direction == "y")
        RotateAroundPoint(
            pan,
            pan.ToGlobal({
                x: pan.GCenter.x,
                y: 0,
                z: pan.GCenter.z
            }),
            AxisY,
            90);
    else if (direction == "z")
        RotateAroundPoint(
            pan,
            pan.ToGlobal({
                x: pan.GCenter.x,
                y: pan.GCenter.y,
                z:  0
            }),
            AxisZ,
            90);
}

Последний раз редактировалось sergio1982; 21.03.2020 в 17:52.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2020, 18:57   #1247
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Видимо нашёл, хотя не уверен что справлюсь до конца.
Код:
alert(Action.ViewDir.x
+ '     ' + Action.ViewDir.y
 + '     ' + Action.ViewDir.z + '     z'

+ '\n' + Action.UpDir.x
+ '     ' + Action.UpDir.y
 + '     ' + Action.UpDir.z + '     y'

+ '\n' + Action.RightDir.x
+ '     ' + Action.RightDir.y
 + '     ' + Action.RightDir.z + '     x');
Не подскажете ещё, может ли скрипт запустить другой с параметром (аргументом)?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2020, 20:21   #1248
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Что то получилось.
Код:
// три варианта direction для тестов

var direction = "z";
var direction = "x";
var direction = "y";

var d = direction;

var dir = {
    x:{Axis: AxisX
        , x: 0
        , y: "y"
        , z: "z"
    }
,   y:{Axis: AxisY
        , x: "x"
        , y: 0
        , z: "z"
    }
,   z:{Axis: AxisZ
        , x: "x"
        , y: "y"
        , z: 0
    }
}

if (direction == "x" && Math.abs(Action.RightDir.x) != 1)
    d = (Math.abs(Action.RightDir.y) != 1) ? "z" : "y"
else if (direction == "y" && Math.abs(Action.UpDir.y) != 1)
    d = (Math.abs(Action.UpDir.x) != 1) ? "z" : "x"
else if (direction == "z" && Math.abs(Action.ViewDir.z) != 1)
    d = (Math.abs(Action.ViewDir.x) != 1) ? "y" : "x"


for (var i = 0; i < Model.SelectionCount; i++) {
    var pan = Model.Selections[i];

    RotateAroundPoint(
        pan,
        pan.ToGlobal({
            x: pan.GCenter[dir[d].x],
            y: pan.GCenter[dir[d].y],
            z: pan.GCenter[dir[d].z]
        }),
        dir[d].Axis,
        90);
}

function RotateAroundPoint(obj, pointGCS, axis, angle){
    var localPoint = obj.ToObject(pointGCS);
    obj.RotateGCS(axis, angle);
    var newPointGCS = obj.ToGlobal(localPoint);
    //console.log(pointGCS);
   // console.log(newPointGCS);
    var diff = {
        x: pointGCS.x - newPointGCS.x,
        y: pointGCS.y - newPointGCS.y,
        z: pointGCS.z - newPointGCS.z,
    }
  //  console.log(diff);
    obj.TranslateGCS(diff);
}
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2020, 09:07   #1249
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Возможно ли программно создать спецификацию из своих данных?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2020, 10:46   #1250
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Не подскажете ещё, может ли скрипт запустить другой с параметром (аргументом)?
Другой скрипт можно запустить с помощью system.include(), в который в качестве параметра передаётся имя файла. Скрипт выполняется так же, как если бы его запустили вручную. То есть все вычисления в теле скрипта выполнятся, переменные будут доступны из основного скрипта (вызванный скрипт вроде даже может изменить переменные основного скрипта), функции тоже. Параметры, увы, передать не получится.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
sergio1982 (23.03.2020)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1441 27.02.2024 10:48
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 15:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика