Для
vl@d
Добавлю к ответам
Silence
Цитата:
Сообщение от Silence777
FRANKLIN 83,
Фурнитура не передает обработку если ее привязка не к панели. Для этого стоит использовать блок с двойной обработкой.
|
Обе детали должны быть привязаны к каркасу сборки или к другим привязанным деталям (за точность утверждения не ручаюсь). А вот, чтобы программа "нашла" вторую деталь (первая указывается пользователем), детали должны определенным образом располагаться друг относительно друга (ограничения настраиваются в крепеже), и это уже точно. В процессе установки крепежа программа должна сообщить (в случае нарушения ограничений), что не нашла вторую деталь, - тогда крепеж можно установить (он будет привязан к первой детали), но на второй (не найденной) детали отверстий и обработок от крепежа не получим. Некоторые крепежи, после того, как изменения в модели приведут к нарушению ограничений по расположению, просто удалятся (кажется настройка удалять-не удалять где-то есть, но, возможно, она действует не во всех случаях). Блок с двойной обработкой тоже должен примыкать к скрепляемым деталям, чтобы были получены отверстия.
Цитата:
Сообщение от Silence
Следует заменить материалы в сборке или подставить логический материал, т.е. добавить переменную MZ или MO
|
Непонятно, как вы, vl@d, вставляете типовую модель из другой базы.
Если она не текущая, то ее типовых моделей просто не может быть в текущей базе.
Насколько я понимаю это можно (и нужно) делать так:
1) Переключиться на базу, где есть нужная модель.
2) Вставить ее в проект.
3) Переключиться на базу в которой будет далее готовиться проект и документация.
4) Заменить ставшие посторонними материалы и крепежи у (уже) вставленной модели на материалы и крепежи текущей базы: выделить всю модель и последовательно открывать в списке и менять все что отмечено восклицательными знаками. Должны, в том числе, поменяться и определения логических материалов.