|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
Результаты опроса: Нужна ли в БМ кинематика (построение движения)?
|
Да, было бы весьма полезно
|
|
28 |
80.00% |
Без разницы, мне не понадобится
|
|
6 |
17.14% |
Нет, я всегда всё сам рассчитываю
|
|
1 |
2.86% |
|
|
|
18.06.2008, 13:04
|
|
БАЗИС-Мебельщик. Предложения по усовершенствованию
truhin
Новичок
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
18.06.2008, 13:04
Рейтинг:
()
В этой теме высказываем свои пожеланию по усовершенствованию свойств и функций Базис-Мебельщика.
Kudesnick
Господа! раз уж зашел разговор, и есть возможность, не мешало бы добавить функциональные клавиши. менять внешние виды значков и интерфейса это конечно мило, но вот тыкаться каждый раз мышкой в "кнопки" для переключения например видов, или выбора панелей, очень уж надоело. добавить возможность запрограммировать команды на определенные функц. клавиши это ведь не сложно, а как удобно, как в максе или в шопе, какроче как во всех грамотных программах. так что если есть возможность влиять на разработчиков, было бы здорово!
Последний раз редактировалось DTioutiou; 01.05.2015 в 15:28..
|
Просмотров: 803209
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.08.2010, 01:06
|
#531
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Да ничего не будет мешать. Перемещать - проблем нет. Тянуть - надо посмотреть, будет ли куда ей тянуться. Продумайте, поэкспериментируйте сами на панели, повернутой в трех плоскостях на неортогональный угол в каждой.
|
|
|
13.08.2010, 01:35
|
#532
|
Местный
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
|
DTioutiou, мне кажется, что Вы излишне усложняете все. Да пусть в таком случае ничего не происходит, как и сейчас.
А если у Вас фасад повернут под углом по оси X, Y и Z (такого конечно фасада не может быть наверно, но панель обычная может по Вашим словам) и что будет с этой панелью, если Вы начнете резиновой нитью высоту шкафа уменьшать/увеличивать?
Тоже самое, что и в этом случае.
Это утопия, чтобы команда вела себя адекватно и одинаково в абсолютно всех случаях.
Можно, конечно сделать, чтобы вид становился перпендикулярен той плоскости, по которой произведен двойной клик, если возможно осуществить такое отслеживание двойного клика в БМ. На виде с невидимыми скорее всего это не проблема, а вот на каркасе, возможно, что БМ должен предложить выбрать нужную плоскость с подсветкой ее.
|
|
|
13.08.2010, 08:36
|
#533
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
DTioutiou, мне кажется, что Вы излишне усложняете все. Да пусть в таком случае ничего не происходит, как и сейчас.
|
Не то, чтобы усложняю. Просто профессионал-практик. Учет всех или большинство вариантов - это моя работа.
Цитата:
А если у Вас фасад повернут под углом по оси X, Y и Z (такого конечно фасада не может быть наверно, но панель обычная может по Вашим словам) и что будет с этой панелью, если Вы начнете резиновой нитью высоту шкафа уменьшать/увеличивать?
|
Я же уже два раза ответил, что не знаю, что делать в общем случае.
Цитата:
Это утопия, чтобы команда вела себя адекватно и одинаково в абсолютно всех случаях.
|
Почему утопия? К примеру, команда сдвига и поворота - ведет себя одинаково, различные копирования - тоже.
Так что если кто желает подумать (а иначе тут не получится!) - милости прошу, вопрос остается открытым.
|
|
|
13.08.2010, 10:13
|
#534
|
Местный
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
|
Команды сдвига, поворота, копирования - это немного другое.
А в 'резиновой нити' для панели может осуществляться и поворот, и сдвиг, и растягивание, при чем в разных плоскостях, если панель повернута на произвольный угол.
Двойной клик по панели не подходит, который я предложил?
|
|
|
14.08.2010, 06:45
|
#535
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,399 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1057
|
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
Вы вот об этом думаете последние 5 часов, а я - последние 10 лет. И еще не придумал...
|
Коли уж мы говорим о программе для построения корпусной мебели, то и правила должны быть релизованы для погонного, площадного материала в первую очередь, а объёмные тела - дело десятое.
При изменении резиновой нитью те панели, которые располагаются в подходящей плоскости должны изменяться так, как если бы изменялись по отдельности в режиме редактирования. У панелей, которые располагаются торцом к плоскости редактирования изменяется только один параметр (ширина/высота панели), а панели, у которых ни один параметр не находится в нужной плоскости - не изменяются. Более подробно и с рисунком я это описал в письме к Вам, DTioutiou, какое-то время назад.
И, наконец, разрешите редактирование панелей по высоте, которые просто повёрнуты вдоль оси Y (аналогично для других осей)
|
|
|
14.08.2010, 15:32
|
#536
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
При изменении резиновой нитью те панели, которые располагаются в подходящей плоскости должны изменяться так, как если бы изменялись по отдельности в режиме редактирования.
|
Ценность линейной резиновой нити заключается в том, что из изделия - получается другое изделие. Другое - и сразу готовое, неискаженное. И самое главное - всегда и в общем случае. Вот и думается, как именно при этом себя должны вести повернутые панели?
Цитата:
И, наконец, разрешите редактирование панелей по высоте, которые просто повёрнуты вдоль оси Y (аналогично для других осей)
|
Если вместо "повернуты вдоль оси" - читать "повернуты относительно оси" - так я ж про это уже писал парой сообщений выше!
|
|
|
15.08.2010, 09:46
|
#537
|
Местный
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
|
Раз уж заговорили про искажение, то сразу вопрос возник. При растягивании скошенных панелей происходит вот такая вещь (панель слева). Мне кажется, что после растягивания должна получиться панель, которая справа или я неправ?
На счет кромки. Полезной бы вещью наверно было добавить кнопочку, при нажатии на которой наносилась кромка на все открытые торцы, а так же с опцией на все торцы абсолютно (перед этим показать диалоговое окно с запросом для панелей из какого материала это дело применить).
|
|
|
15.08.2010, 11:38
|
#538
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
При растягивании скошенных панелей происходит вот такая вещь (панель слева). Мне кажется, что после растягивания должна получиться панель, которая справа или я неправ?
|
Наверняка правы. Подобное сейчас (и довольно давно) решено для дуги (дуга не "ломается" и заменяется на другую дугу), но не решено для отрезка.
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
На счет кромки. Полезной бы вещью наверно было добавить кнопочку, при нажатии на которой наносилась кромка на все открытые торцы...
|
Наверное, было бы полезным, но в БМ не существует понятия "открытые торцы". Нельзя облицовывать то, чего не существует. В БШ - это возможно (но как уже говорились, параметрика - это совсем другая идеология), но БМ - это не БШ.
|
|
|
15.08.2010, 11:53
|
#539
|
VIP
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,908
Сказал(а) спасибо: 20,983
Поблагодарили 25,949 раз(а) в 6,382 сообщениях
Вес репутации: 6096
|
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
Полезной бы вещью наверно было добавить кнопочку, при нажатии на которой наносилась кромка на все открытые торцы, а так же с опцией на все торцы абсолютно (перед этим показать диалоговое окно с запросом для панелей из какого материала это дело применить).
|
Так есть же пункт в контекстном меню "Облицевать весь контур".Что касаемо материала: не все панели из одного материала облицовываются одинаково-материал указал и кромка автоматом по периметру панелей наклеилась,а дальше что? Удалять с тех торцов где она не нужна,а если на разных торцах кромка разная?Мне кажется нормально и логично когда панели облицовываются по одной.
1986Pavel,с таким количеством предложений по усовершенствованию (если их все реализовать) интерфейс Б-М будет состоять из одних "кнопушков" и выпадающих меню,места для рабочего поля на экране не останется .
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
|
|
|
15.08.2010, 12:05
|
#540
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от cudesnic09
Так есть же пункт в контекстном меню "Облицевать весь контур".
|
Уважаемый 1986Pavel, как я понял, имел в виду опцию, которая реализована в БШ, когда за один раз облицовываются все панели изделия. (А точнее, в БШ панели формируются уже облицованные!) Но и то - эта опция бессмысленна, если не будет заранее назначенных параметров облицовки, ибо, действительно, не так часто бывает, чтобы одно изделие облицовывалось одним кромочным материалом.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 22:30. Часовой пояс GMT +3.
|