|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2006287
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.12.2010, 20:35
|
#51
|
Новичок
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
oon,
т.е. берете плавающее окошко за заголовок, тащите к центру - появятся стрелочки
выберете, к какой стороне прилипнет меню,
затем, средняя кнопка в заголовке - скрепка (булавка) переключает режим сокрытия богатств
|
|
|
27.12.2010, 20:35
|
#52
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
oon,
Это я сделал, что бы было похоже на 4.42
|
У меня такая мысля и возникла...
Переустановил 5,06 и все по прежнему...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
27.12.2010, 20:38
|
#53
|
Пользователь
Регистрация: 22.10.2010
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 264
Поблагодарили 158 раз(а) в 31 сообщениях
Вес репутации: 201
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
НИЧЕГО НЕ НУЖНО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ !!!
Извеняюсь за резкость, просто выдалось время - занялся темой - а тут такое дело (я не отказываю в помощи, но просто иногда хоть чуть чуть собственных экспериментов(проб), даже таких ненужных и ТРУДОЕМКИХ как у Yurkent) - это опыт и приобретение знаний! А главное - внимательно и вдумчивого прочтения сообщений!
|
Мы говорим с Вами о разных вещах! Никакую старую библиотеку я не подключал! С удовольствием посмотрел бы, как Вы, уважаемый, решите такую проблему путем правки реестра!
Вложение 34992
__________________
Спасибо этому форуму
|
|
|
27.12.2010, 20:42
|
#54
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Знаешь...AlexBolton...
Пробую побаловаться с твоими новшествами и возникает вопрос...
Какаго черта поляки делают с 5,06?
Я еще два месяця назад писал представителям об руссифицированом варианте демки или лучше триала...
Был лишь один ответ - Мы ее сейчас переводим на русский язык...
А ты за пару дней управился... Здорово...
Понимаю это бета версия перевода, и кое-что надо поправить, но все-таки... пару дней это не два месяца...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
27.12.2010, 20:50
|
#55
|
Пользователь
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Алматы
Сообщений: 75
Сказал(а) спасибо: 68
Поблагодарили 611 раз(а) в 39 сообщениях
Вес репутации: 307
|
Кто нибудь подскажет, можно ли изменить размер окна библиотек и сохранить это изменение, чтобы при следующем запуске программы, окно было заданной мной ширины?
|
|
|
27.12.2010, 20:53
|
#56
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,963 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Yurkent,
БОЖЕ МИЛОСТЛИВЫЙ!!!!!
Да я наоборот говорю о том какой тяжелый путь ты прошел! (С уважением! Я раньше так же изучал) А нужно просто указать путь в 5.06 к твоим 4.42 библиотекам ВСЕ!!!!! Не нужны тебе материалы из 5.06 а bump текстуры скопируй себе в папки 4.42- TotalCommander`ом - он поддерживает Unicode.... Пиши мне в личку ежли нужно помочь..
|
|
|
27.12.2010, 21:19
|
#57
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 272
|
Цитата:
Сообщение от vasuli
Кто нибудь подскажет, можно ли изменить размер окна библиотек и сохранить это изменение, чтобы при следующем запуске программы, окно было заданной мной ширины?
|
если Вы уже воспользовались русификатором от AlexBolton-а, то там уже так, как Вам надо... только что проверил... до того, честно говоря, не помню наблюдалась эта проблема или нет
|
|
|
27.12.2010, 22:12
|
#58
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 272
|
vayaka, AlexBolton, я дико извиняюсь! схемы настроек текстуры для рендеринга успешно сохраняются... да, с этим проблем нет, но как их применить к материалу все-равно остается загадкой! а если это невозможно( в данной демо-версии), то зачем эти самые схемы сохранять?
|
|
|
27.12.2010, 22:29
|
#59
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от azazzzello
vayaka, AlexBolton как их применить к материалу все-равно остается загадкой! а если это невозможно( в данной демо-версии), то зачем эти самые схемы сохранять?
|
Ага.. Я например ждал этого вопроса. Все применяемо!!! Сообщение № 40 в этой теме. И точно будет счастье
|
|
|
27.12.2010, 22:36
|
#60
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,963 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от azazzzello
vayaka, AlexBolton, я дико извиняюсь! схемы настроек текстуры для рендеринга успешно сохраняются... да, с этим проблем нет, но как их применить к материалу все-равно остается загадкой! а если это невозможно( в данной демо-версии), то зачем эти самые схемы сохранять?
|
Так как у нас нет возможности моментально применить выствленные свойства материала к текущему материалу мы идём таким путем. (я писал на 2 странице!!!!!!!!!!) Сохраненную схему (вместо того чтобы ручками прописывать в 3 раза больше значений вручную в ini файле)
копируйте из файла шаблонов и добавляйте к свойствам материала в textures.ini например -
[Белый_Галоген.jpg]
xmm=10
ymm=10
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258
Опять же лучше создать папки групп материалов для отображения рельефности, свечения , зеркальности и т.д (Библиотека/Материалы/Зеркала, ****/Глянцевые фасады,****/Матовая рельефная плитка,****/*.*)
PS Нет, ну что никто не читает дальше первой страницы по свежести постов? (Кроме модераторов )
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:54. Часовой пояс GMT +3.
|