|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2008868
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.03.2011, 22:48
|
#321
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Если карта нормалей для всех материалов в папке должна быть одинаковой (например плитка квадратной формы, фасады с фрезеровкой одного размера), то не обязательно для каждой текстуры создавать свой файл normalmap. Достаточно в папку кинуть нужный файл с названием default.normalmap.
Если в textures.ini в [default] прописаны xmm и ymm, то normalmap будет повторяться как и материал, если нет - растянется по размеру детали.
В любом случае рельеф будет соответствовать прописанному размеру материала.
|
вот то что мне и нужно было теперь осталось просто создать модельный ряд фасадов. таким способом это день работы. да и проекты будут гораздо легче. а то с фасадами сделанными в максе 4.42 ваще тормозит а порой и вылетает. а с таким вариантом рисунки фрезеровки фасадов можно менять нажатием пару клавиш прямо при клиенте.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
26.03.2011, 22:04
|
#322
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
дааа рано я обрадовался. сегодня попытался сделать библиотеку фасадов с помощью normalmap, и понял что не всё так просто картинки фасадов с котрых делаются карты нормаль должны быть однатонные иначе фасады получаются корявые. или их надо как то редактировать в фотошопе. вот что получилось у меня.
первая картинка это фасады с которых я делал карты нормал. если кто знает как то плиз подскажите. с фотошопом только начал знакомиться
|
|
|
26.03.2011, 22:36
|
#323
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
|
Цитата:
Сообщение от evloglar
дааа рано я обрадовался. сегодня попытался сделать библиотеку фасадов с помощью normalmap, и понял что не всё так просто картинки фасадов с котрых делаются карты нормаль должны быть однатонные иначе фасады получаются корявые. или их надо как то редактировать в фотошопе. вот что получилось у меня.
первая картинка это фасады с которых я делал карты нормал. если кто знает как то плиз подскажите. с фотошопом только начал знакомиться
|
Я уже писал на эту тему http://promebelclub.ru/forum/showpos...&postcount=208
Ну нужно же понять - чтобы получить желаемый результат - нужны "приличные исходные". А по поводу как делать объемность так же было сказано Liska-7 № 336 и мной в посте 331 Да Вы нарисуйте себе нужный профиль и сделайте с него карту. Фотошоп/Corel , без разницы (поговорите с Lamiami у неё были похожие задачи...)
Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.03.2011 в 23:26.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.03.2011, 01:17
|
#324
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Цитата:
Сообщение от evloglar
дааа рано я обрадовался. сегодня попытался сделать библиотеку фасадов с помощью normalmap, и понял что не всё так просто картинки фасадов с котрых делаются карты нормаль должны быть однатонные иначе фасады получаются корявые. или их надо как то редактировать в фотошопе. вот что получилось у меня.
первая картинка это фасады с которых я делал карты нормал. если кто знает как то плиз подскажите. с фотошопом только начал знакомиться
|
Я собираюсь делать карты нормалей для фасадов следующим образом:
1. Рисуем в Photoshop (видимо в векторе) линии фрезеровки черным на белом фоне.
2. Запускаем плагин типа PixPlant или NVIDIA Normal Map Filter. Крутим настройки, сохраняем как default.normalmap.
3. Кидаем в папке с нужными текстурами.
Нет ли у кого идей и советов по поводу оптимизации отрисовки фрезеровки фасадов? Или на каждый размер ручками рисовать?
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.03.2011, 13:29
|
#325
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Нет ли у кого идей и советов по поводу оптимизации отрисовки фрезеровки фасадов?
|
Оптимизировать (видимо) кроме глубины/высоты фрезеровки нечего (то есть используем черный - глубоко, серый (в зависимости от % серого - % глубины)) см. фото (Извиняюсь за качество/аккуратность макета, делал сейчас на коленке просто принцип показать...). А размеры я бы взял из сетки производителя (или часто используемые - от допустим 715*146 до 715*596 с шагом в 50 )
Последний раз редактировалось AlexBolton; 27.03.2011 в 17:26.
|
|
|
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.03.2011, 19:10
|
#326
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,974 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 798
|
В пятой версии есть интересные решения компоновок мебели.Но проекты и элементы в 4,42 открываться не хотят.
Может кто-то из мебельщиков знает способ конвертации?
И ещё, есть ли где нибудь версии после 3,61 , поддерживающие экспорт деталей в Новый раскрой?
|
|
|
27.03.2011, 22:55
|
#327
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
работая с картами нормалей, пришла к тому же выводу, что и evloglar, в качестве текстур мы привыкли работать с фотографиями, но если из этой фотографии делать карту нормалей, то рельефным получается все изображение. в частности, если взять фото деревянного фасада и, как есть, взять за основу normalmap, получится не совсем корректное изображение (это очень хорошо показано в посте evloglar) в реале же рельеф имеет только филенка или фрезеровка, но не текстура дерева. долго упражнялась с фото, пытаясь к минимуму свести изображение текстуры, а также с настройками программ для создания normalmap. пришла к выводу, что заготовку проще нарисовать самой. как правило, фрезеровка и филенка имеют очень простые геометрические формы, которые не сложно повторить в векторе ( кто работал с редактором форм в про100 легко это сделает) я использую для этого CorelDraw. Для примера возьму 2 фасада (миниатюра 1). чтобы точно повторить изображенные формы, экспортирую фото в corelDrow и прямо поверх изображения нарисую формы, которые и дают рельеф (миниатюра 2,3).
рисунок 1 (миниатюра 4,5) – вот что получилось.
теперь делаю заливку, удобнее всего пользоваться оттенками серого. как уже писал AlexBolton с учетом того, что: все поверхности, находящиеся в одной плоскости имеют одинаковый цвет; чем ниже плоскость тем темнее цвет; чем контрастнее и темнее цвет, тем глубже рельеф, для примера я сделала так – рис. 2 (миниатюра 4,5)
далее отменяю изображения контура (иначе это также отразится на рельефе) и преобразую векторное изображение в растровое (в частности в jpg) – рис. 3 (миниатюра 4,5). Заготовка для normalmap готова! теперь открываем это изображение в программе для создания normalmap, на которой вы остановили свой выбор. В этот раз я воспользовалась nDo. спасибо yug11, программа оказалась очень легкой и интуитивно понятной в использовании (говорю как человек, не имеющий навыков в работе с photoshop. привыкла пользоваться графическим пакетом corel: CorelDraw – для векторной графики, CorelPhoto-paint –для растров, nDo также попробовала впервые). миниатюра 6,7 - с настройками, которые использовала (будте внимательны, изображение вы должны видеть инвертивно от желаемого, для этого ползунок «глубина» сместите максимально влево, остальные настройки станут понятны, как только попробуете с ними поупражняться), когда добьетесь желаемого результата, сохраните файл (исходный фото файл: имя.jpg, файл подкладываемой normalmap: имя.jpg.normalmap)
миниатюра 8,9 рис. 1 – используемые для примера фото фасадов + normalmap; рис. 2 – однородная белая заливка+ normalmap.
Попыталась описать как можно подробнее, буду рада, если кому-то поможет, возникнут вопросы – задавайте. В свою очередь, как и Liska-7, все еще в поиске оптимального варианта, поэтому буду рада любому совету и опыту!
|
|
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.03.2011, 23:27
|
#328
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
Весь пост
|
Очешуеть можно, Вот это подход к вопросу...
PS Вообще женщины отличаются внимательностью, скрупулезностью, ответственностью и
упорством в подобного рода вопросах...
evloglar Видеоурок я думаю не актуален?
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.03.2011, 23:38
|
#329
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Lamiami, и осталась у нас одна проблема - все это отрисовать, да еще и в разных размерах. Хочется предложить напополам, но времени в сутках не хватает
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.03.2011, 00:28
|
#330
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
|
нашел в нете прогу fasad expert
http://mystery-site.ucoz.ru/load/cnc...ial/21-1-0-162
интересно-пишут что в нее можно с корела файлы перекидывать-а в ней множество фасадов различной формы-а как из нее в корел перекинуть -не нашел.если можно было бы из нее в корел формы перекинуть-процесс вырисовки фасада сократился бы многократно.
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:48. Часовой пояс GMT +3.
|