Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла) 13 3.28%
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит. 30 7.58%
Больше 300 USD не дал(-а) бы.... 66 16.67%
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку. 106 26.77%
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы. 52 13.13%
Такие программы должны раздаваться бесплатно. 100 25.25%
Мне все равно - пусть покупает директор. 40 10.10%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 396. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2010, 13:10  
PRO100 5 - 5.45
 
Аватар для garik_1973
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44

Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
garik_1973 garik_1973 вне форума 23.12.2010, 13:10
Рейтинг: ()

Pro100 5.0 - 5.45



Новые функций программы PRO100 6.0 - 6.09 (PDF 3.1 Mb - CZ)
Новые функций программы PRO100 5.4 - 5.45 (PDF 2.8 Mb - CZ)
Новые функций программы PRO100 5.0 - 5.25 (PDF 899.88 кб) или здесь (PDF 4,6 Mb)
Остальные функции программы не изменились с версии 3.xx / 4 .xx (Общее руководство пользователя Pro100 - PDF 2.9 Mb)
Полное руководство пользователя 5.45 (скачасть PDF 11.2 Mb - CZ)

Все вопросы о покупке, цене и актуальных официальных русских версиях сюда -
http://www.spb-pro100.ru или http://ru.ecrusoftware.com/

актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49

Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)


Купить Pro100 - цены на 20.11.2017



- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD

Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD

Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR

Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->

мини FAQ


0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...


1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....


2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>


3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!

4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)

5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации

6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).

7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины

7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.

8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/

9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0

то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией

10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]

* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *

Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42


- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять

Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать

[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки

По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся

Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
Просмотров: 2008868
Ответить с цитированием Вверх
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 25.03.2011, 22:48   #321
evloglar
Местный
 
Аватар для evloglar
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
evloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Liska-7 Посмотреть сообщение
Если карта нормалей для всех материалов в папке должна быть одинаковой (например плитка квадратной формы, фасады с фрезеровкой одного размера), то не обязательно для каждой текстуры создавать свой файл normalmap. Достаточно в папку кинуть нужный файл с названием default.normalmap.
Если в textures.ini в [default] прописаны xmm и ymm, то normalmap будет повторяться как и материал, если нет - растянется по размеру детали.
В любом случае рельеф будет соответствовать прописанному размеру материала.
вот то что мне и нужно было теперь осталось просто создать модельный ряд фасадов. таким способом это день работы. да и проекты будут гораздо легче. а то с фасадами сделанными в максе 4.42 ваще тормозит а порой и вылетает. а с таким вариантом рисунки фрезеровки фасадов можно менять нажатием пару клавиш прямо при клиенте.
evloglar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
еша (26.03.2011)
Старый 26.03.2011, 22:04   #322
evloglar
Местный
 
Аватар для evloglar
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
evloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордится
По умолчанию

дааа рано я обрадовался. сегодня попытался сделать библиотеку фасадов с помощью normalmap, и понял что не всё так просто картинки фасадов с котрых делаются карты нормаль должны быть однатонные иначе фасады получаются корявые. или их надо как то редактировать в фотошопе. вот что получилось у меня.
первая картинка это фасады с которых я делал карты нормал. если кто знает как то плиз подскажите. с фотошопом только начал знакомиться
Миниатюры
3.jpg   2.jpg   1.jpg  
evloglar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2011, 22:36   #323
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от evloglar Посмотреть сообщение
дааа рано я обрадовался. сегодня попытался сделать библиотеку фасадов с помощью normalmap, и понял что не всё так просто картинки фасадов с котрых делаются карты нормаль должны быть однатонные иначе фасады получаются корявые. или их надо как то редактировать в фотошопе. вот что получилось у меня.
первая картинка это фасады с которых я делал карты нормал. если кто знает как то плиз подскажите. с фотошопом только начал знакомиться
Я уже писал на эту тему http://promebelclub.ru/forum/showpos...&postcount=208
Ну нужно же понять - чтобы получить желаемый результат - нужны "приличные исходные". А по поводу как делать объемность так же было сказано Liska-7 № 336 и мной в посте 331 Да Вы нарисуйте себе нужный профиль и сделайте с него карту. Фотошоп/Corel , без разницы (поговорите с Lamiami у неё были похожие задачи...)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 10.04.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.03.2011 в 23:26.
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
designer (26.03.2011), vayaka (27.03.2011)
Старый 27.03.2011, 01:17   #324
Liska-7
VIP
 
Аватар для Liska-7
 
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
Liska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от evloglar Посмотреть сообщение
дааа рано я обрадовался. сегодня попытался сделать библиотеку фасадов с помощью normalmap, и понял что не всё так просто картинки фасадов с котрых делаются карты нормаль должны быть однатонные иначе фасады получаются корявые. или их надо как то редактировать в фотошопе. вот что получилось у меня.
первая картинка это фасады с которых я делал карты нормал. если кто знает как то плиз подскажите. с фотошопом только начал знакомиться
Я собираюсь делать карты нормалей для фасадов следующим образом:
1. Рисуем в Photoshop (видимо в векторе) линии фрезеровки черным на белом фоне.
2. Запускаем плагин типа PixPlant или NVIDIA Normal Map Filter. Крутим настройки, сохраняем как default.normalmap.
3. Кидаем в папке с нужными текстурами.
Нет ли у кого идей и советов по поводу оптимизации отрисовки фрезеровки фасадов? Или на каждый размер ручками рисовать?
Миниатюры
2011-03-27 01 00 12.jpg   2011-03-27 01 01 30.jpg   2011-03-27 01 06 26.jpg  
Liska-7 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.03.2011, 13:29   #325
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Liska-7 Посмотреть сообщение
Нет ли у кого идей и советов по поводу оптимизации отрисовки фрезеровки фасадов?
Оптимизировать (видимо) кроме глубины/высоты фрезеровки нечего (то есть используем черный - глубоко, серый (в зависимости от % серого - % глубины)) см. фото (Извиняюсь за качество/аккуратность макета, делал сейчас на коленке просто принцип показать...). А размеры я бы взял из сетки производителя (или часто используемые - от допустим 715*146 до 715*596 с шагом в 50 )
Миниатюры
Image 041.jpg   default.normalmap.jpg   Image 042.jpg  
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 10.04.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 27.03.2011 в 17:26.
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.03.2011, 19:10   #326
igormak
VIP
 
Аватар для igormak
 
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,974 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 798
igormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспорима
По умолчанию

В пятой версии есть интересные решения компоновок мебели.Но проекты и элементы в 4,42 открываться не хотят.
Может кто-то из мебельщиков знает способ конвертации?
И ещё, есть ли где нибудь версии после 3,61 , поддерживающие экспорт деталей в Новый раскрой?
igormak вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.03.2011, 22:55   #327
Lamiami
Гость
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

работая с картами нормалей, пришла к тому же выводу, что и evloglar, в качестве текстур мы привыкли работать с фотографиями, но если из этой фотографии делать карту нормалей, то рельефным получается все изображение. в частности, если взять фото деревянного фасада и, как есть, взять за основу normalmap, получится не совсем корректное изображение (это очень хорошо показано в посте evloglar) в реале же рельеф имеет только филенка или фрезеровка, но не текстура дерева. долго упражнялась с фото, пытаясь к минимуму свести изображение текстуры, а также с настройками программ для создания normalmap. пришла к выводу, что заготовку проще нарисовать самой. как правило, фрезеровка и филенка имеют очень простые геометрические формы, которые не сложно повторить в векторе ( кто работал с редактором форм в про100 легко это сделает) я использую для этого CorelDraw. Для примера возьму 2 фасада (миниатюра 1). чтобы точно повторить изображенные формы, экспортирую фото в corelDrow и прямо поверх изображения нарисую формы, которые и дают рельеф (миниатюра 2,3).
рисунок 1 (миниатюра 4,5) – вот что получилось.
теперь делаю заливку, удобнее всего пользоваться оттенками серого. как уже писал AlexBolton с учетом того, что: все поверхности, находящиеся в одной плоскости имеют одинаковый цвет; чем ниже плоскость тем темнее цвет; чем контрастнее и темнее цвет, тем глубже рельеф, для примера я сделала так – рис. 2 (миниатюра 4,5)
далее отменяю изображения контура (иначе это также отразится на рельефе) и преобразую векторное изображение в растровое (в частности в jpg) – рис. 3 (миниатюра 4,5). Заготовка для normalmap готова! теперь открываем это изображение в программе для создания normalmap, на которой вы остановили свой выбор. В этот раз я воспользовалась nDo. спасибо yug11, программа оказалась очень легкой и интуитивно понятной в использовании (говорю как человек, не имеющий навыков в работе с photoshop. привыкла пользоваться графическим пакетом corel: CorelDraw – для векторной графики, CorelPhoto-paint –для растров, nDo также попробовала впервые). миниатюра 6,7 - с настройками, которые использовала (будте внимательны, изображение вы должны видеть инвертивно от желаемого, для этого ползунок «глубина» сместите максимально влево, остальные настройки станут понятны, как только попробуете с ними поупражняться), когда добьетесь желаемого результата, сохраните файл (исходный фото файл: имя.jpg, файл подкладываемой normalmap: имя.jpg.normalmap)
миниатюра 8,9 рис. 1 – используемые для примера фото фасадов + normalmap; рис. 2 – однородная белая заливка+ normalmap.
Попыталась описать как можно подробнее, буду рада, если кому-то поможет, возникнут вопросы – задавайте. В свою очередь, как и Liska-7, все еще в поиске оптимального варианта, поэтому буду рада любому совету и опыту!
Миниатюры
1.jpg   2.jpg   3.jpg   4.jpg   5.jpg  

6.jpg   7.jpg   8.jpg   9.jpg  
Lamiami вне форума   Ответить с цитированием Вверх
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.03.2011, 23:27   #328
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lamiami Посмотреть сообщение
Весь пост
Очешуеть можно, Вот это подход к вопросу...

PS Вообще женщины отличаются внимательностью, скрупулезностью, ответственностью и
упорством в подобного рода вопросах...
evloglar Видеоурок я думаю не актуален?
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 10.04.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.03.2011, 23:38   #329
Liska-7
VIP
 
Аватар для Liska-7
 
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
Liska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Lamiami, и осталась у нас одна проблема - все это отрисовать, да еще и в разных размерах. Хочется предложить напополам, но времени в сутках не хватает
Liska-7 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.03.2011, 00:28   #330
valerii1968
VIP
 
Аватар для valerii1968
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
valerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючек
По умолчанию

нашел в нете прогу fasad expert
http://mystery-site.ucoz.ru/load/cnc...ial/21-1-0-162
интересно-пишут что в нее можно с корела файлы перекидывать-а в ней множество фасадов различной формы-а как из нее в корел перекинуть -не нашел.если можно было бы из нее в корел формы перекинуть-процесс вырисовки фасада сократился бы многократно.
valerii1968 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Метки
pro100 5.45, pro100 6, pro100 v6


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PRO100 на Linux kind Pro100 - вопросы, ответы, советы 13 20.11.2023 00:17
PRO100 4.16 - 4.69 Construktor PRO100 1376 02.06.2022 20:44
Из Pro100 в *.obj toxa776 Стол заказов 2 17.06.2017 20:59
PRO100-PRO/v.5 sibmebel Продаю | Сдаю 0 03.09.2015 15:57


Текущее время: 05:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика