|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
14.04.2016, 21:39
|
|
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
14.04.2016, 21:39
Рейтинг:
()
Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)
В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.
исходные в про100:
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
|
Просмотров: 300979
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.04.2018, 11:06
|
#271
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
|
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
открываю в KeyShot 6
|
На каких условиях импортируете?
Если стоит галка в обведенном месте, то скруглений не будет, так как элементы будут разбиты на компоненты/плоскости "нулевой" толщины.
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
Чувствую, что что то делаю не так
|
Скидывайте сохранение пакетом (*.ksp)
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.04.2018, 20:08
|
#272
|
Местный
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 416
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Если стоит галка в обведенном месте, то скруглений не будет, так как элементы будут разбиты на компоненты/плоскости "нулевой" толщины.
|
Так заработало спасибо!!! Я так понимаю, что все что имеет разные радиусы скруглений, надо загружать отдельно?
|
|
|
11.04.2018, 20:24
|
#273
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
|
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
Я так понимаю, что все что имеет разные радиусы скруглений, надо загружать отдельно?
|
Немного не понял вопроса.., просто хочу сказать, что KS не скругляет, а лишь создает иллюзию скругления.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.04.2018, 20:31
|
#274
|
Местный
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 416
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Немного не понял вопроса
|
Я имел ввиду если с БМ загружаю модель и в ней есть корпус ЛДСП, фасад-предположим акриловое полотно, и столешница. Если я загружаю кухню без галки в нужном месте, то получаю цельный объект без возможности поставить разный радиус скруглений на разные датали.
|
|
|
11.04.2018, 20:42
|
#275
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
|
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
Если я загружаю кухню без галки в нужном месте, то получаю цельный объект без возможности поставить разный радиус скруглений на разные датали
|
Если...
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
фасад-предположим акриловое полотно, и столешница
|
... то лучше скругления более 2-3 мм этих деталей производить именно в Базисе. В KS функцией "естественного скругления" пользуюсь лишь для создания иллюзии естественного скругления мелких ребер, не более.
Пример
Модель экспортирована в OBJ без скургленных ребер на ручках, иллюзия естественных ребер на ручках (1 мм) и фасадах (2 мм) создана функцией KS.
[свернуть]
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.04.2018, 20:49
|
#276
|
Местный
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 416
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Я скруглял в БМ уж больно муторно потом текстуру накладывать на все эти скругления в KS. Все понял, спасибо за помощь!!!
|
|
|
11.04.2018, 20:52
|
#277
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
|
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
поставить разный радиус скруглений на разные датали.
|
Можете, если выбрать группировку по объектам при импорте модели.
Странно... OBJ простошных моделей разбиваются на отдельные элементы/детали... Думаю, что дело именно в базисном экспорте в OBJ!..
* * *
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
уж больно муторно потом текстуру накладывать на все эти скругления в KS
|
Если импортировать с группировкой по материалам, то быстро и одновременно!
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.04.2018, 21:12
|
#278
|
Местный
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 416
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Странно... OBJ простошных моделей разбиваются на элементы..
|
Из БМ если выбрать "объект" , то целиком блокируется модель, если выбираем "материалы" то можно как то отдельно работать, но кромка и ЛДСП уже являются разными материалами и скруглять получается только кромку в углах) Тогда буду скруглять в БМ. Скругление все равно пригодится в KS
|
|
|
11.04.2018, 21:16
|
#279
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
|
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
если выбираем "материалы" то можно как то отдельно работать, но кромка и ЛДСП уже являются разными материалами и скруглять получается только кромку в углах)
|
Можно отдельно для экспорта продублировать модель в БМ и удалив всю кромку (если она в цвет детали), скрыв все лишнее и не видимое ( ранее обсуждалось) уже экспортировать для KS. Тем легче будет KS и вам с разукраской невидимых элементов.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.04.2018, 21:23
|
#280
|
Местный
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 416
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
в БМ и удалив всю кромку
|
Да точно, попробую. Объекты из БМ и PRO100 передаются по разному, это относительно галки "обект"
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:55. Часовой пояс GMT +3.
|