Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.01.2011, 20:18   #1
Особенности фотореализма в KitchenDraw версиях 6.0-6.5
 
Аватар для Vims
Vims
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977

Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Vims Vims вне форума 15.01.2011, 20:18
Рейтинг: ()



Основное преимущество версий 6.0-6.5 — это новый рендер и новые возможности фотореализма (с использованием карт блеска, прозрачности и рельефа). В этой теме предлагается исследовать и обсуждать только вопросы, касающиеся фотореализма в версиях 6.0-6.5, не засоряя её лишними сообщениями.

Последний раз редактировалось ViPeS; 12.03.2014 в 15:40..
Просмотров: 138518
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 16.01.2011, 00:08   #2
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 717
ViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспорима
По умолчанию

Я писал в соседней ветке, но повторюсь, так как это важно для понимания сути рендера и последующей настройки его параметров.
В KitchenDraw версии 6.0 применен новый рендер.
В режиме "Быстрая фотореалистичная перспектива" применяется технология "Ray tracing" или "Трассировка лучей". "Трассировка лучей — это метод получения изображений, прослеживая путь света через пиксели в плоскости изображения и моделирования воздействия его встречи с виртуальными объектами. Трассировка лучей позволяет имитировать разнообразные оптические эффекты, такие как отражение, преломление, рассеяние" (Википедия). Чем больше используется лучей и чем больше учитывается преломлений этих лучей, тем выше качество картинки, но и время рендера сильно возрастает.
В режиме "Окончательная фотореалистичная перспектива" применяется технология "Global illumination" или "Глобальное освещение", при которой учитывают не только прямой свет от источника, но и отражённый свет от различных поверхностей. Эта технология базируется на том, что реальные источники света имеют определенные размеры, поэтому тени от объектов не имеют четких границ и могут принимать цвет объекта. В ней основой являются фотоны, которые испускаются светом. С увеличением количества фотонов и количества их отражений растет и качество картинки, но и увеличивается время рендера.
Настройки параметров этих двух режимов находятся в секции [Render] файла инициализации сцены space.ini:

[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...
emissionGamma=1 ;contrast enhancement for emission Textures (e.g. background images)
traceDepth=8 ;raytrace depth (==0 diffuse only)
shadowJitter=0.075 ;soft shadow lightsource diameter (in meters) for point and spot lights
numShadowRays=1 ;number of shadow rays per iteration for point/spot/directional lights
numAreaShadowRays=4 ;number of shadow rays per iteration for area lights (lightportals and triangles)
numFinalGatherRays=8 ;number of final gather rays per iteration
numPhotons=150000 ;number of direct photons
numPhotonBounces=24 ;number of indirect photon bounces
useLightPortals=1 ;
BackgroundPortalsOnly=1 ;show background texture only in portals
usePhotonBoundingBox=1 ;use Scene Bounding Box for Photon Distribution
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 16.01.2011, 10:23   #3
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1043
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViPeS Посмотреть сообщение
Настройки параметров этих двух режимов находятся в секции [Render] файла инициализации сцены space.ini:
Вот оно! У меня не просчитывался рендер по той причине, что в space.ini не было секции [Render]! 6.0 ставилась поверх 5.0 и скорее всего изменения не внеслись...
А кто пробовал в быстром фотореализме задать масштаб во весь экран? У меня не отрисовывает...тупо висит((
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.01.2011, 21:44   #4
angor
Новичок
 
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
angor пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yura_Bogoduhov Посмотреть сообщение
А кто пробовал в быстром фотореализме задать масштаб во весь экран? У меня не отрисовывает...тупо висит((
Работает
Изображения
Тип файла: jpg Снимок1.jpg (23.7 Кб, 513 просмотров)
angor вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Yura_Bogoduhov (21.01.2011)
Старый 18.02.2012, 13:26   #5
zhukovka-2
Новичок
 
Аватар для zhukovka-2
 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Вологда
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 76 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 0
zhukovka-2 скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yura_Bogoduhov Посмотреть сообщение
Вот оно! У меня не просчитывался рендер по той причине, что в space.ini не было секции [Render]! 6.0 ставилась поверх 5.0 и скорее всего изменения не внеслись...
А кто пробовал в быстром фотореализме задать масштаб во весь экран? У меня не отрисовывает...тупо висит((
а как вообще масштаб при фотореализме сменить??? я делаю вид на весь экран, а при прорисовке он обрезает края. Как и где исправить?
__________________
Интерьер-салон "Аканто"
zhukovka-2 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2012, 00:39   #6
SamLiquidE
Новичок
 
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 26 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
SamLiquidE на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zhukovka-2 Посмотреть сообщение
а как вообще масштаб при фотореализме сменить??? я делаю вид на весь экран, а при прорисовке он обрезает края. Как и где исправить?
Тоже самое - квадрат прорисовывается - края обрезаются. Можно ли настоить?
SamLiquidE вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.05.2012, 18:37   #7
gugoff
Новичок
 
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 10 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
gugoff на пути к лучшему
По умолчанию

какие параметры компа?
gugoff вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.01.2011, 12:32   #8
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 717
ViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспорима
По умолчанию

Особенность рендера КД 6.0 еще и в том, что процесс рендера разбит на итерации (этапы), количество которых определяется параметром numIterations=16 секции [Render] файла инициализации сцены space.ini (Vims, есть предложение — описание параметров рендера вынести в шапку, чтобы каждый раз не указывать откуда берутся параметры рендера).
Комментарий модератора
Vims:
Не уверен, что сам справлюсь с переводом описания параметров. Если создадите пост с описаниями - я его объединю с шапкой.

Важно! По какой-то причине этот параметр не работает и рендер идет беспрерывно, поэтому рендер необходимо прерывать! Если при запущенном рендере вы перейдете в другое окно Windows, то по возвращению в окно программы КД вы будете "висеть" — просто нажмите ESCAPE.

Кол-во итераций, время одной итерации и общее время рендера отображается в строке состояния (см. миниатюру).
После остановки рендера появляется диалоговое окно "Настройка изображения", в котором можно изменить параметры полученной картинки: "Выдержка" (Экспозиция), "Гамма" и "Насыщенность". Количественные величины этих параметров хранятся в секции [Photorealism] файла инициализации сцены space.ini:

[Photorealism]
DoNotShowToneMappingDlg=0
tmExposure=2.000000,2.000000
tmGamma=2.000000,2.000000
tmSaturation=2.000000,2.000000

Первое значение относится к режиму быстрой фотореалистичной перспективы, а второе после запятой — к окончательной.
Поставив галочку в диалоговом окне, вы запретите появляться ему каждый раз при прерывании рендера. Получить доступ к нему тогда можно будет через меню "Вид === Настройки изображения...", которое активно только при остановленном рендере.

Последний раз редактировалось Vims; 19.01.2011 в 20:13.
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 18.01.2011, 20:31   #9
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 717
ViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспорима
По умолчанию

Настройки фотореализма, которые доступны непосредственно в сцене, переместились из меню "Настройки == Графика == Окончательный фотореализм..." для версии 5.0 в меню "Сцена == Фотореализм..." (см. миниатюры).
Из настроек версии 5.0 остались только настройки освещения "Затемнение" и "Автоосвещение", но добавились настройки "Область" (?) фонового освещения "Цвет" и "Яркость". Зачем это нужно, надо разбираться!
Изображения
Тип файла: jpg 9.jpg (29.7 Кб, 707 просмотров)
Тип файла: jpg Настройки фотореализма 6_0 - область.jpg (37.1 Кб, 338 просмотров)
Тип файла: jpg Настройки фотореализма 5_0.jpg (29.9 Кб, 340 просмотров)
Тип файла: jpg Меню Сцена Фотореализм.jpg (35.6 Кб, 340 просмотров)

Последний раз редактировалось ViPeS; 18.01.2011 в 21:45.
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Vims (22.01.2011), ЛарисаД (28.04.2017), Юльчик (17.02.2014)
Старый 19.01.2011, 16:04   #10
nikai
Новичок
 
Регистрация: 22.12.2008
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
nikai пока не определено
По умолчанию

Скажите пожалуйста подробнее,как надо настрот все разные карти -блеск,отражении и рэлеф
nikai вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика