Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: руководителей мебельных предприятий, конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к мебельному бизнесу. Программы для конструирования мебели, дизайна, для комплексной автоматизации мебельного предприятия. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 
Внимание! Если Вы владелец или управляющий мебельным бизнесом и Ваша деятельность ведется в одной из стран ТС - тогда специально для Вас на нашем форуме создан закрытый раздел Предприниматель. Вступайте в группу Предприниматель и общайтесь, ищите партнеров и реализуйте совместные взаимовыгодные проекты. Подать заявку на вступление в группу Предприниматель можно в личном кабинете.

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX


Реклама на портале PROMEBELclub
шкаф-купе со скидкой по акции
Реклама на портале PROMEBELclub

искусственный камень Мебель196. Мебельный интернет-магазин в Екатеринбурге.
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.05.2008, 21:00   #1
3Ds MAX и Woody
ShamanNet
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274

Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 38 раз(а) в 24 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
ShamanNet ShamanNet вне форума 23.05.2008, 21:00
Рейтинг: ()

Проблемы импорта в 3Ds MAX проектов, сделанных в САПР Woody (и других программах)
Просмотров: 24744
Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.05.2008, 21:02   #2
ShamanNet
Гость
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 38 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 0
ShamanNet на пути к лучшему
По умолчанию

Небольшой тьюториал на тему
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
ShamanNet вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.05.2008, 12:52   #3
KillerAll
Новичок
 
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
KillerAll пока не определено
По умолчанию Импорт одним объектом

Здравствуйте! При импорте в 3D Max мебель передается одним объектом и теряются все текстуры. Помогите, как разбить объект, я в Максе умею только моделировать и все.
KillerAll вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.05.2008, 15:18   #4
jacik
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
jacik пока не определено
По умолчанию

Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям.
После этого можешь каждую деталь оттекстурить и применить индивидуальные текстурные координаты.
Если хочешь импортировать, например, целую кухню или прихожку или стенку, делать нужно точно также, но можно запутаться в деталях - лучше каждый элемент мебели импортировать отдельно а в Максе потом только заново расставить (это много времени не занимает). Для начального уровня вроде все.
Скоро ShamanNet выложит вторую часть урока по этой теме - там все будет подробно написано.
__________________
3d модели мебели
jacik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.05.2008, 15:31   #5
ShamanNet
Гость
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 38 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 0
ShamanNet на пути к лучшему
По умолчанию

Продолжение темы.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
ShamanNet вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.05.2008, 16:37   #6
ShamanNet
Гость
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 38 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 0
ShamanNet на пути к лучшему
По умолчанию

KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
ShamanNet вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.05.2008, 16:59   #7
KillerAll
Новичок
 
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
KillerAll пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jacik Посмотреть сообщение
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям...
Большое спасибо, попробую!

Цитата:
Сообщение от ShamanNet Посмотреть сообщение
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
Дело в том, что Woody мне нужен как САПР (чертежи, размеры, база материалов и др.), 3D Max же для более реалистичного представления, чтобы мебель можно было поставить в разные проекты комнат...Ну и вообще Рендр в максе лучше, человеку понятнее
KillerAll вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.06.2008, 20:25   #8
ShamanNet
Гость
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 38 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 0
ShamanNet на пути к лучшему
По умолчанию

Уважаемые форумчане!
Может, скажет кто-нибудь, отчего и Woody и Базис при экспорте в 3Ds выдаёт ужасные модели, а bCAD – отличные? Для меня проектировать мебель удобнее всего в Woody. Но рендер Woody, к сожалению, в зачаточном состоянии.
Быть может, есть возможность каким-либо образом конвертировать файлы 3Ds или DXF, экспортированные из Woody, в удобоваримые модели 3Ds MAX?
Кстати, а есть ли какие-либо замечания по поводу двух прочитанных частей? Если, конечно, их вообще кто-то читал...
ShamanNet вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.06.2008, 01:04   #9
Okean18
Модератор
 
Аватар для Okean18
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,010
Сказал(а) спасибо: 1,548
Поблагодарили 1,715 раз(а) в 415 сообщениях
Вес репутации: 571
Okean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShamanNet Посмотреть сообщение
Кстати, а есть ли какие-либо замечания по поводу двух прочитанных частей? Если, конечно, их вообще кто-то читал...
Если ты про те 2 урока из вуди в макс?То я прочел от начала до конца и даже сто раз повторил.Класссссно. Есть конечно небольшие проблеммы в понимании того,что когда разбираеш объект по частям,а потом накладываеш тестуры.То иногда объект как то сразу выделить можно а иногда не получается.......замучался даже.Вот бы урок как точнее работать с объектом при наложении текстур и применение визуализатора "врей".Как точнее туда загрузить материал.........я например стело туда загружал........неполучилось.Вот это бы было класно
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
Okean18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.06.2008, 07:44   #10
ShamanNet
Гость
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 38 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 0
ShamanNet на пути к лучшему
По умолчанию

okean18, забавно: я сам эти два текста не решаюсь назвать уроками, потому что я никогда не работал в 3Ds MAX, следовательно, априори не могу кого-то чему-либо научить! А затевалось это всё с расчётом на то, что настоящие профи, достигшие реальных результатов в связке Woody&3Ds MAX, подхватят и продолжат эту тему.
Однако, скорее всего, у них нет свободного времени. В этом тоже есть свой плюс – тема осталась открытой, последняя точка не поставлена...
ShamanNet вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
CNC-Expert для Woody sasa InteAr Ltd 80 11.11.2018 22:49
Отчеты для Woody и Sawyer topic InteAr Ltd 266 25.10.2018 18:06
WOODY Construktor InteAr Ltd 1666 09.10.2018 10:14
Woody и Vista DVS InteAr Ltd 58 02.02.2012 00:08
Woody-->1C ShamanNet InteAr Ltd 74 18.03.2011 14:16


Текущее время: 19:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2018 PROMEBEL