Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Меню

Маркет


KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.01.2008, 10:46  
KitchenDraw: настройка каталогов
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
Yura_Bogoduhov
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224

Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Yura_Bogoduhov Yura_Bogoduhov вне форума 20.01.2008, 10:46
Рейтинг: ()

"KitchenDraw-настройка каталогов" - здесь обсуждаем настройку каталогов, работу с ними, создание моделей и многое другое (без ссылок).

Полезное:

ОПИСАНИЕ MOBISCRIPT НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
ПОСОБИЕ ПО СОЗДАНИЮ СОБСТВЕННЫХ РИСУНКОВ ФАСАДОВ
ФАЙЛ КОРРЕКТНОГО РУССКОГО ПЕРЕВОДА ДЛЯ KD (ПЕРЕВОД DEMON_L)
ФАЙЛ КОРРЕКТНОГО РУССКОГО ПЕРЕВОДА ДЛЯ KD (перевод Alex989)
ПОСОБИЕ ПО СОЗДАНИЮ ПОЛУАРОЧНОГО ФАСАДА ОТ Alex989
Пособие по созданию цветка на стекле.
Асиметричные фасады автор Yura_Bogoduhov
Ответы на часто задаваемые вопросы:

1.В каталогах Ганак стоит ограничение по времени. Для того, чтобы его снять надо:
Открыть каталог в "Мобискрипте", кнопка "Каталоги"-"Информация"-создать свой пароль и сохранить. Потом пароль можно будет удалить.
2. ГЛОБАЛЬНЫЕ КОНСТАНТЫ НЕЛЬЗЯ СТАВИТЬ ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ-НЕИЗЛЕЧИМО!(пока)

Последний раз редактировалось Vims; 15.04.2014 в 14:14..
Просмотров: 1330793
Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
anastasiya_lubch (14.09.2018), dimazz1985 (16.12.2022), oxana (06.04.2011), Reega (17.10.2012), юля1 (17.09.2014)
Старый 31.10.2008, 16:11   #441
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1044
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Greyboy Посмотреть сообщение
Вот в этом то и вопрос: я сделал орнамент в чертежах, потом нанес его на PBASE выбрав тип "тротуар"... наверное перевод неверный... Что дальше? как программе дать запомнить что это модель правой двери? Нарисовать такой же орнамент в чертежах зеркально не проблема... не знаю как его потом нанести на модель ЛЕВОЙ двери?.. Помогите, чувствую, что вы знаете ответ

И попутно вопрос... Последние три столбика в таблице координат за что отвечают?
Это случаем не мой выход?...
Можно и так:
1.Орнамент лучше сделать не на PBASE а на панели(PAN), соотвественно надо создать еще зеркальную PAN1. Потом в PBASE добавить строку после строки PAN строку с PAN1. Для PAN в столбце "Перед. напр."(или нечто похожее) для PAN ставим "для правых" для PAN1 "для левых".
2.Столбики в таблице координат отвечают за координаты точек.
Можно их задавать вручную. Логика довольно проста. Скажем если поставить по Х 1/1/0 то точка станет в правом углу по оси Х. Если 0/0/0 или 0/1/0(что тоже в процессе деления даст 0) то в левом. Если 1/1/-50(знак минус) то точка сместится от правого угла в левый на 50мм или 0/1/50 от левого угла вправо на 50мм. Т.е. третья циферка величина постоянная, которая прибавляется к результату от деления двух первых. Например 1/2/80 точка станет на 80мм ВПРАВО от центра(1/2). Все это относится и к оси Y
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2008, 18:56   #442
vesna
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
vesna пока не определено
По умолчанию

Добавила текстур в папку "текстуры" , файлы в формате jpg, и программа их не видит, как будто их там нет.
То есть, когда через АТРИБУТЫ указываешь текстуру, новые она не показывает.
vesna вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2008, 20:41   #443
zzz2140
Пользователь
 
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 101
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 204
zzz2140 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vesna Посмотреть сообщение
Добавила текстур в папку "текстуры" , файлы в формате jpg, и программа их не видит, как будто их там нет.
То есть, когда через АТРИБУТЫ указываешь текстуру, новые она не показывает.
настройки->графика->палитра->добавить.
создай строчку и выбирай в колонке *файл*
нужный тебе рисунок
zzz2140 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2008, 16:30   #444
kaf07
VIP
 
Аватар для kaf07
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 336
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 512 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 439
kaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Подскажите, пожайлуста, можно ли отрегулировать яркость галогеновых светильников?
kaf07 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2008, 17:31   #445
kot100odessa
Местный
 
Аватар для kot100odessa
 
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 625
Сказал(а) спасибо: 719
Поблагодарили 880 раз(а) в 211 сообщениях
Вес репутации: 459
kot100odessa за этого человека можно гордитсяkot100odessa за этого человека можно гордитсяkot100odessa за этого человека можно гордитсяkot100odessa за этого человека можно гордитсяkot100odessa за этого человека можно гордитсяkot100odessa за этого человека можно гордитсяkot100odessa за этого человека можно гордитсяkot100odessa за этого человека можно гордится
По умолчанию

kaf07, можно. В зависимости от каталога, или через "атрибуты" >> "стиль", или через "отделка".
kot100odessa вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2008, 14:03   #446
kaf07
VIP
 
Аватар для kaf07
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 336
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 512 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 439
kaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордитсяkaf07 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yura_Bogoduhov Посмотреть сообщение
2.Столбики в таблице координат отвечают за координаты точек.
Можно их задавать вручную. Логика довольно проста. Скажем если поставить по Х 1/1/0 то точка станет в правом углу по оси Х. Если 0/0/0 или 0/1/0(что тоже в процессе деления даст 0) то в левом. Если 1/1/-50(знак минус) то точка сместится от правого угла в левый на 50мм или 0/1/50 от левого угла вправо на 50мм. Т.е. третья циферка величина постоянная, которая прибавляется к результату от деления двух первых. Например 1/2/80 точка станет на 80мм ВПРАВО от центра(1/2). Все это относится и к оси Y
Добрый день, Юра. Если правильно понял, речь идет о абсолютных координатах, а можно, также толково, про относительные, пожалуйста.
kaf07 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.11.2008, 13:05   #447
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1044
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kaf07 Посмотреть сообщение
Добрый день, Юра. Если правильно понял, речь идет о абсолютных координатах, а можно, также толково, про относительные, пожалуйста.
Все таки речь идет и об относительных и абсолютных координатах. Если мы ставим точку по Х 1/3/0, то это переменная, т.к. какая бы ни была ширина, точка будет стоять только на 1/3 части оси(это относится и к 1/3/50, за исключением того, что еще к 1/3 части добавляется величина 50мм, которая уже является постоянной)
Есть еще один аспект координат. Если вы заметили, в некоторых координатах стоят два значения, разделенными двоеточиями. Числа перед двоеточием - номера констант, а после двоеточия - их значение (по умолчанию). L,P,H там же определяют за какое измерение (по X, по Y или по Z) отвечают L,P,H в скриптах соответствующих блоков. Те самые, что вы видите в свойствах блока базового каталога при просмотре его по F2. А после двоеточий - их значения.

Принцип действия констант на примере.
Цитата от ug145
Цитата:
Предположим, в 2D-objects вы создаете элемент Rectangle_1 и в 2D-primitives рисуете прямоугольник, один угол которого скруглен с фиксированным радиусом 150 (эту задачу можно решить с помощью элемента FACE.) Далее в 2D-objects вы создаете элемент Rectangle_2, а в 2D-primitives вызываете (2D call) элемент Rectangle_1, задавая при этом габаритные размеры. Все прекрасно. Однако неожиданно появляется необходимость создать элемент очень похожий на Rectangle_1 с единственным отличием: радиус скругления должен быть 200. Как бы мы поступили, не будь механизма констант. Нарисовали бы Rectangle_3 с радиусом 200 и вызвали его в Rectangle_4. Механизм констант позволяет избежать этой работы. Поступаем так. Везде в элементе Rectangle_1 где задаются координаты радиуса (или любого другого элемента) подставляем к цифре запись “n:”, где n – номер константы. При этом значением константы по умолчанию для этого объекта будет первая встреченная цифра с префиксом “n:” Для нашего случая эта должна быть цифра 150 в описании скругления. Выполнив эту операцию мы можем вызвать (2D call) в Rectangle_4 уже элемент Rectangle_1. Изменить радиус можно написав в первой свободной стоке “Const n” наш номер “n” и поставить 200.
Описанный принцип справедлив как для 2D так и для 3D. И может использоваться для задания габаритов, вырезов, положений и т.п.
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2008, 09:46   #448
Silva
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Silva пока не определено
По умолчанию

Может кто-нибудь знает откуда берутся в форме автоустановка длиномеров текстуры ( в моем каталоге пропали текстуры плинтусов и как их туда обратно запихнуть- ума не приложу. Смотрю по аналогии другие каталоги - вроде бы все также )
Silva вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2008, 11:08   #449
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1044
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Silva Посмотреть сообщение
Может кто-нибудь знает откуда берутся в форме автоустановка длиномеров текстуры ( в моем каталоге пропали текстуры плинтусов и как их туда обратно запихнуть- ума не приложу. Смотрю по аналогии другие каталоги - вроде бы все также )
Текстуры на длинномеры(плинтуса, столешники, карнизы...) выбираются в Отделке семейств
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2008, 14:34   #450
Silva
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Silva пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yura_Bogoduhov Посмотреть сообщение
Текстуры на длинномеры(плинтуса, столешники, карнизы...) выбираются в Отделке семейств
Так в том и дело,что имеется плинтус с семейством плинтуса и с соответствующими отделками - в глобальной отделке их можно выбрать. а в форме установки длинномеров их нет. Причем, если в форме установки длинномеров поставить флажок формы - строится форма плинтуса, в которую прекрасно укладывается имеющийся плинтус.
Silva вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Метки
001, 002


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
KitchenDraw 5.0 — настройка программы Yura_Bogoduhov KitchenDraw (KD) 703 10.10.2022 07:28
Конвертация каталогов ViPeS KitchenDraw (KD) - Предложения услуг 6 20.11.2020 16:11
Нужно ли придерживаться стандартов при создании каталогов? ViPeS KitchenDraw (KD) 11 24.06.2018 17:34


Текущее время: 11:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика