Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Меню

Маркет


Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.04.2016, 21:39  
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
 
Аватар для VIP
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730

Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
VIP VIP вне форума 14.04.2016, 21:39
Рейтинг: ()


Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.


KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.

Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.

Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...

Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)

В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.



исходные в про100:

Миниатюры
03,1.jpg   04,1.jpg  

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить

Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
Просмотров: 300748
Ответить с цитированием Вверх
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 03.03.2017, 20:46   #81
zzerg
VIP
 
Аватар для zzerg
 
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,691
Сказал(а) спасибо: 13,026
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
zzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sibmebel Посмотреть сообщение
Прикольно управлять гладкой поверхностью, с помощью изменений настроек материала.
Прикольно...если знать где крутилки))) Картинки классные , но думаю формат форума подразумевает и обсуждение технических деталей и аспектов работы, а не только пиксо-меряние. Иначе можно "тупо загуглить" ))

По поводу виртуальной реальности - таки да, можно покрутить предмет мышкой во все стороны, или сделать обзор изнутри комнаты вокруг себя. Плавность хода зависит только от количества кадров.

Вот обещанный примерчик

Очень пользующаяся спросом фича (по нарастающей) среди интернет магазинов торгующих всякими предметами обихода. На месте господ специалистов рендеринга я бы обратил внимание на данную нишу.

p.s. Стоит пятый кейшот, нету там русская языка. Шестерка слетела сразу после попытки автообновления на 6.3. Пятый менее требовательный к ресурсам.

С зеркалами вроде разобрался, респект)
zzerg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
VIP (04.03.2017)
Старый 03.03.2017, 21:11   #82
sibmebel
Модератор
 
Аватар для sibmebel
 
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
sibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
Прикольно...если знать где крутилки)))
Зачем ходить по кругу)
Цитата:
Сообщение от VIP Посмотреть сообщение
полезно взлянуть
Очень доходчиво и ...
Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
на языке оригинала
Все в Ваших руках!(с)
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
sibmebel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
zzerg (03.03.2017)
Старый 04.03.2017, 10:11   #83
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
но думаю формат форума подразумевает и обсуждение технических деталей и аспектов работы, а не только пиксо-меряние. Иначе можно "тупо загуглить" ))
Формат форума подразумевает включать свою соображалку, не задавать лишних вопросов. Я вам дал нужный ответ, хотя времени для своего изучения немного. Если вы руководство на русском нормально не соизволили изучить, тогда "тупо загуглить" )) инглиш.
В пятой версии нет самого главного, источника: Рассеянная световая область. В 6,2 есть рабочая. Шестая по рендеру намного шустрее, лучше во всём.

ПС. Чтобы изучить основные принципы в КШ, я отложил все свои дела и неделю втыкался только в работу этой программы, чтобы что-то начать в ней делать. Для вас гугл самое то, по кейшоту информации на ru "море". ))).
ППС. Зайдут, покажут всем свою соображалку, ещё чем то недовольны.(
__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
zzerg (04.03.2017)
Старый 04.03.2017, 11:18   #84
zzerg
VIP
 
Аватар для zzerg
 
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,691
Сказал(а) спасибо: 13,026
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
zzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспорима
По умолчанию

все ответы мне помогли, всем доволен

кейшот шестой шустрее на соответствующем железе. для бюджетных ноутбуков - пятая версия, заметил ощутимый прирост по скорости рендеринга.

Ну и внятный ответ как сделать зеркальное отражение в кейшот как раз для новичков, кто придёт сюда из гугля:

Принцип наложения текстур отличается от того, к чему мы привыкли в конструкторских программах, где одна картинка = одна текстура.

В кейшоте используется совокупность настроек, называемая "Материал". Эти настройке уже созданы производителем, и есть в программе. Для зеркальной поверхности мы выбираем глянцевый непрозрачный материал - в кейшоте это металл. Кидаем на модель.

А вот во вкладке "Текстуры" как раз размещаются наши привычные картинки, туда их можно подкачать из pro100 или какой - то своей другой библиотеки. Оттуда мы берем текстуру, например венге, и тоже кидаем на модель.

Получилось глянцевое венге. И теперь бегунками настраиваем - бегунки для текстуры помогут изменить размер, угол наклона, повторяемость самой текстуры (венге). Бегунки для материала (металл) управляют степенью глянца, шероховатости и пр.

Как то так.

Последний раз редактировалось zzerg; 04.03.2017 в 14:27.
zzerg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
botik (30.04.2017), klim008 (11.12.2017), potomu4to (14.03.2018), Мурка (15.02.2018)
Старый 08.03.2017, 13:18   #85
demanus
Пользователь
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 550
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 176
demanus на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
все ответы мне помогли, всем доволен

кейшот шестой шустрее на соответствующем железе. для бюджетных ноутбуков - пятая версия, заметил ощутимый прирост по скорости рендеринга.

Ну и внятный ответ как сделать зеркальное отражение в кейшот как раз для новичков, кто придёт сюда из гугля:

Принцип наложения текстур отличается от того, к чему мы привыкли в конструкторских программах, где одна картинка = одна текстура.

В кейшоте используется совокупность настроек, называемая "Материал". Эти настройке уже созданы производителем, и есть в программе. Для зеркальной поверхности мы выбираем глянцевый непрозрачный материал - в кейшоте это металл. Кидаем на модель.

А вот во вкладке "Текстуры" как раз размещаются наши привычные картинки, туда их можно подкачать из pro100 или какой - то своей другой библиотеки. Оттуда мы берем текстуру, например венге, и тоже кидаем на модель.

Получилось глянцевое венге. И теперь бегунками настраиваем - бегунки для текстуры помогут изменить размер, угол наклона, повторяемость самой текстуры (венге). Бегунки для материала (металл) управляют степенью глянца, шероховатости и пр.

Как то так.
Добрый день!
Подскажите пож-та, как в КШ расстянуть текстуру по всей площади панели, фасада???
Ну никак толку не могу дать, весь инет излазил... КШ только начал осваивать, вроде всё нравится, но такой важнейшей для меня функции найти не могу...
Нужно натянуть текстуру с фрезировкой на кухонные фасады.
Прикладываю пример, делал в БМ, как видно фрезировать вручную каждый фасад тут просто обалдеть можно, гораздо проще замостить текстурку. Спасибо.
Миниатюры
7.jpg  
demanus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.03.2017, 17:12   #86
zzerg
VIP
 
Аватар для zzerg
 
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,691
Сказал(а) спасибо: 13,026
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
zzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспорима
По умолчанию

я в кейшоте такой же новичек, как и вы. и точно бы не стал фасады делать текстурами, экспортировал бы с фрезеровкой и раскрасил.

попробуйте на каждом фасаде команду "отвязать текстуру", и для каждого фасада настроить масштаб текстуры вручную.

возможно есть какой то оптовый метод, это уже к гуру вопрос.
zzerg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.03.2017, 19:32   #87
demanus
Пользователь
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 550
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 176
demanus на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
я в кейшоте такой же новичек, как и вы. и точно бы не стал фасады делать текстурами, экспортировал бы с фрезеровкой и раскрасил.

попробуйте на каждом фасаде команду "отвязать текстуру", и для каждого фасада настроить масштаб текстуры вручную.

возможно есть какой то оптовый метод, это уже к гуру вопрос.
Ясно... это удручает конечно(
благодарю за ответ! Может кто из профи ещё посоветует по этому поводу.
demanus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.03.2017, 21:15   #88
zzerg
VIP
 
Аватар для zzerg
 
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,691
Сказал(а) спасибо: 13,026
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
zzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспорима
По умолчанию

Да простит меня начальник темы за оффтоп, но...

Такой фасад параметрический в любой конструкторской программе делать 20 мин, и недавно в ветке Базиса был пример, ищите сообщение Kudesnik. Не нужно использовать инструмент "фрезеровка", крч. Выгода очевидна - как раз на этапе визуализации в Кейшоте вы избегаете геммора и получаете красивую РЕАЛИСТИЧНУЮ картинку, для этого же вся заморочь.

Фартук знакомый, если нужен оригинал HD - в личку напишите.
Миниатюры
Found_196247912_2406276.jpg  
zzerg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2017, 15:53   #89
Ujin
Местный
 
Аватар для Ujin
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 318
Ujin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Помогите пожалуйста! Как создать в Кей Шоте прозрачную зановеску и что бы через стекло (окно) было видно фон (типа города) и солнечный свет. Файлик прилагаю, мучаюсь третий день??? ((((((((
Миниатюры
Шторы с окном.jpg  
Вложения
Тип файла: rar Штора с окном.rar (142.0 Кб, 11 просмотров)
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
Ujin вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.04.2017, 22:09   #90
aleksanrhome
Местный
 
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 416
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 233
aleksanrhome - весьма и весьма положительная личностьaleksanrhome - весьма и весьма положительная личностьaleksanrhome - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
Файлик прилагаю, мучаюсь третий день??? ((((((((
Миниатюры
http://s019.radikal.ru/i632/1704/17/96fa270182df.jpg
На скорую руку.
Просто прозрачность

http://s019.radikal.ru/i640/1704/06/c18512d10142.jpg
http://www60.zippyshare.com/v/T8AD3TGh/file.html

Последний раз редактировалось aleksanrhome; 12.04.2017 в 23:26.
aleksanrhome вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ujin (13.04.2017), zzerg (12.04.2017)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
KitchenDraw - общие вопросы о программе Yura_Bogoduhov KitchenDraw (KD) 385 03.01.2020 20:58
В какой программе кроить ЛДСП Kseniya Программы для конструирования и дизайна мебели 21 09.09.2017 06:53
Проекты КД.Обсуждения. Yelena Leonteva KitchenDraw (KD) 47 23.01.2014 13:44
Ищу описание работы в программе joycut. samsonovich Программы и работа в них. 5 20.06.2012 18:29


Текущее время: 08:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика