Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла) 13 3.28%
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит. 30 7.58%
Больше 300 USD не дал(-а) бы.... 66 16.67%
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку. 106 26.77%
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы. 52 13.13%
Такие программы должны раздаваться бесплатно. 100 25.25%
Мне все равно - пусть покупает директор. 40 10.10%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 396. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2010, 13:10  
PRO100 5 - 5.45
 
Аватар для garik_1973
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44

Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
garik_1973 garik_1973 вне форума 23.12.2010, 13:10
Рейтинг: ()

Pro100 5.0 - 5.45



Новые функций программы PRO100 6.0 - 6.09 (PDF 3.1 Mb - CZ)
Новые функций программы PRO100 5.4 - 5.45 (PDF 2.8 Mb - CZ)
Новые функций программы PRO100 5.0 - 5.25 (PDF 899.88 кб) или здесь (PDF 4,6 Mb)
Остальные функции программы не изменились с версии 3.xx / 4 .xx (Общее руководство пользователя Pro100 - PDF 2.9 Mb)
Полное руководство пользователя 5.45 (скачасть PDF 11.2 Mb - CZ)

Все вопросы о покупке, цене и актуальных официальных русских версиях сюда -
http://www.spb-pro100.ru или http://ru.ecrusoftware.com/

актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49

Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)


Купить Pro100 - цены на 20.11.2017



- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD

Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD

Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR

Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->

мини FAQ


0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...


1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....


2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>


3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!

4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)

5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации

6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).

7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины

7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.

8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/

9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0

то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией

10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]

* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *

Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42


- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять

Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать

[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки

По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся

Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
Просмотров: 1982361
Ответить с цитированием Вверх
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.12.2010, 14:54   #11
Джессика
Заблокирован
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Джессика пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от snyatkov Посмотреть сообщение
Находятся эти насторойки в свойствах материала(правой кнопкой мыши кликаем на материале и выбираем "свойства", вкладка "поверхность")
Есть настройки, только не свойства для объема. Не создают они файл .normalmap Скорее всего эти файлы текстур импортируют в библиотеку материалов.
Джессика вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 15:35   #12
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Джессика Посмотреть сообщение
Не создают они файл .normalmap Скорее всего эти файлы текстур импортируют в библиотеку материалов.
По моему Вы полностью правы. Нереально, чтобы функциями PRO100 (даже если это будет не демо версия) можно было создать файл normal map. Тут как минимум, специальная сторонняя программа нужна. По крайней мере я сейчас экспериментирую именно с готовыми текстурами из макса - (файл текстуры +файл normal map + настройка ini). Все работает, но геморрой......
Есть у кого какие мысли на эту тему?
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 16:17   #13
Артём Викторович
Новичок
 
Аватар для Артём Викторович
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 186 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
Артём Викторович - весьма и весьма положительная личностьАртём Викторович - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию ещё вопрос...

...у меня проблема, опять же хочу всё и сразу.....
Как октевировать окно свойства матерьяла? у меня кнопка окей ни от куда не загорается, она не активна... Знаю что это не проблема демки, так как видел уже тут эскизы с бликами значит у когото она работает.... Помогите




Скидываю картинку чтоб всем было понятно.....
Это как нужно, то есть не так как у меня.....


snyatkov спасибо за ссылку, очень полезная
Миниатюры
17.jpg  
Артём Викторович вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
albert-bobkov (03.12.2014), berja (25.02.2012), Олеся Таранова (18.01.2011)
Старый 24.12.2010, 16:22   #14
Артём Викторович
Новичок
 
Аватар для Артём Викторович
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 186 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
Артём Викторович - весьма и весьма положительная личностьАртём Викторович - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

И ещё, кто нибудь разобрался с тем почему яркие изображение такие как фасад например, становятся бледными после включения света.... У меня предположение что это опять же касается Свойств Матерьяла..................?



В позапрошлой менеатюре отлично видно какие бледные они у меня получились
Артём Викторович вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 16:26   #15
Джессика
Заблокирован
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Джессика пока не определено
По умолчанию

Наверно у поляков существует утилита, которая конвертирует jpg в новый формат normalmap ПОЛЕЗНО
Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Все работает, но геморрой......
есть уже новые текстуры для 5ой ?
Джессика вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 16:49   #16
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Джессика Посмотреть сообщение
есть уже новые текстуры для 5ой ?
Как я понимаю, новые виды файлов текстур понадобятся только для использования функции "шероховатость". Остальные виды текстур - без изменений. Ну, чтож... если будет потребность - создадим тему со специализированными библиотеками.

Последний раз редактировалось vayaka; 21.12.2011 в 11:15.
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 16:52   #17
Yurkent
Пользователь
 
Аватар для Yurkent
 
Регистрация: 22.10.2010
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 263
Поблагодарили 158 раз(а) в 31 сообщениях
Вес репутации: 200
Yurkent - весьма и весьма положительная личностьYurkent - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию Мысль есть!

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
По моему Вы полностью правы. Нереально, чтобы функциями PRO100 (даже если это будет не демо версия) можно было создать файл normal map. Тут как минимум, специальная сторонняя программа нужна. По крайней мере я сейчас экспериментирую именно с готовыми текстурами из макса - (файл текстуры +файл normal map + настройка ini). Все работает, но геморрой......
Есть у кого какие мысли на эту тему?
ИМХО, что файл normalmap есть ни что иное, как график выпуклости текстуры (вспомните топографическую карту, где яркость рассказывает о уровне высоты того или иного участка). Измените расширение файла с нормалмап на jpeg и увидите его. Я думаю, что работает оно как слой-маска для процесса наложения бликов от света.
Сейчас проверю..... и отпишусь.
__________________
Спасибо этому форуму
Yurkent вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 16:58   #18
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Yurkent
Да со структурой файла все ясно и понятно. Меня интересует вопрос: реально его создать средствами самой программы или нет?
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 17:05   #19
snyatkov
Новичок
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
snyatkov на пути к лучшему
По умолчанию

Вот и я тоже пытаюсь понять логику работы новой ПРОшки:

беру normalmap от 3DMAXa например такой:



копирую его в папку с материалами

переименовываю его в "имя_материала.jpg.normalmap"

накладываю материал на объект.

тоже получается, попробуйте.

вот как выглядит просто белый материал с наложеной картой



П.С. Думаю в Прошке врят-ли появится возможность генерить такие карты, такого даже 3ДМАКс, на сколько я знаю, не умеет. Значит будем пользоваться МАКС-овскими текстурами.
snyatkov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 17:05   #20
Джессика
Заблокирован
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Джессика пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurkent Посмотреть сообщение
Измените расширение файла с нормалмап на jpeg и увидите его. Я думаю, что работает оно как слой-маска для процесса наложения бликов от света.
Вопрос в другом, как этот "слой маску" получить из своих файлов, чтобы просто и легко.
Цитата:
Сообщение от snyatkov Посмотреть сообщение
Значит будем пользоваться МАКС-овскими текстурами.
Выходит что так. Фактурных файлов .jpg.normalmap по больше и работать себе на здоровье.
Джессика вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Метки
pro100 5.45, pro100 6, pro100 v6

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PRO100 на Linux kind Pro100 - вопросы, ответы, советы 13 20.11.2023 00:17
PRO100 4.16 - 4.69 Construktor PRO100 1376 02.06.2022 20:44
Из Pro100 в *.obj toxa776 Стол заказов 2 17.06.2017 20:59
PRO100-PRO/v.5 sibmebel Продаю | Сдаю 0 03.09.2015 15:57


Текущее время: 06:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика