Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.05.2008, 01:31   #1
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
 
Аватар для Okean18
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016

Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Okean18 Okean18 вне форума 01.05.2008, 01:31
Рейтинг: ()

В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
Просмотров: 178784
Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.05.2008, 01:36   #2
Okean18
VIP
 
Аватар для Okean18
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
Вес репутации: 644
Okean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущееOkean18 обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Как включить отображение сетки во вьюпорте?
Нажмите клавишу <F4>

Пропали стрелочки перемещения!
Нажмите английскую клавишу <X>

Когда не двигаю обьекты и не перемещаю вид сцены, обьекты выглядят как обычно. Но когда либо передвину обьект, либо изменю вид сцены вместо обьекта появляется сетка или прозрачный куб. После того как отпускаю кнопку мыши, все становится как обычно.
Включена опция Adaptive Degradation. Нажмите английскую клавишу <O>

Как поставить черный интерфейс?
Customize->Customize User Interface->Colors->Load->выберите файл ame-dark.clr

Как сбросить все настройки UI (Пользовательский интерфейс) на настройки по умолчанию?
Customize->Custom UI and Default Switcher->Set

Как приаттачить (Attach) к обьекту его Instance?
Выделите Instance и нажмите кнопку Make Unique в стеке модификаторов. Далее аттачим как обычный объект.

Как придать плоскому обьекту толщину?
Примените к обьекту модификатор Shell.

Вершины не спаивются командой Weld!
Возможно между ними расстояние, которое параметр Weld Treshhold не может покрыть. Нажмите на маленькую кнопку рядом с кнопкой Weld. Изменяйте пораметр Weld Treshold, пока не достигните желаемого результата. Можно так же воспользоваться командой Target Weld. Она соединяет две точки, которые вы указываете.

Дополнение:
Все вышесказанное относится к вершинам объектов Edit poly и Edit mesh. Со сплайнами все сложнее. У сплайнов можно спаять вершины только если при этом сплайн не ветвится. Если Вам нужно ответвить сплайн можно только расположить вершины в одной точке пространства командой Fuse. Затем, чтобы не нужно было снова делать Fuse нужно двигать эти точки одновременно, не щелкая на них мышкой, а обводя областью выделения.

Как убрать квадратные скобки выделения вокруг обьекта?
Нажмите <J>

Я скачал чертежи с высоким разрешением, но во вьюпорте они выглядят просто отвратительно!
Customize->Preferences->Viewports->Configure Driver->в разделе Download Texture Size установите галку Match Bitmap As Close As Possible

Как убрать сетку (Grid) во вьюпорте?
Нажмите <G>

Как отрендерить и сохранить анимацию?
В настройках рендера вместо переключателя Single установите переключатель Active Time Segment. Далее снизу нажмите кнопку File и укажите путь к файлу в который будет производиться рендеринг. Тип файла установите .avi*

Чтобы увеличить количество шагов отмотки истории сцены (Undo):
Проходим сюда: Customize -> Preferences -> General -> Scene Undo, меняем параметр Levels. Сильно увлекаться не стоит, так как это лишняя нагрузка на оперативку

Последавательная визуализация нескольких камер:
Rendering→Batch Render...


Как заархивировать сцену 3d max?
File→Arhive... (путь архивирования с керилицей не работает!!!)

Как собрать все текстуры сцены в одну папку?
Utilities→More→Resourse Collector

Пропала Command Panels!
Жмем ПКМ на пустом месте панели Main Toolbar и ставим галку на Command Panels


Как сделать чтобы полигоны с вывернутыми нормалями были прозрачными во вьюпорте?
Выделяем объект и жмем ПКМ в окне и выбираем Object Properties и ставим галку на Backface Cull

Свёрнутый Макс не восстанавливается при рендеринге?

Востановить окно можно через диспетчер задач.

Как сбросить все настройки на дефолтные?
Удалите из корневой директории 3ds Max файл 3dsmax.ini
После запуска Макса будет создан новый, чистый.

FAQ по Максу. 2,8 метра.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
Okean18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.05.2008, 14:17   #3
beaver
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2008
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
beaver пока не определено
По умолчанию

Сохранил сцену, а на следующий день она не работает... причем сохранял в 2х местах и обе не работают что делать? (пишет ошибка сцены...)
beaver вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.05.2008, 18:13   #4
jacik
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
jacik пока не определено
По умолчанию

Надо знать как сохранял, какая версия Макса, может стоит русификатор, или в путях сохранения файла попадается кирилица (т.е. папка или файл у тебя русскими буквами), да и многое другое может быть.
Заархивируй сцену и сбрось мне на почту jacik@yandex.ru - посмотрю.
__________________
3d модели мебели
jacik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.07.2009, 22:20   #5
Serjio777
Пользователь
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Serjio777 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от beaver Посмотреть сообщение
Сохранил сцену, а на следующий день она не работает... причем сохранял в 2х местах и обе не работают что делать? (пишет ошибка сцены...)
это только с этим файлом либо при каждом сохранении, либо регулярно?

---------- Добавлено в 21:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:15 ----------

Цитата:
Сообщение от NikkoN Посмотреть сообщение
To lord RIF: Что конкретно с текстурированием неполучается? На твоем файле у меня текстуры нормально ложатся. UVW Мапинг тоже в норме.

на фасадах ещё и сглаживание нужно применить... а то коряво смотрится.. ребра видны

---------- Добавлено в 21:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:17 ----------

Цитата:
Сообщение от Unfamous Посмотреть сообщение
У меня проблемка, может кто поможет.
Использую Макс 2008, render: в настройках рендера (F10) Advanced Lighting - Light tracer + Skylight источник света.
Пытался изобразить пескоструйный рисунок на зеркале, но что-то не получилось . Материал: Raytrace, Reflect на полную, в Reflect карта Mask, в Mask выбрана Map (в приложении). Что не так?

И еще одна мелочь. При таком рендере как правильней всего сделать стекло сатин?

__________________
Извините, поторопился ). Нашел ответ в соседней ветке. Вопрос про сатин еще нужен.
в Вашем случае нужно использовать Blend основная мапа зеркало вторая ваш узор третья переходная.. определяющая что скрыть а что оставить...
Serjio777 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.05.2008, 18:48   #6
Verba
Местный
 
Аватар для Verba
 
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Черкассы
Сообщений: 220
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 110 раз(а) в 38 сообщениях
Вес репутации: 244
Verba скоро придёт к известностиVerba скоро придёт к известности
По умолчанию

Не могут поставить 9 макс триал версию с оф. сайта , в процесе установки происходит зависание... может директ не хватает
Verba вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.05.2008, 19:14   #7
jacik
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
jacik пока не определено
По умолчанию

Попробуй сначала DirectX 9.0c с последними обновлениями скачать и установить, может поможет, если нет - надо в логах копать, и попробуй отключить все лишние процессы перед установкой, оставь только системные.
__________________
3d модели мебели
jacik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.12.2008, 20:24   #8
POP03
Новичок
 
Аватар для POP03
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
POP03 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Verba Посмотреть сообщение
Не могут поставить 9 макс триал версию с оф. сайта , в процесе установки происходит зависание... может директ не хватает
Это не дрова,скорей макс дрюкнутый!
POP03 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.01.2009, 02:45   #9
varvarica
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
varvarica пока не определено
По умолчанию

Возможно ли в 3Д Максе создать примитивы , которые небудут проникать друг в друга. Тоесть которые при перемещении одного приметива, при его соприкосновении с другим просто остановится. Спасибо.
varvarica вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.01.2009, 19:01   #10
ALEX_XV
VIP
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
ALEX_XV пока не определено
Радость

Цитата:
Сообщение от varvarica Посмотреть сообщение
Возможно ли в 3Д Максе создать примитивы , которые небудут проникать друг в друга. Тоесть которые при перемещении одного приметива, при его соприкосновении с другим просто остановится. Спасибо.
Используй привязки
ALEX_XV вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по работе форума Mek Обсуждение работы форума 259 01.02.2024 17:07
Вопросы по работе в C4D serg_n MAXON Cinema 4D 472 29.05.2021 20:38
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой. Construktor bCAD мебель 1963 19.12.2020 13:02
Вопросы по работе с шаблонами для пескоструя Petrovich Шаблоны для пескоструйной обработки 300 26.03.2015 13:27


Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика