Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1496
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1379203
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 29.12.2018, 15:26   #1061
do4ent
Пользователь
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 31 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 194
do4ent на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Как-то так:

Код

Код:
function Equals(n1, n2) {
  return Math.abs(n1 - n2) < 0.001;
}

function EqualsV(v1, v2) {
  return Equals(v1.x, v2.x) &&
    Equals(v1.y, v2.y) &&
    Equals(v1.z, v2.z);
}

function CheckWithPanel(gDir, panel) {
  return (EqualsV(gDir, panel.NToGlobal(AxisX)) ||
    EqualsV(gDir, panel.NToGlobal(Axis_X)) ||
    EqualsV(gDir, panel.NToGlobal(AxisY)) ||
    EqualsV(gDir, panel.NToGlobal(Axis_Y)))
}

function CheckHole(hole, fast, panel) {
  var holeCenter = fast.ToGlobal({
    x: hole.Position.x + hole.Direction.x * (hole.Depth / 2),
    y: hole.Position.y + hole.Direction.y * (hole.Depth / 2),
    z: hole.Position.z + hole.Direction.z * (hole.Depth / 2),
  })
  holeCenter = panel.ToObject(holeCenter);
  return (holeCenter.x > panel.GMin.x) && (holeCenter.x < panel.GMax.x) &&
    (holeCenter.y > panel.GMin.y) && (holeCenter.y < panel.GMax.y) &&
    (holeCenter.z > panel.GMin.z) && (holeCenter.z < panel.GMax.z);
}

function CheckFast(fast, panel) {
  var fastMin = fast.GabMin;
  var fastMax = fast.GabMax;
  var pMin = panel.GabMin;
  var pMax = panel.GabMax;
  if ((pMin.x > fastMax.x) || (pMax.x < fastMin.x)) return false;
  if ((pMin.y > fastMax.y) || (pMax.y < fastMin.y)) return false;
  if ((pMin.z > fastMax.z) || (pMax.z < fastMin.z)) return false;
  return true;
}

var fasts = [];

function AddFasts(obj) {
  if (obj.Holes && obj.Holes.Count > 0) {
    fasts.push(obj)
  }
  else if (obj.List) {
    var list = obj.AsList();
    for (var i = 0; i < list.Count; i++) {
      AddFasts(list.Objects[i]);
    }
  }
}
AddFasts(Model);

Model.UnSelectAll();
Model.forEachPanel(function (panel) {
  for (var i = 0; i < fasts.length; i++) {
    var fast = fasts[i];
    if (CheckFast(fast, panel)) {
      var holes = fast.Holes;
      if (holes && holes.Count > 0) {
        for (var j = 0; j < holes.Count; j++) {
          var hole = holes[j];
          if (CheckWithPanel(fast.NToGlobal(hole.Direction), panel) &&
            CheckHole(hole, fast, panel)) {
            Undo.Changing(panel);
            panel.Butts.Clear();
            break;
          }
        }
      }
    }
  }
})
[свернуть]


Но у этого скрипта много ограничений по сравнению с тем, что могло быть в 10 (пришлось самому пилить отсев фурнитуры, которая не пересекается с панелью) - поэтому часть панелей с торцевыми отверстиями он может пропустить.
Спасибо. Хотел бы уточнить. Надо удалять кромку с панели только с того торца где есть торцевые отверстия. А так скрипт удаляет всю кромку с панели
do4ent вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.12.2018, 16:26   #1062
Максим Геннадьевич
Местный
 
Регистрация: 11.04.2018
Адрес: г.Маркс
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 242 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 137
Максим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Самой функции нет, но можно самому написать. Интересует разрушение блока, созданного в скрипте (во временной области) или блока, уже существующего (в модели)?
Разрушение блока в с созданном скрипте.
Создаем блок
Создаем панель в этом блоке с петлями
Поворачиваем блок
Разрушаем блок .
Максим Геннадьевич вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.12.2018, 23:43   #1063
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от do4ent Посмотреть сообщение
Спасибо. Хотел бы уточнить. Надо удалять кромку с панели только с того торца где есть торцевые отверстия. А так скрипт удаляет всю кромку с панели
Это уже посложнее. Тут уже надо через геометрию сравнивать отверстия с контуром панели. В свободное время спробую поковырять, но ничего обещать не могу.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
do4ent (31.12.2018)
Старый 30.12.2018, 23:51   #1064
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Максим Геннадьевич Посмотреть сообщение
Разрушение блока в с созданном скрипте.
Создаем блок
Создаем панель в этом блоке с петлями
Поворачиваем блок
Разрушаем блок .
Вот пример, в котором создание блока, комментарий, и "разрушение" блока, которое, по сути, является удалением блока после переноса его составляющих на уровень выше по иерархии:
Код:
var block = AddBlock('');
// Какой-то код между созданием и разрушением блока
for (var i = 0; i < block.Count; i++){
    block.Objects[i].Owner = block.Owner;
}
DeleteObject(block);
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
rysla._ua (25.04.2023), Максим Геннадьевич (31.12.2018)
Старый 18.01.2019, 11:51   #1065
MishaD
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
MishaD пока не определено
По умолчанию

Добрый день. Вроде простой вопрос, но знаний не хватает. Как нарисовать угловую панель одной панелью. Двумя панелями понятно как, а вот как это сделать одной?

Panel1 = AddHorizPanel(0, 0, 700, 500, 500);
Panel1.Build();
Panel2 = AddHorizPanel(700, 0, 1200, 1000, 500);
Panel2.Build();
MishaD вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.01.2019, 12:21   #1066
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MishaD Посмотреть сообщение
Добрый день. Вроде простой вопрос, но знаний не хватает. Как нарисовать угловую панель одной панелью. Двумя панелями понятно как, а вот как это сделать одной?

Panel1 = AddHorizPanel(0, 0, 700, 500, 500);
Panel1.Build();
Panel2 = AddHorizPanel(700, 0, 1200, 1000, 500);
Panel2.Build();
День добрый. Чтобы нарисовать произвольную панель, надо изменять её контур. Ниже скрипт конкретно для вашего случая (правда, оказывается повёрнутая на 90 градусов относительно того, что в вашем коде создавалось, но это можно решить если рисовать контур из другого угла).

Код

Код:
var panel = AddHorizPanel(0, 0, 100, 100, 0);
var c = panel.Contour;
c.Clear();
//Добавление линий по порядку
c.AddLine(0, 0, 1200, 0);
c.AddLine(1200, 0, 1200, 500);
c.AddLine(1200, 500, 500, 500);
c.AddLine(500, 500, 500, 1000);
c.AddLine(500, 1000, 0, 1000);
c.AddLine(0, 1000, 0, 0);
panel.Build();
[свернуть]
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.01.2019, 09:04   #1067
MishaD
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
MishaD пока не определено
По умолчанию

Спасибо. Буду смотреть, разбираться.
MishaD вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.01.2019, 16:47   #1068
Алексей ДАСК
Новичок
 
Регистрация: 14.01.2019
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Алексей ДАСК пока не определено
По умолчанию

Недавно начал разбираться с базисом... Разобравшись с проектированием "так сказать вручную", заинтересовали скрипты. В частности пытаюсь разобраться со скриптом раздвижных дверей. Может кто то объяснить "чайнику" как привязывается скрипт к реальной базе фурнитуры, чтобы потом в смете считало? Я так понял данный скрипт подвязан к фрагментам находящимся в папке со скриптом? И как подвязывается выбор цвета к текстурам? У нас на производстве порядка 7 профилей, и цветов ещё штуки 3-4 Хотелось бы это реализовать редактированием базового скрипта.
Алексей ДАСК вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.02.2019, 09:22   #1069
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Алексей ДАСК Посмотреть сообщение
Недавно начал разбираться с базисом... Разобравшись с проектированием "так сказать вручную", заинтересовали скрипты. В частности пытаюсь разобраться со скриптом раздвижных дверей. Может кто то объяснить "чайнику" как привязывается скрипт к реальной базе фурнитуры, чтобы потом в смете считало? Я так понял данный скрипт подвязан к фрагментам находящимся в папке со скриптом? И как подвязывается выбор цвета к текстурам? У нас на производстве порядка 7 профилей, и цветов ещё штуки 3-4 Хотелось бы это реализовать редактированием базового скрипта.
Не совсем понятно, что именно вы имели в виду, поэтому хотелось бы уточнить:
  1. Если под скриптом раздвижных дверей вы имели в виду скрипт "Двери купе" из стандартных базисных скриптов, то там я нашёл только загрузку контура и никаких загрузок фрагментов. Если же у вас какой-то другой скрипт, то желательно показать его, чтобы было понятнее, что вы имеете в виду.
  2. По поводу привязки к базе - можно создать свойство выбора фурнитуры и установить выбранную фурнитуру в нужное место модели.
  3. "Подвязать выбор цвета к текстурам" - это что-то вроде дать пользователю определённый набор цветов на выбор, в соответствии с выбранной текстурой?
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.02.2019, 12:59   #1070
Максим Геннадьевич
Местный
 
Регистрация: 11.04.2018
Адрес: г.Маркс
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 242 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 137
Максим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию Построение дуги

Подскажите, есть функция построения дуги по двум точкам и радиусу?
Максим Геннадьевич вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1441 27.02.2024 10:48
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 17:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика