Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: руководителей мебельных предприятий, конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к мебельному бизнесу. Программы для конструирования мебели, дизайна, для комплексной автоматизации мебельного предприятия. Мебельная литература и обучающие пособия.
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Реклама

Реклама на портале PROMEBELclub
шкаф-купе со скидкой по акции
Реклама на портале PROMEBELclub

искусственный камень купить мебель в Екатеринбурге
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла) 7 4.46%
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит. 12 7.64%
Больше 300 USD не дал(-а) бы.... 28 17.83%
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку. 50 31.85%
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы. 23 14.65%
Такие программы должны раздаваться бесплатно. 27 17.20%
Мне все равно - пусть покупает директор. 13 8.28%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 157. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2010, 13:10  
PRO100 5 - 5.45
 
Аватар для garik_1973
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44

Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 88 раз(а) в 5 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
garik_1973 garik_1973 вне форума 23.12.2010, 13:10
Рейтинг: (10 голосов - 5.00 средняя оценка)

Pro100 5.0 - 5.45


Подробное описание новых функций программы PRO100 5.0 - 5.25 (PDF 899.88 кб) или здесь (PDF 4,6 Mb)
Остальные функции программы не изменились с версии 3.xx / 4 .xx (Общее руководство пользователя Pro100 - PDF 2.9 Mb)

Все вопросы о покупке, цене и актуальных официальных русских версиях сюда -
http://www.spb-pro100.ru или http://ru.ecrusoftware.com/

актуальная версия на 28.10.2016 - 5.45 / 6.00

Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.00)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)

или посмотреть в pdf (Новинки функций в 5.45) CZ


Купить Pro100 - цены на 02.12.2016



- PRO100 ПРОФ v4 = 48640 руб.
- PRO100 САЛОН v4 = 38771 руб.
- PRO100 ПРОФ v4 + «Новый Раскрой» = 69788 руб.

- PRO100 v5 ПРОФ = 61329 руб.
- PRO100 v5 САЛОН = 49063 руб.
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 = 80362 руб.
- «Новый Раскрой» v7 = 28197 руб.

Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 = 12689 руб.

**********
PRO100 v6 ПРОФ: 1100 Эвро
PRO100 v6 САЛОН: 870 Эвро
Переход v5 -> v6 : 230 Эвро
Переход v4 -> v6 : 410 Эвро


Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR

Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->

мини FAQ


0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...


1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....


2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>


3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!

4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)

5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации

6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).

7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины

7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.

8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/

9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0

то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией

10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]

* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *

Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42


- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять

Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать

[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.x *
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки

По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся

Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.01.2017 в 20:14..
Просмотров: 1061401
Ответить с цитированием Вверх
69 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.12.2010, 18:54   #21
Yurkent
Пользователь
 
Аватар для Yurkent
 
Регистрация: 22.10.2010
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 152 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 112
Yurkent - весьма и весьма положительная личностьYurkent - весьма и весьма положительная личность
Счастье ВОПРОС С НОРМАЛОМ РЕШЕН!!!

Цитата:
Сообщение от Джессика Посмотреть сообщение
Вопрос в другом, как этот "слой маску" получить из своих файлов, чтобы просто и легко.

Выходит что так. Фактурных файлов .jpg.normalmap по больше и работать себе на здоровье.
Вложение 34856

Вот что у меня получилось!
Текстура одна и та же, только одна с нормалом, другая без него.

То есть, можно наложить форму фрезеровки на текстуру простого ДСП!!!

Сделал это за 10 минут. В фотошопе.

А вот тут весь секрет: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765

Вложение 34857

Жду поклонов
Миниатюры
normal.JPG   normal1.JPG  
__________________
Спасибо этому форуму
Yurkent вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.12.2010, 20:42   #22
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 2,184
Сказал(а) спасибо: 5,877
Поблагодарили 11,206 раз(а) в 1,899 сообщениях
Вес репутации: 2646
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
Подмигивание

Уважаемые товарищи!
1. Текстура "выпуклости" - это обычный jpg + к расширению файла добавляем .NormalMap (карта нормалей), такая текстура не генерится а делается -
на пример Урок по созданию NormalMap (Bump) текстуры в GIMP +плагин к GIMP NormalMap
Или по людски видео - Фотошоп
Или по - шагово в картинках -Делаем текстуру для 3D в Photoshop
Кому лень, посмотрите в google `Normal Map Generator` попробуйте эти утилиты........ ВОТ ОДНА

2. Параметры отражения и свечения в textures.ini, да геморройно, но утановив раздел в .ini [default] и назначив нужные Вам параметры к группе все становится проще (например -создаем папку "Фасад_Глянцевый_Крашеный" туда набор по RAL и делаем установки в .ini - всЁ - у группы материалов свой набор свойств для рендеринга и т.д)
3. По поводу света с непонятных сторон - это понятие "SUN" - внешнее атмосферное освещение, по логике оно лезет с тех сторон которые не закрыты стенами, потолками и т.д, но в про100 читай сообщение ниже ---------------------

4. garik_1973 Сделай шапку - картинка, а под спойлер (чтоб аккуратнее выглядело) новые возможности (перевод родного .pdf ), советы, ответы на часто задаваемые вопросы, ссылки и будет гуд!
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.12.2010, 23:06   #23
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 244
Поблагодарили 1,382 раз(а) в 198 сообщениях
Вес репутации: 427
oon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
По моему Вы полностью правы. Нереально, чтобы функциями PRO100 (даже если это будет не демо версия) можно было создать файл normal map. Тут как минимум, специальная сторонняя программа нужна. По крайней мере я сейчас экспериментирую именно с готовыми текстурами из макса - (файл текстуры +файл normal map + настройка ini). Все работает, но геморрой......
Есть у кого какие мысли на эту тему?
Насчет карт нормалей...
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765
Множество пользуюся этим плагином к Фотошопу...
Удобно и просто...
Рекомендую...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 23:34   #24
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 321
Сказал(а) спасибо: 1,327
Поблагодарили 1,324 раз(а) в 183 сообщениях
Вес репутации: 401
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Вобщем - резюмируем.
1. При нормальной конфигурации железа, мощной видеокарте и обновлении драйверов - программа работает достойно.
2. Теперь язык и интерфейс программы упорядочен (благодаря AlexBolton - за это ему огромный респект)
3. Как выясняется, в процессе работы - "Непонятки" большей частью возникают по вине юзера, чем программы.
4. Для полноценного использования опции "шероховатость", текстуры (NormalMap) нужно будет изготовить с помощью стороннего редактора.
5. Все остальные опции текстур - сейчас настраиваем в textures.ini, ну а когда будет готова полноценная (не демо) версия - то в "свойствах материала".

Какие функции еще требуют "разбора полетов"?

P.S. Просьба в очередной раз не поднимать вопрос об отсутстви 3D редактора форм, устаревшем интерфейсе и т.п. Мы имеем то что имеем...
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2010, 23:51   #25
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 2,184
Сказал(а) спасибо: 5,877
Поблагодарили 11,206 раз(а) в 1,899 сообщениях
Вес репутации: 2646
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
Радость

По поводу атмосферного света -
открываем вкладку освещение - Глобальное -Sun -нажимаем на плюсик -появляется меню - Высота солнца и Азимут солнца - меняем высоту и азимут смотрим откуда светит солнце и куда падает тень
Чуть ниже `расеяный` не очень верный перевод , но дословный с чешского (но это не мягкость рассеяного света галогенов, а охват освещаемой территории и его сила) так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры.
Как правильно сказал vayaka (сделаю вывод)- Товарищи! Внимательно изучите интерфейс!
Миниатюры
Image 003.jpg   Image 004.jpg  
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении] | [ USDownloader - проcто и удобно скачиваем с файлообменников 11.02.2017]

Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
albert-bobkov (03.12.2014), berja (25.02.2012), Freestyle (14.01.2015), KannelUR (30.10.2011), sabira007 (10.06.2013)
Старый 25.12.2010, 00:44   #26
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 244
Поблагодарили 1,382 раз(а) в 198 сообщениях
Вес репутации: 427
oon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордитсяoon за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Вобщем - резюмируем.
1. При нормальной конфигурации железа, мощной видеокарте и обновлении драйверов - программа работает достойно.
2. Теперь язык и интерфейс программы упорядочен (благодаря AlexBolton - за это ему огромный респект)
3. Как выясняется, в процессе работы - "Непонятки" большей частью возникают по вине юзера, чем программы.
4. Для полноценного использования опции "шероховатость", текстуры (NormalMap) нужно будет изготовить с помощью стороннего редактора.
5. Все остальные опции текстур - сейчас настраиваем в textures.ini, ну а когда будет готова полноценная (не демо) версия - то в "свойствах материала".

Какие функции еще требуют "разбора полетов"?

P.S. Просьба в очередной раз не поднимать вопрос об отсутстви 3D редактора форм, устаревшем интерфейсе и т.п. Мы имеем то что имеем...
Кроме свойств материалов также отключена опция неонового свечения "самосвечения"...
Также относительно свойств материалов - мы не можем настроить для каждой текстуры сцены отдельные параметры такие как эфект отражения, сглаживания и тому подобное...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.12.2010, 20:29   #27
nomaster
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 85
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
nomaster пока не определено
По умолчанию

решил и я погонять
Win7 i5-750 4GB DDR3 ATI 5670, т.е. не самое крутое
ставил, начитавшись, в режиме совместимости с правами админа
встало все легко
да, проекты, которые еле ворочались в 4.42, летают
да, свет надо регулировать
что бросилось в глаза
мне удобнее плаваюшее окошко библиотеки (ну вот такой я),
а в заголовке тогда нет кнопки свернуть, у всех так?
стекла прозрачны на просмотр, но не для света
например, ряд стекляных полок по высоте, сверху - галогенчик
(светится - уря, уря!), под первой же полкой мгла кромешная
торможу видимо
Миниатюры
свет 4.42.jpg   свет 5.06.jpg  
nomaster вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.12.2010, 21:01   #28
AvataR
Гость
 
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
AvataR на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры
"Незамыленность" материала больше зависит от свойсв поверхности меньше от расположения источника света, а именно от настройки Vyv&#225;žen&#237; barvy odblesku - Цветовой баланс отблеска - установить на Нуль. Крутите освещенную сцену, фасады одинаковые.
AvataR вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dacmus (19.01.2016), VESTRA (10.11.2014), Неуч (15.10.2014)
Старый 25.12.2010, 23:51   #29
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 2,184
Сказал(а) спасибо: 5,877
Поблагодарили 11,206 раз(а) в 1,899 сообщениях
Вес репутации: 2646
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AvataR Посмотреть сообщение
"Незамыленность" материала больше зависит от свойсв поверхности меньше от расположения источника света, а именно от настройки Vyv&#225;žen&#237; barvy odblesku - Цветовой баланс отблеска - установить на Нуль. Крутите освещенную сцену, фасады одинаковые.
Если говорить так чтобы все поняли радекально - согласен! (Но не нужно забывать о фокусе/рассеяности они могут под/высвечивать текстуру)
Ключевое слово - крутите товарищи! И прежде чем задавать вопросы пройдитесь по интерфейсу![COLOR="Silver"]
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении] | [ USDownloader - проcто и удобно скачиваем с файлообменников 11.02.2017]

Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.12.2010, 23:56   #30
snyatkov
Новичок
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
snyatkov на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oon Посмотреть сообщение
Кроме свойств материалов также отключена опция неонового свечения "самосвечения"...
Также относительно свойств материалов - мы не можем настроить для каждой текстуры сцены отдельные параметры такие как эфект отражения, сглаживания и тому подобное...
Точнее черезь свойства текстуры нельзя, а черезь textures.ini можно!!
snyatkov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Метки
pro100 5.45, pro100 6, pro100 v6

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PRO100 6 - 6.03 garik_1973 PRO100 64 14.02.2017 11:12
PRO100 4.16 - 4.69 Construktor PRO100 1368 30.11.2016 19:09
PRO100-PRO/v.5 sibmebel Продаю | Сдаю 0 03.09.2015 16:57


Текущее время: 00:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2017 PROMEBEL