Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1498
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1398745
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 07.10.2021, 11:44   #1431
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 195
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Всё верно!
Цитата:
Сообщение от kos100pudov Посмотреть сообщение
разместить его по иерархии в том же месте где и "оригинал"
Это я не представляю как в 8ке сделать, в идеале да, у меня в конец блока добавляет.
У меня не получилось изменить Model.Objects, ошибка доступа.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.10.2021, 12:58   #1432
kos100pudov
Местный
 
Регистрация: 02.11.2015
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 701 раз(а) в 265 сообщениях
Вес репутации: 293
kos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Всё верно!

Это я не представляю как в 8ке сделать, в идеале да, у меня в конец блока добавляет.
У меня не получилось изменить Model.Objects, ошибка доступа.
Когда то тут обсуждали баги при добавлении новой панели в существующий блок, который выбирали посредством указания панели уже присутствующей в блоке. Тогда немного зашли в тупил, написал в ТП, они ответили)):

Скрытый текст

Добрый день, Артём. Проблема в назначении панели в выделенный блок. Объекты, создаваемые в скриптах являются "временными" и не должны существовать в модели. Поэтому они пишутся во временную область модели, и по завершении скрипта или после вызова Action.Commit() в модели создаются нормальные объекты и их создание записывается в историю модели. Обычное решение такой проблемы заключается в разбиении скрипта на два этапа:
1. Создание объектов во временной области и сохранение их в модели с помощью Action.Commit()
2. "Перетаскивание" объектов из модели в нужный блок.
Пример для вашего кода:

var block=Model.Selected;
var pan=AddFrontPanel(0,0,100,100,0);
pan.Build();
Action.Commit();

pan = Model.Objects[Model.Count - 1];
// Перемещает и поворачивает панель, чтобы при изменении родительского объекта панели
// положение и поворот панели не изменилось относительно ГСК
pan.ReTransform(pan.Owner, block);
pan.Owner=block;
[свернуть]


на основании этого набросал вам скрипт. копирует любые выделенные объекты, переносит их в то же место по иерархии где и их оригинал, снимает выделение, выделяет копии.

Скрытый текст

var new_obj_mass = [];
for (var i=0; i<Model.SelectionCount; ++i){
//создаем копию объекта
var new_obj = AddCopy(Model.Selections[i]);
new_obj.Build();
Action.Commit();
//новый объект создан в верхнем уровне модели, поэтому читаем последний объект модели
new_obj = Model.Objects[Model.Count - 1];
//pan.ReTransform(pan.Owner, block); это нам не нужно
new_obj.Owner=Model.Selections[i].Owner;
//добавляем новый объект в массив
new_obj_mass.push(new_obj);
}
//снимаем выделение всего
UnSelectAll();
//выделяем то что в массиве - новые объекты
for (var i=0; i<new_obj_mass.length; ++i){
new_obj_mass[i].Selected = true;
}
[свернуть]


в 8-ке не проверял, нет под рукой....
__________________
Оно поди конечно если, а как коснись чего-нибудь, так вот те на пожалуйста..
kos100pudov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.10.2021, 13:37   #1433
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 195
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Я тем же путём пошёл.
Со слоями так не работает, и тут начинаются танцы с бубнами.

Надеялся что может есть вариант с Model.Objects.

Цитата:
Сообщение от kos100pudov Посмотреть сообщение
их в то же место по иерархии
Я понял, мне надо было включить в дереве сортировку по объекту.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2021, 14:43   #1434
MebelitBY
Пользователь
 
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 122
MebelitBY на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Ничего не смог найти, написал свой, заодно и для быстрой отмены текстуры.

Скрытый текст


PHP код:


/*
v1.2
Выводит список материалов панелей.
При нажатии на материал задаёт всем панелям из этого материала текстуру по длинной стороне.
Погонные материалы не затрагиваются.
Квадратные детали не затрагиваются.
Обе стороны панели должны быть больше её толщины.
*/

Materials = {}
Keys = {}
Prop Action.Properties;

Model.forEachPanel(function(Panel) {
    if (
Panel.MaterialWidth 0)      // погонный
        
return
    
MaterialName Panel.MaterialName
    
if (!Materials.hasOwnProperty(MaterialName)) {
        
Materials[MaterialName] = 0
        b 
Prop.NewButton(MaterialName)
        
b.OnClick = Do.bind(bMaterialName)
        
Keys[MaterialName] = b
    
}
    ++
Materials[MaterialName]
})
for (var 
button in Keys) {
    
Keys[button].Name Materials[button]
};

Prop.NewButton('Все')
b.OnClick AllDo.bind(b)


NewButtonInput('Закончить').OnChange = function () {Action.Finish()}
Action.Hint ='При нажатии на материал задаёт всем панелям из этого материала текстуру по длинной стороне'
Action.Continue();

function 
AllDo() {
    for (var 
button in Keys) {
        Do(
button)
    }
}

function Do(
MaterialName) {
    
StartEditing(Model);
    
Model.forEachPanel(function(Panel) {
        if (
Panel.MaterialName !== MaterialName)
            return
        if (
Panel.Contour.Height == Panel.Contour.Width)
            return
        
Panel.GMax.Panel.GMin.x
        y 
Panel.GMax.Panel.GMin.y
        z 
Panel.GMax.Panel.GMin.z
        
if (&& z)
            
Panel.TextureOrientation 2
        
else
            
Panel.TextureOrientation 1
    
})
    
Model.Build()
    
myalert('Проверена текстура в материале - ' MaterialName '\n\nПродолжить?')
    
Action.Commit();
}

function 
myalert(str)
 {
    
bool confirm(str);
    if (!
bool)
        throw (
'no confirm');


PHP код:


/*
v1.2
Выводит список материалов панелей.
Погонные материалы не затрагиваются.
При нажатии на материал отменяет всем панелям из этого материала направление текстуры.
*/

Materials = {}
Keys = {}
Prop Action.Properties;

Model.forEachPanel(function(Panel) {
    if (
Panel.MaterialWidth 0)      // погонный
        
return
    
MaterialName Panel.MaterialName
    
if (!Materials.hasOwnProperty(MaterialName)) {
        
Materials[MaterialName] = 0
        b 
Prop.NewButton(MaterialName)
        
b.OnClick = Do.bind(bMaterialName)
        
Keys[MaterialName] = b
    
}
    ++
Materials[MaterialName]
})
for (var 
button in Keys) {
    
Keys[button].Name Materials[button]
};

Prop.NewButton('Все')
b.OnClick AllDo.bind(b)


NewButtonInput('Закончить').OnChange = function () {Action.Finish()}
Action.Hint ='При нажатии на материал отменяет всем панелям из этого материала направление текстуры.'
Action.Continue();

function 
AllDo() {
    for (var 
button in Keys) {
        Do(
button)
    }
}

function Do(
MaterialName) {
    
StartEditing(Model);
    
Model.forEachPanel(function(Panel) {
        if (
Panel.MaterialName !== MaterialName)
            return
        
Panel.TextureOrientation 0
    
})
    
Model.Build()
    
myalert('Отменено направление текстуры в материале - ' MaterialName '\n\nПродолжить?')
    
Action.Commit();
}

function 
myalert(str)
 {
    
bool confirm(str);
    if (!
bool)
        throw (
'no confirm');

[свернуть]
А можно добавить, чтобы скрипт не редактировал понели у которых текстура не задана?

Последний раз редактировалось MebelitBY; 11.10.2021 в 18:13.
MebelitBY вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2021, 17:15   #1435
MebelitBY
Пользователь
 
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 122
MebelitBY на пути к лучшему
По умолчанию

Ничего на форуме не нашел, может кто-нибудь знает скрипт, который может сохранить текущее положение камеры, чтобы позже (после манипуляций с моделью) можно было снова вернуться к сохраненному ракурсу. Спасибо.
MebelitBY вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2021, 18:10   #1436
kos100pudov
Местный
 
Регистрация: 02.11.2015
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 701 раз(а) в 265 сообщениях
Вес репутации: 293
kos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MebelitBY Посмотреть сообщение
Ничего на форуме не нашел, может кто-нибудь знает скрипт, который может сохранить текущее положение камеры, чтобы позже (после манипуляций с моделью) можно было снова вернуться к сохраненному ракурсу. Спасибо.
В 8-ке не проверял, но попробуйте этот.
Перед запуском нужно сохранить скрипт.

Скрытый текст

Action.Continue();
SaveBtn = NewButtonInput('Сохранить');
SaveBtn.OnChange = function() {
system.writeTextFile('conf.txt',Action.DS.Camera.AngleY+';'+Action.DS.Camera.AngleX);
Action.Finish();
};
LoadBtn = NewButtonInput('Восстановить');
LoadBtn.OnChange = function() {
var data=system.readTextFile('conf.txt').split(';');
Action.DS.Camera.AngleY = data[0];
Action.DS.Camera.AngleX = data[1];
Action.Finish();
};
[свернуть]
__________________
Оно поди конечно если, а как коснись чего-нибудь, так вот те на пожалуйста..
kos100pudov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
demanus (06.11.2021), MebelitBY (20.10.2021), PravCom (19.10.2021)
Старый 19.10.2021, 18:54   #1437
PravCom
Местный
 
Регистрация: 15.10.2019
Адрес: Кишинёв
Сообщений: 198
Сказал(а) спасибо: 492
Поблагодарили 72 раз(а) в 31 сообщениях
Вес репутации: 89
PravCom скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kos100pudov Посмотреть сообщение
Перед запуском нужно сохранить скрипт.
Отличный вариант! Большое спасибо! Скажите, а есть ли возможность сохранять несколько видов? по принципу сцен в SketchUp?
я попробовал копировать скрипт и задать второму варианту новое наименование, но получилось, что скрипт упорно восстанавливает только последний вариант расположения
PravCom вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2021, 22:12   #1438
kos100pudov
Местный
 
Регистрация: 02.11.2015
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 701 раз(а) в 265 сообщениях
Вес репутации: 293
kos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PravCom Посмотреть сообщение
Отличный вариант! Большое спасибо! Скажите, а есть ли возможность сохранять несколько видов? по принципу сцен в SketchUp?
я попробовал копировать скрипт и задать второму варианту новое наименование, но получилось, что скрипт упорно восстанавливает только последний вариант расположения
запускаете скрипт, вращаете сцену, сохраняете новые виды.
после сохраняете все это в файл.
файлов можно сохранить сколько угодно.
также можно загружать списки видов из сохраненных файлов.

Скрытый текст

Action.Continue();
Prop = Action.Properties;
VievList = Prop.NewCombo('Сохраненные виды');
Prop.NewSeparator();
NewBut = Prop.NewButton('Добавить текущий вид');
DelBut = Prop.NewButton('Удалить текущий вид');
DelAllBut = Prop.NewButton('Очистить список');
Prop.NewSeparator();
SaveBut = Prop.NewButton('Сохранить список в файл');
LoadBut = Prop.NewButton('Загрузить список из файла');
Prop.NewSeparator();
CloseBut = Prop.NewButton('Закончить');

NewBut.OnClick = function(){
let name = '';
name = prompt('Введите имя вида');
VievList.AddItem(name + ';' + Action.DS.Camera.AngleY + ';' + Action.DS.Camera.AngleX);
VievList.Value = VievList.ComboItems[VievList.ComboItems.Count-1];
VievList.ItemIndex = VievList.ComboItems.Count-1;
}

DelBut.OnClick = function(){
VievList.ComboItems.Delete(VievList.ItemIndex);
if (VievList.ComboItems.Count>0){
VievList.Value = VievList.ComboItems[0];
VievList.ItemIndex = 0;
} else {
VievList.Value = '';
VievList.ItemIndex = -1;
}
}

DelAllBut.OnClick = function(){
VievList.ComboItems.Clear();
VievList.Value = '';
VievList.ItemIndex = -1;
}

SaveBut.OnClick = function(){
system.askWriteTextFile('txt', VievList.ComboItems.Text);
}

LoadBut.OnClick = function(){
var data = system.askReadTextFile('txt').split('\r\n');
for (var i=0; i<data.length; ++i){
if (data[i]!=''){
VievList.AddItem(data[i]);
//VievList.Value = VievList.ComboItems[VievList.ComboItems.Count-1];
//VievList.ItemIndex = VievList.ComboItems.Count-1;
}
}
if (VievList.ComboItems.Count>0){
VievList.Value = VievList.ComboItems[0];
VievList.ItemIndex = 0;
} else {
VievList.Value = '';
VievList.ItemIndex = -1;
}
}

VievList.OnChange = function(){
if (VievList.Value!=''){
var view = VievList.Value.split(';');
Action.DS.Camera.AngleY = view[1];
Action.DS.Camera.AngleX = view[2];
}
}

CloseBut.OnClick = function(){
Action.Finish();
}
[свернуть]



сори, пред вариант не работает в 8-ке.

вот исправленный под БМ8

Скрытый текст

Action.Continue();
Prop = Action.Properties;
VievList = Prop.NewCombo('Сохраненные виды');
Prop.NewGroup();
NewBut = Prop.NewButton('Добавить текущий вид');
DelBut = Prop.NewButton('Удалить текущий вид');
DelAllBut = Prop.NewButton('Очистить список');
Prop.NewGroup();
SaveBut = Prop.NewButton('Сохранить список в файл');
LoadBut = Prop.NewButton('Загрузить список из файла');
Prop.NewGroup();
CloseBut = Prop.NewButton('Закончить');

NewBut.OnClick = function(){
var name = prompt('Введите имя вида');
if (name){
VievList.AddItem(name + ';' + Action.DS.Camera.AngleY + ';' + Action.DS.Camera.AngleX);
VievList.Value = VievList.ComboItems[VievList.ComboItems.Count-1];
VievList.ItemIndex = VievList.ComboItems.Count-1;
}
}

DelBut.OnClick = function(){
VievList.ComboItems.Delete(VievList.ItemIndex);
if (VievList.ComboItems.Count>0){
VievList.Value = VievList.ComboItems[0];
VievList.ItemIndex = 0;
} else {
VievList.Value = '';
VievList.ItemIndex = -1;
}
}

DelAllBut.OnClick = function(){
VievList.ComboItems.Clear();
VievList.Value = '';
VievList.ItemIndex = -1;
}

SaveBut.OnClick = function(){
system.askWriteTextFile('txt', VievList.ComboItems.Text);
}

LoadBut.OnClick = function(){
var data = system.askReadTextFile('txt').split('\r\n');
for (var i=0; i<data.length; ++i){
if (data[i]!=''){
VievList.AddItem(data[i]);
}
}
if (VievList.ComboItems.Count>0){
VievList.Value = VievList.ComboItems[0];
VievList.ItemIndex = 0;
} else {
VievList.Value = '';
VievList.ItemIndex = -1;
}
}

VievList.OnChange = function(){
if (VievList.Value!=''){
var view = VievList.Value.split(';');
Action.DS.Camera.AngleY = +view[1];
Action.DS.Camera.AngleX = +view[2];
}
}

CloseBut.OnClick = function(){
Action.Finish();
}
[свернуть]
__________________
Оно поди конечно если, а как коснись чего-нибудь, так вот те на пожалуйста..
kos100pudov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 19.10.2021, 22:30   #1439
PravCom
Местный
 
Регистрация: 15.10.2019
Адрес: Кишинёв
Сообщений: 198
Сказал(а) спасибо: 492
Поблагодарили 72 раз(а) в 31 сообщениях
Вес репутации: 89
PravCom скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kos100pudov Посмотреть сообщение
вращаете сцену, сохраняете новые виды
очень здорово получилось. Интуитивно понятный интерфейс и функциональность отличная.
а второй вариант подходит и для 8-ки и для 2021? Универсальный?
PravCom вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2021, 22:42   #1440
kos100pudov
Местный
 
Регистрация: 02.11.2015
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 701 раз(а) в 265 сообщениях
Вес репутации: 293
kos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PravCom Посмотреть сообщение
очень здорово получилось. Интуитивно понятный интерфейс и функциональность отличная.
а второй вариант подходит и для 8-ки и для 2021? Универсальный?
да, второй универсальный.
там разница небольшая. для 8-ки необходимо было принудительно преобразовать цифры в число, а то читалось как текст, ну и в 8-ке нет разделителя .NewSeparator() для меню свойств, заменил его на пустые группы .NewGroup() - для 2021 это не является проблемой, все адекватно.
__________________
Оно поди конечно если, а как коснись чего-нибудь, так вот те на пожалуйста..
kos100pudov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
PravCom (19.10.2021)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 04:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика