Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.08.2008, 21:45  
Текстуры
ALEX_XV
VIP
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 102

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
ALEX_XV ALEX_XV вне форума 13.08.2008, 21:45
Рейтинг: ()

Предлагаю сдесь выкладывать качественные текстуры для Max,высокого разрешения.
Просмотров: 85259
Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Xikmat (04.03.2016)
Старый 16.06.2009, 09:09   #21
lyut
Новичок
 
Аватар для lyut
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
lyut пока не определено
По умолчанию

Подскажите, пожалуйста, а где можно взять бесшовные текстуры?
lyut вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.06.2009, 09:14   #22
ALEX_XV
VIP
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
ALEX_XV пока не определено
Радость

Цитата:
Сообщение от lyut Посмотреть сообщение
Подскажите, пожалуйста, а где можно взять бесшовные текстуры?
А какие надо? В поисковиках поищи.
ALEX_XV вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.06.2009, 01:10   #23
@лёна
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
@лёна пока не определено
По умолчанию

Подскажите как сделать чтобы текстура обрела свечение или яркие оттенки. А именно, строию интерьер, изображение на тв получается на порядок темнее фонового освещения. Пользую V-Ray, все метиалы перерыл - не понимаю где настраивается такое. Заранее благодарен.!
@лёна вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.06.2009, 12:45   #24
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 215
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от @лёна Посмотреть сообщение
Подскажите как сделать чтобы текстура обрела свечение или яркие оттенки. А именно, строию интерьер, изображение на тв получается на порядок темнее фонового освещения. Пользую V-Ray, все метиалы перерыл - не понимаю где настраивается такое. Заранее благодарен.!
Для таких вещей используй вреевский мат VrayLightMtl. В него уже кидай текстуру. Значение примерно 2-5.
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2009, 20:05   #25
vitbalica
Новичок
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
vitbalica пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от @лёна Посмотреть сообщение
Подскажите как сделать чтобы текстура обрела свечение или яркие оттенки. А именно, строию интерьер, изображение на тв получается на порядок темнее фонового освещения. Пользую V-Ray, все метиалы перерыл - не понимаю где настраивается такое. Заранее благодарен.!
надо в настройках макса порытся..почитай этот урок с картинками
http://depositfiles.com/files/qdhu8wn64

а вот собствено о чем речь в уроке (взят с рендер.ру)
более наглядно с картинками смотри ссылку...

Настройка гаммы для рендера.

По умолчанию, 3Д макс работает в гамме 1,0. Но нам нужно назначить гамму 2,2, работая с гаммой 2,2 легче настроить и смоделировать свет, не используя при этом дополнительных источников света, к примеру, чтобы подсветить тёмные углы. Если у вас LCD монитор, то не слишком уж и обольщайтесь красотой и красочностью ваших рендеров, ибо LCD мониторы выдают более яркие и сочные цвета, чем обычные трубковые мониторы, которые показывают реальный цвет. В этом ещё одно преимущество работы в гамме 2,2: проверял сам, при рендере интерьеров в гамме 1,0 на LCD мониторах выходило всё красиво, но при печати файлов на фотобумаге на тёмных участках картинки (в тенях, к примеру) теряются детали,чего не скажешь о гамме 2,2, при распечатке которой на фотобумаге выдаются именно те цвета, которые я получаю на рендере

Итак, как же включить нашу волшебную гамму? Очень просто: для начала нажмите F10, чтобы открыть панель рендера и назначьте текущим рендером Vray 1.5 RC5.

Далее, в панели рендера перейдите во вкладку renderer, откройте свиток параметров Vray: Color Mapping и настройте параметры так, как показано на рисунке

Почему я настроил параметры именно так, я объясню позже, когда будем настраивать параметры рендера.
Затем перейдите в меню Customize => Preferences, в открывшемся окне выберете Gamma and LUT и настройте параметры, как указано на рисунке (спасибо Косте ака Mentor-у за сию технику настройки Максовской гаммы).

Теперь по подробнее о некоторых этих параметрах и почему мы настроили их именно так:
Ключевыми моментами в этих параметрах являются Input gamma 2,2 и Output gamma 1,0.
Инпут гамма 2,2 – означает, что все текстуры (растровые и процедурные) в Максе будут корректироваться под гамму 2,2. Что это значит? Это значит, что если у вас в инпут гамме стояла бы цифра 1,0, то все ваши текстуры, применённые к материалам, получились бы выцветшими. То есть 1*2,2 = 2,2, а изначально наши текстуры имеют гамму 1,0, поэтому текстуры, имеющие гамму 1,0 на рендере становятся ярче, чем обычно, что приводит к неправильному результату. Инпут гамма 2,2, как на рисунке 8, решает эту проблему с текстурами, так как в этом случае к текстурам применяется автоматическая гамма коррекция 0,4545. То есть 0,4545*2,2 = 1. Текстуры попадают в мат эдитор тёмными, а на рендере получаются именно такими, какими должны получится. Метод проверенный и работает правильно J. Надеюсь, что не слишком запутал вас этими цифрами и гаммами, так как пока сам пришёл к этому немало наломал дров J.
Оутпут гамма 1,0 – означает, что ваш рендер будет сохраняться на компьютере правильно. То есть, если вы запустите рендер, используя стандартный максовский фрейм буфер, то вы ужаснётесь, когда увидете результат, так как он будет слишком ярким и выцветшим. Но не стоит так рано паниковать. Сохраните полученный результат на компьютере и откройте его; вы будете приятно удивлены, когда увидете, что цвета на картинке правильные. Но, если всё же в процессе визуализации вы хотите видеть правильные цвета, то вам придётся включить VFB (Vray Frame Bufer). Для этого откройте панель рендера (F10), перейдите во вкладу renderer; далее, откройте свиток Vray: Frame Buffer и включите VFB одной галочкой, как показано на рисунке:

Единственный недостаток в работе с гаммой 2,2 – это то, что гамма коррекция применяется только к текстурам. К примеру, если у вас в канале диффуз того или иного материала нету текстуры и используется какой то цвет, то на рендере этот цвет получится выцветшим. Решается эта проблема с помощью плагина Color Correct, или с помощью карты Vray Color, или просто на глаз – кому как удобно, но об этом мы поговорим позже, когда будем назначать материалы в нашем будущем интерьере.
vitbalica вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2009, 20:43   #26
vitbalica
Новичок
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
vitbalica пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lyut Посмотреть сообщение
Подскажите, пожалуйста, а где можно взять бесшовные текстуры?
их можно сделать в photoshop ...ищи уроки по нему
vitbalica вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.10.2009, 19:31   #27
Willy
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Willy пока не определено
По умолчанию

http://www.cgtextures.com/ там беру
Willy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.10.2009, 23:13   #28
whytez
Новичок
 
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
whytez пока не определено
По умолчанию

На torrents.ru есть. Тольк надо внимательно искать, не всегда в одной ветке складывают.
whytez вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.10.2009, 14:11   #29
RomanoidPRG
Новичок
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
RomanoidPRG пока не определено
По умолчанию

Подскажите кто-нибудь как сделать зеркало, чтобы в нем было реальное отражение ?
RomanoidPRG вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.10.2009, 16:37   #30
designer
VIP
 
Аватар для designer
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 336 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 326
designer как роза среди колючекdesigner как роза среди колючекdesigner как роза среди колючекdesigner как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanoidPRG Посмотреть сообщение
Подскажите кто-нибудь как сделать зеркало, чтобы в нем было реальное отражение ?
если работаете с VRay - использовать материал зеркало в нём всё натурально отражается
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
designer вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Текстуры материалов glaz Базис-мебельщик. Визуализация 333 01.03.2024 16:20
Pro100 - библиотеки материалов (текстуры) oon Pro100 - Библиотеки 662 16.02.2024 16:17
Текстуры 16мм Элекран Софт 11 18.01.2013 14:54
ТЕКСТУРЫ + ОБОИ + ПЛИТКИ _NEON_ Программы для конструирования и дизайна мебели 5 17.06.2012 23:07
замена расширения текстуры SHUBIK 3d Studio MAX 10 29.06.2011 14:17


Текущее время: 09:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика