Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.04.2016, 21:39  
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
 
Аватар для VIP
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730

Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,364 раз(а) в 628 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
VIP VIP вне форума 14.04.2016, 21:39
Рейтинг: ()


Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.


KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.

Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.

Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...

Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)

В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.



исходные в про100:

Миниатюры
03,1.jpg   04,1.jpg  

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить

Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
Просмотров: 296778
Ответить с цитированием Вверх
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 03.03.2021, 20:40   #401
zzerg
VIP
 
Аватар для zzerg
 
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,683
Сказал(а) спасибо: 12,971
Поблагодарили 4,365 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1284
zzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспоримаzzerg репутация неоспорима
По умолчанию

Я когда задавал вопрос, имел ввиду не размеры в пикселях или количество полигонов. Здесь зависимость понятна. А именно физические размеры в миллиметрах.

Поясню - работаю в разных программах, и делая экспорт в кей-шот наблюдаю, что модели с разных программ имеют друг с другом масштабы 1:100. Из той же Астры сцена экспортируется в реальных миллиметрах, и даже если задать при импорте в кей-шоте минимальный масштаб единиц эта сцена все равно будет в десять раз больше, чем, например, сцена из pro100.

В связи с чем и возник вопрос, влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет? Для простоты привел кубик - 6 граней, 12 треугольников у кубика 10х10мм и у кубика 1000х1000 мм. Будет время рендеринга отличаться или все эти размеры "условные"? Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах?
zzerg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2021, 22:24   #402
Us13
VIP
 
Аватар для Us13
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,509
Сказал(а) спасибо: 18,887
Поблагодарили 29,629 раз(а) в 5,288 сообщениях
Вес репутации: 6584
Us13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспорима
По умолчанию

У меня нет такого разброса в прогах. Экспорт из bCADа идет 1:1.
Рендерю только анимашку.
А так мне хватает и скрина (справа внизу).
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
Us13 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.03.2021, 12:17   #403
demanus
Пользователь
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 550
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 176
demanus на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет?
Не влияют.
Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах?
Конечно не стоит.
Просто, для личного же удобства желательно, чтобы модель была в реальных масштабах. Проще текстурировать, что-то добавлять и т.д..
demanus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
zzerg (09.03.2021)
Старый 20.03.2021, 21:54   #404
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Совсем не в теме, хотелось бы узнать, из Базис 8 мебельщик возможен экспорт? В нём вроде нет в OBJ, из VRML в KeyShot никак?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2021, 12:16   #405
klim008
Местный
 
Аватар для klim008
 
Регистрация: 19.08.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 860
Сказал(а) спасибо: 6,437
Поблагодарили 4,514 раз(а) в 1,061 сообщениях
Вес репутации: 1180
klim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспорима
По умолчанию

Насколько я помню- нет.
__________________
Татьяна
klim008 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2021, 12:24   #406
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от klim008 Посмотреть сообщение
Насколько я помню- нет.
Конечно же нет). Для того что бы это узнать, достаточно посмотреть в самой программе KeyShot, файлы какого формата можно импортировать. Там формата .wrml нет. Значит:
Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
из VRML в KeyShot никак?
- Никак
Нет, ну понятно, что никто не отменил ещё программы, с помощью которых можно конвертировать тот же *.wrml в любой подходящий для экспорта в KeyShot, но это уже другой вопрос...
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2021, 14:31   #407
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
Нет, ну понятно, что никто не отменил ещё программы, с помощью которых можно конвертировать тот же *.wrml в любой подходящий для экспорта в KeyShot
Есть какая то на примете?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2021, 14:36   #408
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Есть какая то на примете?
SAP 3D Visual Enterprise (бывшая DeepExploration)
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.05.2021, 19:40   #409
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Вроде неплохие уроки по Keyshot.
Ссылка на сервисе
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 09.06.2021, 08:26   #410
Ruzl
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 200
Ruzl на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zzerg Посмотреть сообщение
Предположим, что у нас одинаковое кол-во полигонов. Просто кубик заливкой цветом, без текстуры. Кубик на 100 и кубик на 3000 будут иметь одинаковое время рендера или разное?

Попробовать самому ничего не мешает, но и специалистов послушать полезно.
размер практически не влияет на скорость рендера. Вот детализация (количество полигонов) - ДА, очень влияет. Еще количество и размер ТЕКСТУР очень влияет, а уменьшение линейных размеров моделей не повлияет на время рендера НИКАК!
Ruzl вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
zzerg (09.06.2021)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
KitchenDraw - общие вопросы о программе Yura_Bogoduhov KitchenDraw (KD) 385 03.01.2020 20:58
В какой программе кроить ЛДСП Kseniya Программы для конструирования и дизайна мебели 21 09.09.2017 06:53
Проекты КД.Обсуждения. Yelena Leonteva KitchenDraw (KD) 47 23.01.2014 13:44
Ищу описание работы в программе joycut. samsonovich Программы и работа в них. 5 20.06.2012 18:29


Текущее время: 09:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика