|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
14.04.2016, 21:39
|
|
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
14.04.2016, 21:39
Рейтинг:
()
Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)
В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.
исходные в про100:
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
|
Просмотров: 301210
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.12.2016, 08:33
|
#71
|
Местный
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 318
|
Цитата:
Сообщение от VIP
Ujin, надо создать папку ЛДСП для вкладки материалов и сохранять туда с нужными текстурами.....
|
Вроде так и делаю. КШ создал свою папку в "Документах" там есть папка "Materials", в ней я создал свою папку "АА Материалы" и закинул туда материалы текстур через КШ.
Некоторые материалы на модели накладываются правильно, некоторые с увеличенной текстурой, у некоторых получаются в обще непонятные цвета!??? что делаю не правильно?
РОлики посмотрел, но там в основном как выстроить освещение искуственное(((((
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
|
|
|
29.12.2016, 11:56
|
#72
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
|
Перед началом работы определится с масштабом проекта: метры, сантимметры... в меню Изменить/Задать единицы для сцены, загрузить модель.
Цитата:
Сообщение от VIP
надо создать папку ЛДСП для вкладки материалов и сохранять туда с нужными текстурами. Назначить любой материал на объект, задать ему свойства рассеянный (дополнительно), выбрать для текстуры нужное изображение с ПК и сохранить, как новый в созданную папку.
|
*исходные текстуры ЛДСП хранить лучше в самом Кейшоте
ПС. Изучайте интерфейс, мануал - всё на русском - лучше не бывает.))) Включить соображалку и будет всё в шоколаде. )))
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.01.2017, 08:03
|
#73
|
Местный
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 318
|
Подскажите пожалуйста, где искать (брать) 3D предметы, аксессуары для кухни, мебели для гостиных, для компьютерной мебели???
Поискал, в инете, но все в формате (расширение) для 3Д Макса! Данной программы нет и очень не хочется ставить, что бы конвертировать! Где найти, модели что бы расширение было *.3ds
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
|
|
|
23.01.2017, 11:35
|
#74
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
|
тут попробуйте найти
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
03.03.2017, 04:35
|
#75
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,693
Сказал(а) спасибо: 13,031
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
|
С нанесением текстур вроде разобрались с вашей помощью. У меня правда масштаб для некоторых импортированных текстур пришлось выставить >200, только тогда стало фактуру видно, а была просто бежевая масса в точечку)) Масштаб самой модели менял - не помогало.
Подскажите как добавить глянца для своего материала и создать зеркало.
p.s. Одна из самых классных функций кейшота, как по мне - создание виртуальной реальности. Автоматически рендерит модель со всех ракурсов, автоматически создает яваскрипт...остается только вставить код на сайт ...и вашу тумбочку можно покрутить мышкой прямо на странице. Неужели никто не пользует?
|
|
|
03.03.2017, 09:47
|
#76
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
У меня правда масштаб для некоторых импортированных текстур пришлось выставить >200, только тогда стало фактуру видно, а была просто бежевая масса в точечку)) Масштаб самой модели менял - не помогало.
|
Первое правило это импорт модели с масштабом проекта метры(в начале в меню Изменить/Задать единицы для сцены, загрузить модель). К этому будет привязаны цифровые значения текстуры, светильников, самой модели при редактировании. Так как в параметрах программы, при загрузки модели выставили UV по умолчанию, то текстура будет в моделях по-разному. Выставить можно потом BoxMap в свойствах и другие... для свойств текстуры вкладка Материала, тогда будет понятно, как управлять масштабом текстуры.
Цитата:
Сообщение от zzerg
Одна из самых классных функций кейшота, как по мне - создание виртуальной реальности.
|
Анимация? Фишки анимации, кому что нужнее для работы. Показывайте.
УПС, zzerg в параметрах программы выставьте язык русский. )))
Последний раз редактировалось VIP; 03.03.2017 в 10:30.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.03.2017, 13:55
|
#77
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,693
Сказал(а) спасибо: 13,031
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
|
Цитата:
Сообщение от VIP
Так как в параметрах программы, при загрузки модели выставили UV по умолчанию, то текстура будет в моделях по-разному.
Анимация? Фишки анимации, кому что нужнее для работы. Показывайте.
|
я пробовал при импорте менять единицы: м, см, мм, но на текстуру это не влияло, вот оказывается еще крыжики влияют.
Вроде это не просто анимация, а виртуальная реальность - ты в кухне и можешь смотреть по сторонам. Или тумбочке под дно заглянуть, например. Причем это выглядит просто как фотка в веб странице, но ее можно мышкой подвигать/покрутить. Для качественного результата нужно много кадров сделать - комп слабый, на ночь поставлю - покажу что вышло.
Научите как зеркальность добавлять на собственные текстуры, ну позязя)
|
|
|
03.03.2017, 14:41
|
#78
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
пробовал при импорте менять единицы: м, см, мм, но на текстуру это не влияло, вот оказывается еще крыжики влияют.
|
Не читаете смысл, что написал о свойствах материала. Работайте с русским интерфейсом, интуитивно многое ясно.
Зеркало, это обычный металл в свойствах материала выбрать. В материалах есть много разного, изучайте свойства.
Виртуальная реальность - это панорама на 360*.
полезно взлянуть
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.03.2017, 14:44
|
#79
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,693
Сказал(а) спасибо: 13,031
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
|
да мне на языке оригинала достаточно ясно, термины которые я не знаю - я не знаю и на русском.
"по умолчанию UV" или "default UV" я не понимаю одинаково)))) "unlink texture" более понятно чем "отвязать текстуру"
сложно с определениями, что есть текстура что есть материал.
|
|
|
03.03.2017, 15:45
|
#80
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
сложно с определениями, что есть текстура что есть материал.
|
В моем понимании "Материал" это общий пакет, в который входит "Текстура" и другие составляющие настройки. Прикольно управлять гладкой поверхностью, с помощью изменений настроек материала.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:05. Часовой пояс GMT +3.
|