Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Производство и изготовление мебели > Стекло в мебели. > Программы и работа в них.

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.12.2008, 23:29  
Работа в программе Corel Draw при создании шаблонов.Тонкости в работе.
 
Аватар для Petrovich
Petrovich
VIP
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Страна чудес
Сообщений: 614

Сказал(а) спасибо: 2,734
Поблагодарили 766 раз(а) в 158 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Petrovich Petrovich вне форума 22.12.2008, 23:29
Рейтинг: ()

Здесь давайте делиться опытом работы в Corel Draw при создании шаблонов ,поскольку от умения правильно пользоваться этой программой зависит хорошо сделанный шаблон и само собой готовое изделие.
Ссылки на некоторые учебные пособия
отдельное спасибо drap за предложение обсуждения данного вопроса


___________________В ПОМОШЬ ФОРУМЧАНАМ___________________
Portable ST Thumbnails Explorer - программа просмотра .cdr файлов наподобие проводника (выкладывалась кем-то на этом сайте).
Xnview-full - прога с кучей возможностей для просмотра графики если еще доустановить GhostScript можно просматривать .eps изображения без необходимости открытия последних в кореле, что естественно ускорит процесс просмотра .eps. Аналогов пока не встречал
plotcalcX3 - програма для корела Х3, подсчитывает длину кривых, площадь фигур
Учебник Corel drow Х3/Х4 в .pdf формате
__________________
К сожалению, на этом свете каждый имеет свою точку зрения, мешающую ему видеть точку зрения другого.

Последний раз редактировалось ship; 08.07.2012 в 15:08.. Причина: убрал нерабочие ссылки
Просмотров: 151279
Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.02.2010, 13:54   #111
dimonchik-k
Новичок
 
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
dimonchik-k пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TanatOS Посмотреть сообщение
По поводу "полосатых" рисунков упомянутых в начале темы - мне известны четыре программы умеющих делать их.
CoCut
SmartCut/EuroCut
FlexiSign
Strokes Maker
Первые три это векторные редакторы заточенные специально для работы с плоттером.
Четвертая программа хоть и предназначена для создания гравюр и гильошей, но если не перебарщивать со штриховками вполне сойдет и для пескоструя. Если порезка не разорит
Примеры работы Strokes Maker:
А являются эти программы бесплатными, у меня на работе с этим строго, постоянно проверки идут, если нет, то как можно поставить не нарушая законодательство РФ
dimonchik-k вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.02.2010, 14:45   #112
ship
VIP
 
Аватар для ship
 
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 366
Сказал(а) спасибо: 1,093
Поблагодарили 1,047 раз(а) в 224 сообщениях
Вес репутации: 423
ship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimonchik-k Посмотреть сообщение
Лучше всего скачивать уроки, бывает в одном сложном уроке изучаешь половину тонкостей Корела, я так Фотошоп учил...
Про уроки писалось выше, зачем повторения? Эта строка несет нулевую полезную информацию.
Цитата:
Сообщение от dimonchik-k Посмотреть сообщение
Да, много точек плохо при резке на плоттере, дольше будет резаться объект, так же дольше будет обрабатывать его Корел, при загрузке и сохранении, а так вообще чем больше точек тем точнее векторный рисунок
Не совсем так. С минимальным количеством точек можно добится идеального совпадения, а вот чем больше изгибов, тем этот "минимум" больше. При чем здесь время нарезки к тому как долго будет открываться в кореле? Это время подготовки к нарезке! Или вы разработку эскиза тоже относите к этапу порезки?

Теперь как человек соображающий в электронике и принципе работы любого програмного обеспечения объясню. Постараюсь на более доступном, человеческом языке:

1. Любой файл в компьютере представляет собой некий код. В векторном файле в этом коде описаны координаты каждого узла, направления векторов, слои и т.д. Т.е. чем больше узлов (в данном случае), тем этот код больше (логично?).
2. Процессор обрабатывает информацию (код), оператива как временное хранилище - хранит, шина "пропускает через себя".
Следствие: чем больше узлов (следовательно и векторов между ними) -тем больше размер кода - тем больше ресурсов компьютера требует открытие, сохранение. Кому не понятен принцип работы компьютера, пишите в ЛС - объясню.
Но это никак не прямая взаимосвязь количество узлов - время порезки.

Цитата:
Сообщение от Petrovich Посмотреть сообщение
Во всяком случае там где я заказываю порезку шаблона это требуют.Я так думаю это невпоследнюю очередь влияет на скорость...
Но при таком редком варианте возможна потеря скорости порезки (конечно не совсем по теме, но как дополнение):
1. Количество узлов зашкаливает за 100000!!! (покрайней мере у моего плоттера, у более старых может эта цифра и меньше)
2. Скорости ЮСБ либо ЛТП контроллеров компа не хватает для пересылки такого количества информации на кеш и контроллер плоттера (да, да у него тоже есть свой контроллер и кеш). Либо нехватает скорости контроллера плоттера обрабатывать эту информацию, или обьем кеша невелик (кеш набирает в себя часть кода и постепенно "отдает" на контроллер, на подобие оперативы в компе контроллер в зависимости от кода управляет порезкой).
Следствие: приходится уменьшать скорость порезки.

Цитата:
Сообщение от Petrovich Посмотреть сообщение
... и качество порезки шаблона
Возможно при таких случаях, проверенно на собственном опыте:
1 Вариант. Не зависит от количества узлов. Прижимные ролики плохо прижимают пленку, при нарезки больших рисунков может быть сдвиг пленки, из-за того что ролики двигают пленку взад вперед множество раз. При 1мм сдвига по ширине, может перерасти в 1см по длине(при больших размерах). В результате чего рисунок исказится, что не желательно. Вот, Виталий, недавно резал цветы которые я выкладывал в закрытом разделе. Там везде линия бала заданна толщиной 1 мм, но из-за того, что рисунок насыщенный и погонаж порезки большой, в какой-то момент времени произошел сдвиг, и в некоторых местах толщина линии достигла 2 мм, а в некоторых до 0 мм. Пришлось перерезать.
2 Вариант. Напрямую зависит от количества узлов. Вытекает из второго пункта выше о потере скорости Контроллер успевает предать катеру плоттера только горизонтальные координаты. Нож начинает ездить только в одном направлении на одном месте. в результате чего прорезается и подложка и нож тупится либо ломается о станину плоттера. Такое у меня бало при нарезке мелкого обойного рисунка на больших размерах и полосатых рисунков. как написанно во втором пункте выше нужно уменьшать скорость.


Цитата:
Сообщение от Petrovich Посмотреть сообщение
Во всяком случае там где я заказываю порезку шаблона это требуют
Они просто хотят обезопасить себя от потери ножа, либо пленки. Также если уменьшать скорость вырастет время порезки. А время - деньги. Ух справился, аш мозоли на пальцах натер
__________________
...... нет слов
ship вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.02.2010, 15:42   #113
Petrovich
VIP
 
Аватар для Petrovich
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Страна чудес
Сообщений: 614
Сказал(а) спасибо: 2,734
Поблагодарили 766 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 413
Petrovich - просто великолепная личностьPetrovich - просто великолепная личностьPetrovich - просто великолепная личностьPetrovich - просто великолепная личностьPetrovich - просто великолепная личностьPetrovich - просто великолепная личностьPetrovich - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ship_83 Посмотреть сообщение
..Но это никак не прямая взаимосвязь количество узлов - время порезки.
Цитата:
Сообщение от ship_83 Посмотреть сообщение
..Также если уменьшать скорость вырастет время порезки. А время - деньги.
Ну видишь,вобщем всё в конечном итоге и свелось к скорости и времени обработки файла и порезке
Ты уменьшаешь скорость и поэтому увеличивается время порезки.
__________________
К сожалению, на этом свете каждый имеет свою точку зрения, мешающую ему видеть точку зрения другого.
Petrovich вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.02.2010, 16:41   #114
ship
VIP
 
Аватар для ship
 
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 366
Сказал(а) спасибо: 1,093
Поблагодарили 1,047 раз(а) в 224 сообщениях
Вес репутации: 423
ship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrovich Посмотреть сообщение
Ну видишь,вобщем всё в конечном итоге и свелось к скорости и времени обработки файла и порезке
Ты уменьшаешь скорость и поэтому увеличивается время порезки.
Но это очень редкие случаи, настолько редкие, что практически не принимаются в расчет
__________________
...... нет слов
ship вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.02.2010, 17:20   #115
ирина леденец
Новичок
 
Аватар для ирина леденец
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
ирина леденец пока не определено
По умолчанию

Здравствуйте!я новичок,прошу помощи у спецов по созданию шаблонов для пескоструя.Почитала весь форум,но чет не все поняла
Для этого сначала нужно:
1)рисунок в векторе или растре??
2)как обработать его в Corele?(здесь совсем запуталась.......................)
ирина леденец вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.02.2010, 18:27   #116
ship
VIP
 
Аватар для ship
 
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 366
Сказал(а) спасибо: 1,093
Поблагодарили 1,047 раз(а) в 224 сообщениях
Вес репутации: 423
ship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ирина леденец Посмотреть сообщение
Здравствуйте!я новичок,прошу помощи у спецов по созданию шаблонов для пескоструя.Почитала весь форум,но чет не все поняла
Для этого сначала нужно:
1)рисунок в векторе или растре??
2)как обработать его в Corele?(здесь совсем запуталась.......................)
Как я понял, вы спрашиваете, что нужно чтоб создать готовый шаблон на пленке?
В любом случае желательно иметь эскиз
1 вариант - нет доступа к плоттеру (ни у вас и нигде в вашем городе его нет):
Каждый раз вырезать лезвием, ножем вручную. Конечно желательно иметь эскиз того что должно получится, ловкость, познания художника. В принципе раньше использовали также кальку для серийного производства одинаковых изделий.

2 вариант - есть доступ к плоттеру
Необходимо перевести (если это еще не так) его в вектор. В принципе можно пользоваться любым векторным редактором (чаще всего используют CorelDraw), потому как плоттеры нарезают пленку только по векторным изображениям. Грубо говоря, вы вектором указываете плоттеру линию реза. Изображение можно обвести вектором вручную либо трассировать (автоматическая обводка). Как правило трассировка требует доработки, часто легче самому обвести, чем исправлять бока трассировки. После того как вы полностью подготовите вектор к порезке, можете его сохранить, и в следующий раз уже не прийдется снова обрисовывать, а всего лишь, например, подогнать под размер нового заказа.
Также вы можете и сами создать какое-то авторское изображение в векторном редакторе, конечно художникам легче. Качайте учебники по корелу, спрашивайте здесь на форуме и у вас получится, мы вам поможем с тонкостями.
__________________
...... нет слов
ship вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.02.2010, 16:30   #117
ship
VIP
 
Аватар для ship
 
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 366
Сказал(а) спасибо: 1,093
Поблагодарили 1,047 раз(а) в 224 сообщениях
Вес репутации: 423
ship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ирина леденец Посмотреть сообщение
Ага,понятно Допустим у меня есть изображение какого-то цветка и мне нужно подготовить шаблон,я начинаю обводить его с помощью различных инструментов?или как-то надо его упростить перед этим?
Прежде всего желательно определится по какой технике он будет наносится. Например: 1.обычный пескоструй, 2.пескоструй с поддувом либо рельефный, 3.покраска.
1. - необходимо четкое разделение контуров которые будут пескоструится, от тех которые не будут. Когда обрисовываете рисунок представьте его 2 цветным, где один из цветов - само стекло либо зеркало
2. - многоцветное (зависит от мастерства пескоструйшика), где роль цветов играют степени поддува либо глубина выборки. Представляйте себе его в оттенках серого например. Четкое разграничение необязательно.
3. - можно и многоцветное, но с увеличением количества цветов растет и сложность. Желательно эскиз делать с разделительным контуром между цветами. например 10 мм, так как для покраски каким либо цветом, необходимо заклеить те контура, которые будут красится в другой цвет.

В основном в кореле обводка производится инструментом "Безье"
__________________
...... нет слов
ship вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.05.2010, 11:19   #118
serg23
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
serg23 пока не определено
По умолчанию

Людиии.
После прочтения форума и увидев 2 совета нажимать на PrtScr , решил помочь как делать скриншоты окон без посторонних программ. Чтобы потом ещё не обрезать лишнее.
Используйте связку
Alt+PrtScr
serg23 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.12.2010, 17:03   #119
zsv
Местный
 
Аватар для zsv
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 306
zsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царстве
По умолчанию Видео ролики по работе в COREL DRAW

Форумчане!Я предлагаю делиться видео роликами по работе в COREL, и всего ,что касается этой программы.
Мне кажется многие скажут нам спасибо,да и самим можно будет узнать много нового.Готовые видео файлы размещаем на обменники,а ссылки размещаем сюда.
Уроки COREL DRAW X3
Описание: Видео-курс даст направление малоопытным пользователям и позволит работать с программой
на хорошем уровне.
Формат видео: AVI. 25 кадров/сек 1024/768 точек
Формат аудио: Lame MP3 64 кбит/сек
Данный курс состоит из 23-х видео роликов:

Скрытый текст

Запуск Corel, окно программы.
Операции с файлами.
Импорт. Страницы. Печать.
Простейшие фигуры.
Рисование линий.
Слои и порядок фигур.
Привязка.
Направляющие.
Комбинирование форм.
Выравнивание и распределение.
Художественное оформление.
Градиентные заливки.
Узорная заливка.
Заливка сетки.
Прозрачность.
Фигурный текст.
Простой текст.
Перспектива и тень.
Перетекание.
Контур.
Оболочка.
Power Clip.
Символы.
[свернуть]

COREL.part1.rar 95,78Mb
COREL.part2.rar 95,78Mb
COREL.part3.rar 95,78Mb
COREL.part4.rar 73.06Mb

Так же можно создавать свои видео ролики с помощью TechSmith.Camtasia.Studio.v6.0.3.Russian.
36.31 Mb
пароль на архив: 8egwsgr9w0h3403u

Последний раз редактировалось ame; 17.02.2011 в 18:39.
zsv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.12.2010, 16:02   #120
ship
VIP
 
Аватар для ship
 
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 366
Сказал(а) спасибо: 1,093
Поблагодарили 1,047 раз(а) в 224 сообщениях
Вес репутации: 423
ship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордитсяship за этого человека можно гордится
По умолчанию drap тебе в догонку Версаче)) вернее твоему посту от 25.12.2008

Думаю эта информация будет полезна многим пескоструйщикам и лишь единицы знают как такое сделать, потому как оно было сделано инструментом предназначенным по большей части для рекламщиков. Пришел клиент и захотел чтоб орнамент "Версаче" обрамлял столешницу по периметру на определенном расстоянии. Дня 2 лазил по инету искал изображения с радиусами и переходами в прямые так и не нашел. Вопросы на профессиональных форумах также ничего не дали. Все никак не мог понять как такое сделать. Прямой орнамент легко, а вот как его выгнуть с нужным радиусом...В итоге решил повторить свой давний подвиг с контуром (т.е. никто не помог сам разобрался) и засел за корел в поисках того, как сделать так, чтоб какой-то орнамент повторял заданный контур с заданным отступом. Покапавшись около 40 минут нашел)). Оказалось все просто и на самом деле работы минут на 20. Ниже инструкция.


1.На скрине изображена форма столешницы – зеленым цветом, черным - зона и толщина орнамента на стекле. А ниже орнамент "Версаче" прорисованный ранее. Как показано, выбираем ЭФФЕКТЫ - ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ после чего справа появляется окно выбора.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Рисунок1.jpg
Просмотров: 149
Размер:	179.0 Кб
ID:	28957
2.Далее выделяем наш ранее созданный орнамент и нажимаем кнопку с изображенной дискеткой справа внизу экрана, как показано зеленым кружком на скрине ниже. После чего, появится небольшое окошко выбора как сохранить, выбираем "Кисти" , далее последует обычное окно с сохранением. Сохраняем прям в том же каталоге, который сходу будет открыт. После сохранения появится новый элемент справа в списке как показано на скрине ниже зеленым прямоугольником.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Рисунок2.jpg
Просмотров: 99
Размер:	173.0 Кб
ID:	28958
3.Создаем второй контур внутри контура столешницы с отступом равным необходимому отступу от края столешницы до центра орнамента. На скрине ниже, он находится слева и выделен красным цветом. Затем выделяем этот контур и жмем на созданный нами ранее мазок в окошке справа экрана выделенный синем контуром. В итоге у нас сразу же появится орнамент (изображение справа) повторяющий форму контура.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Рисунок3.jpg
Просмотров: 92
Размер:	176.2 Кб
ID:	28959
4.Далее на вновь созданном орнаменте кликаем правой кнопкой мыши и, как показано на скрине ниже, в появившемся меню выбираем "разъединить Группа Художественное оформление". После чего удаляем вспомогательные контура. В моем случае, это крайние контура ограничивающие зону рисунка и центральный контур форма которого задавалась орнаменту.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Рисунок4.jpg
Просмотров: 85
Размер:	180.0 Кб
ID:	28960
5.Ну и на последнем скрине, мы видим конечный результат, где орнамент четко очерчивает заданную форму столешницы с определенным, постоянным отступом как на прямых так и на радиусных частях.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Рисунок5.jpg
Просмотров: 88
Размер:	177.8 Кб
ID:	28961


Несмотря на столь обширную инструкцию, этот процесс даже у самых медлительных займет не больше 20 минут. Единственно что, изначально нужно конечно подготовить сам элемент орнамента. Но зато можно будет избежать подчас многочасовой работы по подгонке изображения под криволинейную форму. Дерзайте.
__________________
...... нет слов

Последний раз редактировалось ship; 24.01.2011 в 22:35.
ship вне форума   Ответить с цитированием Вверх
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Производство и изготовление мебели > Стекло в мебели. > Программы и работа в них.

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Поиск векторных шаблонов haydar Шаблоны для пескоструйной обработки 368 05.10.2023 06:26
Прочие векторные редакторы и трассировщики dimozzz Программы и работа в них. 34 29.06.2012 18:34
Corel DRAW Graphics Suite kraft357 Программы для конструирования и дизайна мебели 13 24.10.2011 13:36


Текущее время: 16:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика