|
|
|
|
|
29.03.2011, 23:29
|
|
Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6
evloglar
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
29.03.2011, 23:29
Рейтинг:
()
в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам.
начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада
Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан.
Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке.
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
Ссылки на letitbit.net, depositfiles.com и другие "недружелюбные" платные обменники будут без объяснений удаляться!
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.12.2013 в 21:34..
|
Просмотров: 480652
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.03.2016, 14:26
|
#221
|
Местный
Регистрация: 26.10.2013
Адрес: г.Минск
Сообщений: 152
Сказал(а) спасибо: 1,154
Поблагодарили 1,248 раз(а) в 121 сообщениях
Вес репутации: 391
|
Создание текстур .normalmap
Всем добрый день. Попыталась создать текстуры.normalmap. Пол дня прошло, а у меня ничего не получается.Использовала програмку, предложенную evloglar (SSbump Generator 5.3 w/ CUDA).Может быть у кого-то есть инструкция? Или на словах пояснить, как она работает? И еще ...если можно, пока я научусь, помочь перевести четыре следующих файла в формат .normalmap.
Спасибо,Sveta
|
|
|
23.03.2016, 15:37
|
#222
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Sveta
Создание текстур .normalmap
|
а что должно быть на выходе? какой рельеф Вы хотите получить? выпуклый белый контур?
|
|
|
23.03.2016, 17:12
|
#223
|
Местный
Регистрация: 26.10.2013
Адрес: г.Минск
Сообщений: 152
Сказал(а) спасибо: 1,154
Поблагодарили 1,248 раз(а) в 121 сообщениях
Вес репутации: 391
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
а что должно быть на выходе? какой рельеф Вы хотите получить? выпуклый белый контур?
|
Белый контур вогнутый, такой, как на картинке. Спасибо.
|
|
|
23.03.2016, 18:22
|
#224
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Sveta
Белый контур вогнутый, такой, как на картинке. Спасибо.
|
поняла.. тогда не совсем правильно заготовка сделана! а вы ее случайно в векторе не прорисовывали (ну или готовая), если да, то скиньте вектор, быстрее и качественнее получится
|
|
|
23.03.2016, 18:49
|
#225
|
Местный
Регистрация: 26.10.2013
Адрес: г.Минск
Сообщений: 152
Сказал(а) спасибо: 1,154
Поблагодарили 1,248 раз(а) в 121 сообщениях
Вес репутации: 391
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
поняла.. тогда не совсем правильно заготовка сделана! а вы ее случайно в векторе не прорисовывали (ну или готовая), если да, то скиньте вектор, быстрее и качественнее получится
|
В векторе нет, только такие. Но могу перевести в вектор. Завтра.
|
|
|
23.03.2016, 19:08
|
#226
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,944
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,919 раз(а) в 3,212 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от Sveta
В векторе нет, только такие.
|
для примера (исходник+карта)
Вот так нужно обработать Ваши исходники - подчистите, сделайте переход градиентом или можно наоборот поконтрастнее в общем по -вкусу
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2016, 01:26
|
#227
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Sveta
такой, как на картинке
|
вроде похоже
города
чтобы получилось так, как Вы хотели, заготовка с которой делается карта нормали должны выглядеть примерно как на картинке
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.04.2016, 12:02
|
#228
|
Местный
Регистрация: 26.10.2013
Адрес: г.Минск
Сообщений: 152
Сказал(а) спасибо: 1,154
Поблагодарили 1,248 раз(а) в 121 сообщениях
Вес репутации: 391
|
https://yadi.sk/d/3SQRg_YrqqDim Вот что вышло.... Похоже? Отдельное спасибо Lamiami за помощь
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.04.2016, 22:25
|
#229
|
Новичок
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 49
Поблагодарили 21 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
[QUOTE=sibmebel;365669]Кирпич белый облицовочный (2 варианта + "кабанчик")
Скачать.[/Q
Помогите,пожалуйста,почему не получается эффект зд?скачиваю у Вас,накладываю(((
|
|
|
18.04.2016, 23:01
|
#230
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,394
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,679 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
|
Цитата:
Сообщение от nikitin-alen
почему не получается эффект зд?скачиваю у Вас,накладываю(((
|
Что именно не получается? Выложите скрин всего окна программы, а так же окна свойств материала.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:38. Часовой пояс GMT +3.
|