|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
14.04.2016, 21:39
|
|
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,364 раз(а) в 628 сообщениях
14.04.2016, 21:39
Рейтинг:
()
Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)
В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.
исходные в про100:
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
|
Просмотров: 296839
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.12.2017, 23:25
|
#221
|
Пользователь
Регистрация: 30.08.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 88 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 107
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
после 9 часрв рендера
|
Чего так долго-то??
Вот, всего каких-то 20 минут
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.12.2017, 23:36
|
#222
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,394
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,679 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
|
Цитата:
Сообщение от Bigle
Вот, всего каких-то 20 минут
|
Ну с таким разрешением у меня тоже как пирожки, за то же время вылетают))
* * *
Bigle, что за настройки освещения применяли?
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
Последний раз редактировалось sibmebel; 04.12.2017 в 01:13.
|
|
|
03.12.2017, 23:53
|
#223
|
Пользователь
Регистрация: 30.08.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 88 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 107
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
что за настройки освещения применяли?
|
Точечные светильники, 4штуки, IES spot lights и стартовая среда освещения, с увеличением интенсивности и того и другого.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
12.12.2017, 00:13
|
#224
|
Пользователь
Регистрация: 30.08.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 88 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 107
|
Коллеги, нужна помощь!
После обновления на последнюю версию семерки, при скруглении граней начинает проявляться непонятый баг по углам прямоугольной детали.
при чем, чем больше делаю скругление, тем больше проявляется артефакт...
|
|
|
12.12.2017, 00:35
|
#225
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,394
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,679 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
|
Цитата:
Сообщение от Bigle
После обновления на последнюю версию семерки, при скруглении граней начинает проявляться непонятый баг
|
Проверил на своем... чисто.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
12.12.2017, 10:38
|
#226
|
VIP
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,908
Сказал(а) спасибо: 20,983
Поблагодарили 25,947 раз(а) в 6,381 сообщениях
Вес репутации: 6096
|
Bigle,Может дело не в KeyShot? Было подобное когда модель "косячная".Модель SketchUP была построена с перехлёстами граней,некоторые вывернуты(лицевая сторона внутрь).В SuP этого не видно если не ковырять целенаправленно,в KeyShot при наложении материалов получалось нечто подобное вашему.
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
|
|
|
12.12.2017, 11:46
|
#227
|
Пользователь
Регистрация: 30.08.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 88 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 107
|
Цитата:
Сообщение от cudesnic09
Bigle,Может дело не в KeyShot? Было подобное когда модель "косячная".Модель SketchUP была построена с перехлёстами граней,некоторые вывернуты(лицевая сторона внутрь).В SuP этого не видно если не ковырять целенаправленно,в KeyShot при наложении материалов получалось нечто подобное вашему.
|
Не, модель нормальная. На разных пробовал...
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Проверил на своем... чисто.
|
Мда... похоже сборка кривая... Спасибо.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.12.2017, 14:05
|
#228
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,364 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 887
|
Иногда хочется разогреться перед рутиной работой...
Наступила осень, падают листы
Мне никто не нужен, кроме ты.
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.01.2018, 10:36
|
#229
|
Пользователь
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 30 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 183
|
На форуме видел ссылку на файл, в котором описаны настройки материалов для различных поверхностей.
Теперь найти не могу. Может есть у кого? Поделитесь ссылкой, плиз.
Для key shot хотелось бы. Хотя я ещё толком не определился.
Не хотелось бы изучать тяжёлые программы типа 3D Max и ей подобные.
Судя по отзывам keyshot - самая оптимальная программа для мебельщиков.
__________________
Если бы Бог хотел, чтобы мы думали только головой, он бы сделал нас колобками.
Последний раз редактировалось systland; 15.01.2018 в 15:08.
|
|
|
15.01.2018, 11:22
|
#230
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,394
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,679 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
|
Цитата:
Сообщение от Klim Bassenger
настройки материалов для различных поверхностей.
|
Для какой программы?
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +3.
|