|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 780185
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
02.05.2011, 22:11
|
#151
|
VIP
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 945
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 3,036 раз(а) в 550 сообщениях
Вес репутации: 871
|
Цитата:
Сообщение от Igor_482
Верно, поддерживаются файлы только с расширением .3Ds.
|
Игорь, я понимаю что осваивание данного направления для меня бесперспективно( потому что я в этой ситуации похож на ваш аватар), но всё же , в рамках ликбеза- где и как меняется расширение файла?
|
|
|
02.05.2011, 22:32
|
#152
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 274
|
manemeb,
посмотри мое видео про игоря конвертер старый-там есть как сделать текстуру обьекта нормальной и сохранить из 3дс макса в в 3ds.дальше суешь (открываешь) файл в новом конвертере-а потом в про100
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
02.05.2011, 22:32
|
#153
|
VIP
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 918
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
PS 2 Мне не нужен такой стол в 3D, мне его достаточно в Max`е.
|
у меня в первом конверторе стол обработался тупо пересахронил 3ds, а во новом не хочет.
разобрался, ,без ini. работает с ним не хочет.
Последний раз редактировалось gnidos; 02.05.2011 в 23:28.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
02.05.2011, 22:44
|
#154
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
Цитата:
Сообщение от gnidos
у меня в первом конверторе стол обработался, а во новом не хочет.
|
Сообщение на второй картинке говорит о том, что файл занят другим процессом - это может быть из-за повисшего конвертора (к сожалению работает он нестабильно), откройте диспетчер задач, закладка процессы, 3DsToMeb.exe, клик правой кл. мыши, завершить процесс.
|
|
|
02.05.2011, 23:23
|
#155
|
VIP
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 918
|
Цитата:
Сообщение от Igor_482
Сообщение на второй картинке говорит о том, что файл занят другим процессом - это может быть из-за повисшего конвертора (к сожалению работает он нестабильно),
|
с этим я разобрался, надпись была пока я в (ini.) файле не стер все и не переписал заново . такой вопрос,а для чего эти два пути нужны
MaterialsFolder=3DsModels\
MaterialsFolderCopy=D:\Flash8GB\Byblioteka\Материа лы\3DsModels\
в папках не чего не сохраняется, а работает как с ними так и без них.
|
|
|
03.05.2011, 01:50
|
#156
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,956 раз(а) в 3,223 сообщениях
Вес репутации: 4062
|
Цитата:
Сообщение от gnidos
MaterialsFolder=3DsModels\
MaterialsFolderCopy=D:\Flash8GB\Byblioteka\Материа лы\3DsModels\
|
Я так понимаю если в *.3DS файле прописаны текстуры и они лежат там же где и файл для конвертации (или можно указать путь к ним MaterialsFolder=Путь к текстурам Вашего *.3DS), то при конвертации они скопируются в папку с текстурами для использования их на полученном *.meb MaterialsFolderCopy=ВАШ ПУТЬ К БИБЛИОТЕКЕ МАТЕРИАЛОВ PRO1OO В общем некая "удобняшка", обычно же в руки попадает не "голый" *.3DS а папочка/архив с файлом и использованными в нем текстурами. Или можно указать путь к рабочим папкам текстур которые Вы используете для MAX`а или другого моделлера (Если 3D модель создавали/обрабатовали сами). Можно ничего не указывать и сведения о текстурах не "убивать" в исходном файле, просто при открытии *.meb PRO1OO ругнется на отсутствие материала в библиотеке.
Ради драйв-теста загнал вот такое в конвертер - (см. миниатюру) ВСЕ ОК!
Igor_482 - большой рахмат
ЗЫ А со столом действительно в 2 BOX`ах (площадки гнутых ножек стола) не было Texture points.....
igormak на последней версии конвертера автобус без проблем (на нем кстати тоже отсутствуют Texture points на деталях - не натянешь потом текстутру...),
См. миниатюры, а на варочнике немного уменьшил полигонов см. миниатюру № 4 что там было (!) и это практически все на ручках....
PS2 Igor_482 Я смотрю *.meb на выходе непакованный/некриптованый ,такой как был в 3.70? Я так понимаю есть возможность для XML конвертера или через COLLADA *.DAE в MAX? Или всё-таки структуру ещё разобрать не получилось? (хотя смотрю в *.meb PSTO Version435, конвертер ecru делал 4.19), с *.3ds то понятно - открытый формат.....
Последний раз редактировалось AlexBolton; 04.05.2011 в 00:12.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.05.2011, 10:22
|
#157
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 274
|
у меня конвертер работает нормально.единственно надо разобрать модельку в максе и подкоректировать координаты текстур-а то они на модельках в сильно большую клетку.сначала тож подумал что конвертирует без текстур.вот небольшой ролик-чумаданчик с мелкими деталюшками быстро.игорю спасиб!!!!!!!!!модельку с виреем вырезал для просты
Скачать КОНВЕРТЕР IGOR 482.rar с WebFile.RU
Последний раз редактировалось valerii1968; 03.05.2011 в 16:47.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.05.2011, 22:01
|
#158
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 272
|
Цитата:
Сообщение от manemeb
Игорь, я понимаю что осваивание данного направления для меня бесперспективно( потому что я в этой ситуации похож на ваш аватар), но всё же , в рамках ликбеза- где и как меняется расширение файла?
|
открываете файл в MAX-е, в закладке "файл" выбираете "экспорт" и сохраняете с расширением *.3ds, указав папку, куда хотите сохранить.
удачи
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.05.2011, 09:35
|
#159
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
PS2 Igor_482 Я смотрю *.meb на выходе непакованный/некриптованый ,такой как был в 3.70? Я так понимаю есть возможность для XML конвертера или через COLLADA *.DAE в MAX? Или всё-таки структуру ещё разобрать не получилось? (хотя смотрю в *.meb PSTO Version435, конвертер ecru делал 4.19), с *.3ds то понятно - открытый формат.....
|
Что касается структуры .meb - она сама по себе достаточно простая, разобраться в новой версии файла не составляет никакой сложности тем более, что формат принципиально от версии к версии практически не меняется. Сложность в понимании того каким образом эти представленные данные работают в программе - для этого нужны более глубокие познания, нужно время разобраться. В частности загвоздка в матрице трансформации (вроде так она называется) - программа XML экспорта выводя данные из файла в собственном формате непонятным для меня образом ее преобразовывает - от сюда проблема.
А по поводу "пакованности/криптованности" - это алгоритм шифрования NewDes, попытка Ecru защитить свои интересы от таких энтузиастов как мы . По сути формат на протяжении всех версий остается тем же, но с недавнего времени перед сохранением проекта в файл программа его шифрует.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.04.2016 в 15:06.
|
|
|
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.05.2011, 10:09
|
#160
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,956 раз(а) в 3,223 сообщениях
Вес репутации: 4062
|
Цитата:
Сообщение от Igor_482
Что касается структуры .meb - она сама по себе достаточно простая, разобраться в новой версии файла не составляет никакой сложности
|
То есть известно по какому адресу что находится, но
Цитата:
Сообщение от Igor_482
программа XML экспорта выводя данные из файла в собственном формате
|
(в пригодном для дальнейшего использования формате) меняет значения данных в матрице?
то есть если мы поймем что за данные у поляков в матрице (что за координатную систему они используют), либо достанем из XML конвертера "матрицу трансформации" мы можем сделать что угодно.... Нужен реверсинг...
Цитата:
Сообщение от Igor_482
формат принципиально от версии к версии практически не меняется.
|
То есть можно сделать сохранение в формат 3.70?
PS У меня на компе не работает XML ковертер, кто нибудь ради интереса прогонял некриптованый файл (с конвертора Igor_482 ) через него?
Последний раз редактировалось AlexBolton; 05.05.2011 в 01:23.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:13. Часовой пояс GMT +3.
|