Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1497
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1392007
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 30.10.2019, 15:03   #1181
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vogel Посмотреть сообщение
Обнаружил проблему: Путь то я получил пусть и с 2-мя слешами. Но фурнитуру не могу через него открыть. Вы можете привести свою запись кода с открытием Фурнитуры из другой папки, не из папки со скриптом?
Я использовал OpenFurniture(path), где path - путь к файлу.

Полный пример , на котором я проверял

PHP код:
var furn Action.Properties.NewFurniture('Название');
Action.Continue();

function 
GetFilenameFromFurn(frn){ //Получение пути файла из выбранного в селекторе объекта.
    
frn furn;
    
frn.Save('file.xml');
    var 
str system.readTextFile('file.xml');
    
a1 str.lastIndexOf('<File>')+6;//Подрезка строки до первого символа слеша
    
a2 str.lastIndexOf('</File>');
    var 
PathFrn str.slice(a1a2);
    
Path_A PathFrn;//.replace(/('\\')/g, '\\\\'); //Замена всех символов слеша  на двойные. Кавычки в шаблоне /.../ - убрать!
    //alert(Path_A);
    
return Path_A;
}

furn.OnChange = function(){
    var 
path GetFilenameFromFurn(furn);
    var 
furn OpenFurniture(path);
    var 
obj furn.Mount1(Model.Selected0000);
    
Action.Finish();

[свернуть]
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ovsyanicov (30.10.2019), Vogel (30.10.2019)
Старый 30.10.2019, 15:15   #1182
Vogel
Новичок
 
Аватар для Vogel
 
Регистрация: 29.04.2019
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Vogel на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Я использовал OpenFurniture(path), где path - путь к файлу.
В общем я понял, что запутался с путем к файлу. Вот текст из руководства.
Цитата:
OpenFurniture
Открыть файл фурнитурного изделия для установки в модель.
Синтаксис:
OpenFurniture(<имя файла>);
Входные параметры:
<имя файла> — имя файла фурнитурного изделия.
Возвращаемый результат:
InFurniture.
Пример:
f = OpenFurniture('C:\\Program Files\\BazisSoft\\Bazis 8\\Samples\\Samples\\Уго"
лок.f3d');
SelectAll
Выделить все объекты.
Синтаксис:
SelectAll();
UnSelectAll
Отменить выделение всех объектов.
Синтаксис:
▼ <имя файла> может включать в себя относительный путь от папки, в кото"
рой сохранен скрипт или абсолютный путь. В качестве разделителей эле"
ментов пути вместо одиночного символа \ необходимо использовать двой"
ной (\\).
▼ После добавления фурнитурного изделия необходимо установить его, ис"
пользуя команды Mount или Mount1.
Vogel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2019, 16:05   #1183
Vogel
Новичок
 
Аватар для Vogel
 
Регистрация: 29.04.2019
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Vogel на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Я использовал OpenFurniture(path), где path - путь к файлу.
Все поправил. Все работает и без двойных слешей. Спасибо, очень помогли разобраться.
Vogel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2019, 17:41   #1184
Vogel
Новичок
 
Аватар для Vogel
 
Регистрация: 29.04.2019
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Vogel на пути к лучшему
По умолчанию

Коллеги, вопрос про относительный путь. Есть ли возможность писать для OpenFurniture() относительный путь? Если да, то как это делается правильно?
Спасибо.
Vogel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2019, 17:57   #1185
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vogel Посмотреть сообщение
Коллеги, вопрос про относительный путь. Есть ли возможность писать для OpenFurniture() относительный путь? Если да, то как это делается правильно?
Спасибо.
Берётся путь относительно папки, в которой находится скрипт. В примере ниже откроется файл по пути <путь к скрипту>\Уголок.f3d.
PHP код:
var furn OpenFurniture('Уголок.f3d');
var 
obj furn.Mount1(Model.Selected0000); 
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2019, 18:09   #1186
Meshok
Пользователь
 
Аватар для Meshok
 
Регистрация: 17.12.2016
Сообщений: 89
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 50 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 108
Meshok скоро придёт к известности
По умолчанию

Ну как-то так:

var furn = OpenFurniture('../Фурнитура/Уголки/Уголок.f3d');
var obj = furn.Mount1(Model.Selected, 0, 0, 0, 0);
Meshok вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2019, 18:11   #1187
Vogel
Новичок
 
Аватар для Vogel
 
Регистрация: 29.04.2019
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Vogel на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Берётся путь относительно папки, в которой находится скрипт. В примере ниже откроется файл по пути <путь к скрипту>\Уголок.f3d.
PHP код:
var furn OpenFurniture('Уголок.f3d');
var 
obj furn.Mount1(Model.Selected0000); 
С Этим как раз все понятно. А если Файл Фурнитуры лежит в другом каталоге, не в том, где скрипт, а на 2 уровня выше и потом в "глубину".
В общем зашел я на сервер и в XML сформированном скриптом увидел в поле <File>..\Папка\Папка1\...\Имя Файла.экстеншн</File>

И вот с этим путем у меня OpenFurniture уже не хочет работать.
Vogel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2019, 18:12   #1188
Meshok
Пользователь
 
Аватар для Meshok
 
Регистрация: 17.12.2016
Сообщений: 89
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 50 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 108
Meshok скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vogel Посмотреть сообщение
С Этим как раз все понятно. А если Файл Фурнитуры лежит в другом каталоге, не в том, где скрипт, а на 2 уровня выше и потом в "глубину".
В общем зашел я на сервер и в XML сформированном скриптом увидел в поле <File>..\Папка\Папка1\...\Имя Файла.экстеншн</File>

И вот с этим путем у меня OpenFurniture уже не хочет работать.
../ на уровень выше
Meshok вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2019, 18:38   #1189
Vogel
Новичок
 
Аватар для Vogel
 
Регистрация: 29.04.2019
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Vogel на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Meshok Посмотреть сообщение
Ну как-то так:

var furn = OpenFurniture('../Фурнитура/Уголки/Уголок.f3d');
var obj = furn.Mount1(Model.Selected, 0, 0, 0, 0);
При такой записи у вас открывается фурнитура в области файла?
Я выбираю файл через селектор формы и записываю информацию о нем в XML файл, затем из Тега <File>...</File> получаю путь. И вот когда работаю с удаленного компьютера к серверу, то путь к файлу у меня пишется: Serv\\....\Файл и все работает. Но если я удаленно подключаюсь к серверу и запускаю с него скрипт, то в XML файл записывается другая строка пути ..\Папка 1\Папка 2\ ...\Файл, и вот тут уже не подгружается ничего через OpenFurniture. Вот пытаюсь понять почему. И как написать скрипт универсально для любой машины в сети.
Vogel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2019, 21:59   #1190
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vogel Посмотреть сообщение
При такой записи у вас открывается фурнитура в области файла?
Я выбираю файл через селектор формы и записываю информацию о нем в XML файл, затем из Тега <File>...</File> получаю путь. И вот когда работаю с удаленного компьютера к серверу, то путь к файлу у меня пишется: Serv\\....\Файл и все работает. Но если я удаленно подключаюсь к серверу и запускаю с него скрипт, то в XML файл записывается другая строка пути ..\Папка 1\Папка 2\ ...\Файл, и вот тут уже не подгружается ничего через OpenFurniture. Вот пытаюсь понять почему. И как написать скрипт универсально для любой машины в сети.
А путь "..\Папка 1\Папка 2\ ...\Файл" является относительным относительно чего? Относительно корневой папки с фурнитурой? Меняется ли он, если менять папку расположения скрипта?
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 01:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика