Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1497
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1387845
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 31.10.2019, 03:12   #1191
Vogel
Новичок
 
Аватар для Vogel
 
Регистрация: 29.04.2019
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Vogel на пути к лучшему
По умолчанию OpenFurniture относительный и прямой путь

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
А путь "..\Папка 1\Папка 2\ ...\Файл" является относительным относительно чего? Относительно корневой папки с фурнитурой? Меняется ли он, если менять папку расположения скрипта?
Этот путь, как я понял, является относительным от Корневой папки со всеми Файлами Базиса. Т.е. и папка со скриптами начинается с этого уровня и папка с фурнитурой.

Приведу пример записи, что получается в файле XML при запуске скрипта по локальной сети и запуске скрипта с машины Сервера.

Файл при запуске скрипта с Сервера (машины, где локально лежит скрипт и файлы фурнитуры (OpenFurniture() - не работает в этом случае!):
PHP код:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Options>
  <Value>
    <Name>Ручка_1.fr3d</Name>
    <File>..\#_Фрагменты\Лицевая фурнитура\Ручки скобы\Ручка_1.fr3d</File>
  </Value>
</Options>
Файл при запуске скрипта по локальной сети (OpenFurniture() - работает!):
PHP код:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Options>
  <Value>
    <Name>Ручка_1.fr3d</Name>
    <File>\\Serv\Data\Базис-Мебельщик\#_Фрагменты\Лицевая фурнитура\Ручки скобы\Ручка_1.fr3d</File>
  </Value>
</Options>
Может какие-то символы в этом пути читаются как спецсимвол и переменная читается не корректно?
Vogel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2019, 09:43   #1192
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vogel Посмотреть сообщение
Этот путь, как я понял, является относительным от Корневой папки со всеми Файлами Базиса. Т.е. и папка со скриптами начинается с этого уровня и папка с фурнитурой.

Приведу пример записи, что получается в файле XML при запуске скрипта по локальной сети и запуске скрипта с машины Сервера.

Файл при запуске скрипта с Сервера (машины, где локально лежит скрипт и файлы фурнитуры (OpenFurniture() - не работает в этом случае!):
PHP код:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Options>
  <Value>
    <Name>Ручка_1.fr3d</Name>
    <File>..\#_Фрагменты\Лицевая фурнитура\Ручки скобы\Ручка_1.fr3d</File>
  </Value>
</Options>
Файл при запуске скрипта по локальной сети (OpenFurniture() - работает!):
PHP код:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Options>
  <Value>
    <Name>Ручка_1.fr3d</Name>
    <File>\\Serv\Data\Базис-Мебельщик\#_Фрагменты\Лицевая фурнитура\Ручки скобы\Ручка_1.fr3d</File>
  </Value>
</Options>
Может какие-то символы в этом пути читаются как спецсимвол и переменная читается не корректно?
А есть какая-то разница между версиями БМ на сервере и на компе?
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2019, 08:55   #1193
Vogel
Новичок
 
Аватар для Vogel
 
Регистрация: 29.04.2019
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Vogel на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
А есть какая-то разница между версиями БМ на сервере и на компе?
Нет, версия одна и та же. Просто команда записывает в XML файл в одном случае относительный путь, в другом прямой (но сетевой). Я решил вопрос с запросом фурнитуры, обратившись к полю формы через ее значение .Value — все заработало.
Vogel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2019, 21:49   #1194
gezan1
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
gezan1 пока не определено
По умолчанию Можно ли обьединить или соединить панели?

Здравствуйте. К примеру ставлю два модуля рядом . У них две столешницы. Возможно ли обьединить или соединить столешницы в одну? Че- то не нашел такую функцию в мануале.
gezan1 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2019, 04:34   #1195
Vogel
Новичок
 
Аватар для Vogel
 
Регистрация: 29.04.2019
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Vogel на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gezan1 Посмотреть сообщение
Здравствуйте. К примеру ставлю два модуля рядом . У них две столешницы. Возможно ли объединить или соединить столешницы в одну? Че- то не нашел такую функцию в мануале.
Такой функции нет. Скрипт должен считать положения и длины Столешниц у одного модуля и у второго, затем построить новую столешницу из такого же материала, что и Первая например, а затем удалить эти две панели. Новая панель будет результатом слияния.
Ну это общая логика задачи, как ее я увидел.
Vogel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.11.2019, 15:50   #1196
MebelitBY
Пользователь
 
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 121
MebelitBY на пути к лучшему
По умолчанию

Доброе время суток уважаемые форумчане, у кого есть возможность, помогите с разработкой 2-х простых, но очень полезных в моей ситуации, скриптов:

1. Поиск всех деталей с пазами
2. Увеличение детали на толщину припуска. (Пример: для подгонной детали наношу техническую кромку с припуском 50мм, после использования скрипта деталь должна стать больше на размер 50мм(или другой размер, равный указанному припуску) по той стороне на которую был назначен припуск)

В заранее спасибо всем откликнувшимся.
MebelitBY вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.11.2019, 16:12   #1197
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MebelitBY Посмотреть сообщение
Доброе время суток уважаемые форумчане, у кого есть возможность, помогите с разработкой 2-х простых, но очень полезных в моей ситуации, скриптов:

1. Поиск всех деталей с пазами
2. Увеличение детали на толщину припуска. (Пример: для подгонной детали наношу техническую кромку с припуском 50мм, после использования скрипта деталь должна стать больше на размер 50мм(или другой размер, равный указанному припуску) по той стороне на которую был назначен припуск)

В заранее спасибо всем откликнувшимся.
1. http://promebelclub.ru/forum/showthread.php?p=478286, а конкретно:
PHP код:
Model.forEachPanel(function(obj) { 
if (
obj.Cuts.Count != 0
obj.Selected true
}); 
2. Самый простой способ я вижу - убрать у кромки припуск, тем самым деталь увеличится на толщину припуска (я не конструктор, поэтому не вижу разницы, могу быть не прав).
Способ посложнее - искать элемент и думать, куда "расширять" контур, вычислить новый габаритный прямоугольник, в который должен вписаться контур, а потом вписать его с помощью функции Fit()
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
PravCom (21.03.2022)
Старый 07.11.2019, 19:22   #1198
gezan1
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
gezan1 пока не определено
По умолчанию

Подскажите, на примере, как выдавить панель в обратную сторону?

Скрытый текст

// Свойство, для задания материала на пластик панели
var mat = Action.Properties.NewMaterial('Материал');
var panel = AddPanel(0, 0);
/** Траектория гнутой панели */
var c = NewContour();
c.Clear();
c.AddArc({x: 0, y: 0}, {x: 300, y: 0}, {x: 150, y: 0});
// Задаём траекторию
panel.BentContour = c;
// Указываем, что панель гнутая
panel.Bent = true;
panel.Contour.Clear();
// Задаём контур панели.
// Ширина равна длине траектории гнутой панели
panel.Contour.AddRectangle(0, 0, c.ObjLength(), 800)
// Второй слой панели
panel.AddPlastic(mat, true);
// направление выдавливания
panel.BentDirection = 1;
panel.Build();
[свернуть]
gezan1 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.11.2019, 09:58   #1199
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 177
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gezan1 Посмотреть сообщение
Подскажите, на примере, как выдавить панель в обратную сторону?
c.AddArc({x: 0, y: 0}, {x: 300, y: 0}, {x: 150, y: 0}, true);
или
c.AddArc({x: 0, y: 0}, {x: 300, y: 0}, {x: 150, y: 0}, false);

если нужно изменить сторону выдавливания, то panel.BentDirection = 2;
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Letos (08.11.2019), maxgmv (08.11.2019), Ovsyanicov (08.11.2019)
Старый 29.11.2019, 11:07   #1200
Rafael21
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2019
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Rafael21 пока не определено
По умолчанию

Здравствуйте, не могу разобраться, почему шкаф после изменения размеров позиционируется в начало координат

Скрытый текст

FileOptions = 'Настройка.xml';//задает имя файла для сохранения текущих параметров
var CurBlock;
var CurPos = NewVector(0, 0, 0);

MakeProperties();//Активирует окно параметров

BtnMake = NewButtonInput('Закончить');//Создает кнопку закончить
BtnMake.OnChange = function() {
Action.Commit();
Action.Finish();
}

if (!ParametricBlock) {
BtnMake = NewButtonInput('Добавить еще один');
BtnMake.OnChange = function() {
Action.Commit();
NewTumba();
}

function NewTumba() {
Make();
Action.Hint = 'Укажите положение шкафа';
Action.ShowPoints = true;
Action.OnMove = function() {
CurBlock.Position = Action.Pos3;
CurPos = Action.Pos3;
};
Action.OnClick = function() {
Action.OnMove = undefined;
Action.ShowPoints = false;
Action.Hint = 'Укажите параметры шкафа';
};
}

NewTumba();
} else
Action.Hint = 'Укажите параметры шкафа';


Action.Continue();//Ожидание действия пользователя

Action.OnStart = function() {
if (ParametricBlock) {
OldVerh = ParametricBlock.Find('полка верхняя');
OldLevST = ParametricBlock.Find('стенка левая');

if (OldVerh && OldLevST) {
Dl.Value = OldVerh.Contour.Width + MatKorp.Thickness;
H.Value = OldLevST.Contour.Height;
Gl.Value = OldLevST.Contour.Width;
} else {
alert('Блок необратимо изменён!')
Action.Cancel();
}
}
//Покажем любые изменения в рабочем окне
Prop.OnChange = function() {
Make();
};
};



function MakeProperties() {
//создаем окно для заполнения параметров
Prop = Action.Properties;
Image = Prop.NewImage('Эскиз', 'ВШК.jpg');
Image.MaxHeight = 250;// Размер рисунка
Dl = Prop.NewNumber('Ширина', 400);
Gl = Prop.NewNumber('Глубина', 330);
H = Prop.NewNumber('Высота', 720);
Korpus = Prop.NewGroup('Корпус')
MatKorp = Korpus.NewMaterial('Материал корпуса');
Kromka = Korpus.NewButt('Кромка');

ZadnStenka = Prop.NewGroup('Задняя стенка');
MatZadnStenka = ZadnStenka.NewMaterial('Материал');

OkBtn = Prop.NewButton('Построить');// Обработка кнопкой Построить
OkBtn.OnClick = function() {
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}
}

function Make() {
//Удаляем старые объекты из скрипта
DeleteNewObjects();
CurBlock = BeginParametricBlock("Навесной Шкаф");
//Укажем толщину задней стенки
MatZadnStenka.SetActive();
ThickZadSt = ActiveMaterial.Thickness;
//И толщину материала корпуса
MatKorp.SetActive();
Thick = ActiveMaterial.Thickness;

//Подскажем размеры верхней полки
Verh = AddHorizPanel(Thick, 22, Dl.Value - Thick, Gl.Value - 1, H.Value - Thick - 1);
// Ориентация
Verh.TextureOrientation = ftoHorizontal;
//Назовем ее
Verh.Name = 'полка верхняя';
//Кромим
Verh.AddButt(Kromka, 2);
Verh.Build();

//Создадим левую стенку
LevST = AddVertPanel(0, 0, Gl.Value, H.Value);
LevST.TextureOrientation = ftoVertical;// Ориентация
LevST.Name = 'стенка левая';//Имя
LevST.AddButt(Kromka, 0);//Кромка сзади
LevST.AddButt(Kromka, 1);//Кромка справа или слева пока не знаю
LevST.AddButt(Kromka, 2);//Кромка спереди
LevST.AddButt(Kromka, 3);//Кромка справа-сверху или слева снизу

//Построим паз
Cut = LevST.AddCut('паз');
Traj = Cut.Trajectory;
Traj.AddLine(22, 0, 22, H.Value);//Смещение паза от дальнего среза низ-z y, верх-z y
ContPaz = Cut.Contour;
ContPaz.AddRectangle(0, 0, 4, 6);
LevST.Build();

//Правая стенка
PravST = AddSymmetry(LevST, NewVector(Dl.Value / 2, 0, 0), AxisX);
PravST.Name = 'стенка правая';

// Нижняя полка
Niz = AddHorizPanel(Thick, 0, Dl.Value - Thick, Gl.Value - 1, 1);
Niz.TextureOrientation = ftoHorizontal;
Niz.Name = 'полка нижняя';
Niz.AddButt(Kromka, 0);
Niz.AddButt(Kromka, 2);
Cut = Niz.AddCut('паз');
Traj = Cut.Trajectory;
Traj.AddLine(0, -22, Dl.Value - Thick, -22);
ContPaz = Cut.Contour;
ContPaz.AddRectangle(0, Thick, 4, Thick - 6);
Niz.Build();

//Задняя стенка
MatZadnStenka.SetActive();
ZadnStenka = AddFrontPanel(Thick - 5.5, 1 + Thick - 5.5, Dl.Value - Thick + 5.5, H.Value - 1.5, 19);
ZadnStenka.TextureOrientation = ftoVertical;
ZadnStenka.Name = 'стенка задняя';

//Ставим крепеж
Conf = OpenFurniture('Конфирмат 7х50мм FS (центр).f3d');
Conf.Mount(Niz, LevST, 0, 0, 50);
Conf.Mount(Niz, LevST, 0, 0, Gl.Value - 50);
Conf.Mount(Niz, PravST, 0, 0, 50);
Conf.Mount(Niz, PravST, 0, 0, Gl.Value - 50);

Conf.Mount(Verh, LevST, 0, 0, 50);
Conf.Mount(Verh, LevST, 0, 0, Gl.Value - 50);
Conf.Mount(Verh, PravST, 0, 0, 50);
Conf.Mount(Verh, PravST, 0, 0, Gl.Value - 50);

Shkant = OpenFurniture('Шкант 8х30мм (центр).f3d');
Shkant.Mount(Niz, LevST, 0, 0, 82);
Shkant.Mount(Niz, LevST, 0, 0, Gl.Value - 82);
Shkant.Mount(Niz, PravST, 0, 0, 82);
Shkant.Mount(Niz, PravST, 0, 0, Gl.Value - 82);

Shkant.Mount(Verh, LevST, 0, 0, 82);
Shkant.Mount(Verh, LevST, 0, 0, Gl.Value - 82);
Shkant.Mount(Verh, PravST, 0, 0, 82);
Shkant.Mount(Verh, PravST, 0, 0, Gl.Value - 82);

EndParametricBlock();


}

[свернуть]
Rafael21 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 07:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика