Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС

Меню

Маркет


Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.01.2011, 12:04  
БАЗИС и быстродействие
sborchik
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920

Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
sborchik sborchik вне форума 26.01.2011, 12:04
Рейтинг: ()

Всем здравствуйте!)
Такая проблема: (базис 7 (лицензия), win 7 (не лицензия))
При копировании в буфер проекции (не очень сложной) и последующей вставке в другой лист, все происходит ну ОЧЕНЬ медленно. Система отрисовывает все линии секунд 10! а при позиционировании вообще проблема - мышку подвинул и отпустил - ждешь когда отрисует, не попал - новая попытка)
То же самое при перемещении сборок на самой модели...
Кто что посоветует?

-------------------------

Рекомендации по аппаратной части для БАЗИС


Читать


Прежде всего, надо понимать, что этот вопрос – сугубо количественный: чем лучше железо – тем будет быстрее обработка любой модели,
и при этом одновременно чем сложней модель – тем будет медленнее ее обработка, при любом железе.
Иными словами, нет такого железа, на котором будет «летать любая модель». Да и быть его не может.
И тогда что касается модели – работа с моделью будет уже не очень комфортна, подтормаживания будут заметны, если количество треугольников в модели будет приближаться к 1000000 (одному миллиону),
а занятая приложением память будет приближаться к 500…700 Мб (по Диспетчеру задач).
И что касается железа. Официальные системные требования: http://www.bazissoft.ru/service/system_requirements
Если конкретизировать, то можно дополнительно дать такие рекомендации:

1. Процессор - как можно более высокая тактовая частота: чем выше – тем лучше. Ядерность – 2 ядра. 4 и больше ядер видимого ускорения не дадут.
Именно процессор несет на себе всю нагрузку по просчету сложной 3D-геометрии (пазы, вычитания, импортированные объекты и т.п.).

2. Видеокарта – не встроенная, не Intel. Это обязательно. Дальше лучше выбирать из класса т.н. видеокарт для CAD-систем.
Т.н. "игровые" видеокарты тоже неплохи, но у них "прокачаны" немного другие параметры, чем у CAD-овских видеокарт.
Т.е. в случае "игровых" видеокарт определенную часть денег потратите немного вхолостую. Если бюджет позволяет, лучше за те же деньги взять специализированную CAD-овскую видеокарту.

3. Разрядность ОС – х32 будет побыстрее (на 10...15 обработка, но для больших моделей возможны переполнения памяти (Out of memory),
х64 – будет чуть медленнее (на те же 10...15 обработка, но будет гораздо реже Out of memory на больших моделях.

4. Оперативная память – в БАЗИС-Мебельщике и БАЗИС-Салоне мало влияет, больше ускоряет процессы раскроя больших заданий на тяжелых параметрах оптимизации в БАЗИС-Раскрое.
(С) БЦ
[свернуть]

Последний раз редактировалось AlexBolton; 20.11.2022 в 11:43..
Просмотров: 397027
Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Timofeyon (08.01.2018)
Старый 24.01.2013, 15:46   #81
artart
VIP
 
Аватар для artart
 
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Сказал(а) спасибо: 5,788
Поблагодарили 7,198 раз(а) в 1,790 сообщениях
Вес репутации: 1884
artart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
вешалка сразу
выложите модельку эту. интересно потестить
artart вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.01.2013, 16:05   #82
Am0ralist
Местный
 
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 516
Am0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kopnyc Посмотреть сообщение
1-й пункт выполнили?
гладкость дуг максимум, сглаживание х16, отображать границы выпуклых, OpenGl вкл.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от kopnyc Посмотреть сообщение
Попробуй в режиме "Каркас" или "Невидимые тонкие"
Нда. на переключении вообще виснет. в каркасе и невидимых жесть)
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
Am0ralist вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
andronf (24.01.2013), kopnyc (24.01.2013)
Старый 24.01.2013, 17:10   #83
kopnyc
Местный
 
Аватар для kopnyc
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 439
Сказал(а) спасибо: 272
Поблагодарили 538 раз(а) в 172 сообщениях
Вес репутации: 351
kopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artart Посмотреть сообщение
выложите модельку эту. интересно потестить
23 страница темы. Последнее сообщение.
kopnyc вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.01.2013, 17:53   #84
artart
VIP
 
Аватар для artart
 
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Сказал(а) спасибо: 5,788
Поблагодарили 7,198 раз(а) в 1,790 сообщениях
Вес репутации: 1884
artart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспоримаartart репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kopnyc Посмотреть сообщение
Сообщение от artart Посмотреть сообщение
выложите модельку эту. интересно потестить
23 страница темы. Последнее сообщение.
Всё хорошо крутит во всех режимах. Едва заметные поддёргивания в режиме с невидимыми. Но не критично
artart вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.01.2013, 17:53   #85
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Базис в сетке применяет треугольник, что, по сравнению с квадратом, увеличивает количество полигонов вдвое. Соответственно вдвое увеличивается нагрузка на ресурсы компьютера. Сегментация, судя по всему, задана жестко. По крайней мере мы никак повлиять или настроить количество сегментов не можем. Что там еще хренового в движке не знаю, не программист. На рисунках отображение сетки сферы Базиса во вьюпортах Базиса и Cinema.
Миниатюры
2013-01-24 16 46 25.jpg   2013-01-24 16 47 06.jpg  
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.01.2013, 08:35   #86
kopnyc
Местный
 
Аватар для kopnyc
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 439
Сказал(а) спасибо: 272
Поблагодарили 538 раз(а) в 172 сообщениях
Вес репутации: 351
kopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Базис в сетке применяет треугольник, что, по сравнению с квадратом, увеличивает количество полигонов вдвое. Соответственно вдвое увеличивается нагрузка на ресурсы компьютера. Сегментация, судя по всему, задана жестко. По крайней мере мы никак повлиять или настроить количество сегментов не можем. Что там еще хренового в движке не знаю, не программист. На рисунках отображение сетки сферы Базиса во вьюпортах Базиса и Cinema.
Скинь, пожалуйста, 500 и 1000 сфер из синемы в wrml. Посмотрю как они будут крутиться на базисе.
И с треугольниками и с квадратами и с чем еще возможно построить.
kopnyc вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.01.2013, 09:33   #87
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Толку нет, при импорте Базис меш триангулирует. В аттаче сфера разбитая на 10 сегментов в obj, то есть максимально упрощенная. В Базисе крутиться будут также хреново. Я тоже собирался видюху менять, все не могу сделать выбор из за Базиса. Я никак не могу понять, как можно написать программу, а системные требования для комфортной работы сделать большим секретом.
Вложения
Тип файла: zip sphere.zip (965 байт, 8 просмотров)
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
kopnyc (25.01.2013)
Старый 25.01.2013, 11:51   #88
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,956 раз(а) в 3,223 сообщениях
Вес репутации: 4062
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
В аттаче сфера разбитая на 10 сегментов в obj, то есть максимально упрощенная. В Базисе крутиться будут также хреново.
Тоже первой мыслью было проверить как импортированые себя поведут - лучше, но всё равно отвратительно....
В общем 2 дня (было время маленько) методом перебора - все версии драйверов за 2011-12 гг (ес-но с разными настроками), подставновка разных версий OpenGl32.dll, даже ради интереса врапперы OpenGL (эмуляция чрез D3D, кстати у кого очень слабенькая видео можете попробовать....)
Итого - Опцию "Отображать границы выпуклых поверхностей (медленно)" нужно либо убрать, либо написать - "тестовая опция"
По разному, при разных драйверах и настройках, но все равно идет волнообразная загрузка GPU до 100% (не путать с CPU!) Повторить "чудо" которое необъяснимо некоторое время работало - не смог....
Программа - инструмент а инструмент не должен подводить по заявленному предназначению (тем более такого уровня и за такие деньги) (как вы себе представляете - "при включеной опции такой-то такой-то, желательно не пользоваться переключением видов и т. и т.п так как данные действия могут привести к нестабильной работе программы....." )
Не тот видимо путь выбран для реализации работы через OpenGl....
Вот что нужно править в апдейтах в первую очередь - уровень комфортной и стабильной работы програмы во всех заявленых режимах......
Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Я тоже собирался видюху менять, все не могу сделать выбор из за Базиса
Не поможет - проблема "програмная", а не "железная"
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 28.03.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 31.03.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 25.01.2013, 13:49   #89
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Не поможет - проблема "програмная", а не "железная"
Я это предполагал. Другие 3d проги такой фигней не страдают. В Cinema я максимально видел GRU load до 30% и то, очень редко, обычно это 5-10%. В Базисе это стабильно 100%. Спасибо, Alex.
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.01.2013, 14:34   #90
kopnyc
Местный
 
Аватар для kopnyc
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 439
Сказал(а) спасибо: 272
Поблагодарили 538 раз(а) в 172 сообщениях
Вес репутации: 351
kopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царствеkopnyc - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Ну и че делать будем? Давайте правильно сформулируем ТЗ и отправим все дружно в ТП. Пусть переделывают, ибо нефиг! Кто у нас самый грамотный?
kopnyc вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AlexBolton (25.01.2013), Oldman (25.01.2013), Uncle (25.01.2013)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС-ЧПУ 7.0 Arnage Базис-мебельщик 7 167 31.03.2024 19:58
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 9 DTioutiou Базис-мебельщик 9 312 14.05.2017 13:33
БАЗИС и СМИ Valerian Система БАЗИС 17 30.11.2016 19:39
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 00:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика