Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с вопросами, просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<- * Список горячих клавиш ->cкачать<- * materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
потестил... эффект такой же как и в четвёрке... При попытке выделить нужную область через ctrl+shift - "выпадает", не включается в общее выделение... буду для таких элементов использовать максимальную прозрачность.
Цитата:
Сообщение от ПРАКТИК
Створки/дверки, почти в каждом проекте, одинарные/двойные, в основном вкладные и с наличием невидимых зазорных элементов. Отрисовываю корпус, вставляю/рястягиваю дверки - модель готова... Не блокирую, на базе её делаю другие... Потом начинаю расставлять полную сцену и лучший способ выделить нужную область, несколько моделей - это через ctrl+shift, но при этом выделяется всё кроме сборок с невидимыми "включениями"... зашпарившись вставляю выделенное в новый сборочный лист, а там, опаньки, створок то и нет. Выругавшись, повторяю всё снова, выделяю нужную область а потом ещё и с шифтом "дотыкиваю" створки-потеряшки... Как то так мучался... "Невидимка", вещь полезная, и очень, но вот с таким её недостатком приходится мириться... А в пятёрке теперь можно эти элементы просто делать полностью прозрачными, и они будут "включаться" в выделяемую область через ctrl+shift
я так и понял, экономия...
3д элемент без возможности выделения и просто невидимый элемент про100 - разные вещи
ПС. у каждого свои "очумелые ручки"
ППС. AlexBolton, с файлом obj.plg шутку заценил, ...добрые люди поделились
тоже не ваше? понятно, щас всё выясню
Подскажите пожалуйста, в чем моя ошибка? Детали окрашены одной текстурой, почему одна отражает, а одна нет. Догадываюсь, что это как то связано с фасками по углам(постформинг), но как исправить не пойму.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 13.03.2013 в 17:42.
Детали окрашены одной текстурой, почему одна отражает, а одна нет.
Текстуры обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота).. внимательно прочитайте мини FAQ в теме PRO100 5.0, 5.15, 5.18, 5.20
исправить можно, но только изменив конструктив детальки:
1. разделив элемент на несколько составляющих, по бокам фигурные элементы (они увы отражать не будут) а в центре вставка, правильно ориентированная - она и даст отражение
2. добавив к вашему элементу на прямой участок тоненькую поверхность, глубиной буквально 1 мм, пропорций особо она не нарушит, т.к. толщина очень мала, а отражение вы сможете сделать
Уважаемые форумци, подскажите, почему при создании карниза в проге про100 4.42 неправильно считает погонаж?
По той причине, что создаете Вы его в другой плоскости. Расчёт в программе Вы можете сделать так, создав ещё один элемент и назначить ему Свойства "Невидимый" при этом сгруппировав с Вашим созданным профилем, и не забудьте в закладке Отчеты убрать и установить галочки на элементах, для правильного их отображения, соответственно для "Невидимого" отображать в м.п., а для профиля скрыть отображение и всего то.
__________________ Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
Давайте по порядку.
Создаём две новых детали (для наглядности больших), объединяем их и блокируем.
Одну из них красим в "невидимый" цвет, визуально она пропадает.
Теперь манипуляции:
1. Тыкаем мышкой в видимую деталь - видим выделение обоих деталей... (снимаем выделение)
2. Тыкаем мышкой в "невидимую", в то место где она есть - ни чего не происходит.
3. Зажимаем ctrl+shift и обводим область вокруг деталей, что бы они заведомо попали в прямоугольник обводки... (об этом то речь и велась выше)... Что у вас происходит?... детали выделяются?... или эффект тот же что и в п.2?....
Про "стуктуру" не говорю, там понятно, всё выделяется.
невидимый элемент (покрытый текстурой невидимка ) у меня он при обводки выделяется, можно растянуть, а вот переместить только можно с помощью вода цифр. куда и на какое расстояние. в этом плане элемент не удобный.
сделал на всякий случай невидимку которая выделяется и при копировании не потеряется.
Обсуждение
Цитата:
Сообщение от Lamiami
таки ДА!! выделяется!!
мышкой правда не потягаешь, но это меньшее из неудобств.. выравнивание, перемещение и координаты - решают все вопросы.. тем более, что зазоры и упоры не редактируются постоянно, просто чуть больше внимания при создании
и для расчетов тоже удобно использовать, когда вводишь доп. элементы - не дает лишних контуров
Цитата:
Сообщение от ПРАКТИК
Что то не то....... Если это элемент покрытый текстурой, пусть невидимкой, тогда почему его нельзя перекрасить?...
Да, ведёт себя не как обычный элемент окрашенный в невидимый цвет... скорее всего это тупо сам по себе невидимый именно элемент, и ему всё равно во что быть окрашенным...
Но, штука полезная, и в сборке с видимыми деталями предпочтительнее, и в выделения любым способом включается, и не "просвечивается" при виде "каркас", и при прокручивании сцены. Думаю, и мерные элементы из такого - то что нужно. gnidos, спасибо!...
Так, чувствую, билиотеку придётся переделывать)))
Немного потестил... наблюдения:
- редактор форм этот элемент не видит.
- при попытке его развернуть, скажем под 45*, самого элемента не видно, а виден лишь обрамляющий контур.
- при желании можно изготовить элемент не с целыми размерами, скажем в 1,5 мм. толщиной
Цитата:
Сообщение от мамик
В 5-ке при наведении на любую из вершин прекрасно перемещается ПРАКТИК, переходите на 5-ю
Цитата:
Сообщение от gnidos
Цитата: Сообщение от ПРАКТИК Что то не то.
-Я описывал свой элемент покрытый текстурой невидимка. у меня он выделяется.
а этот я сделал специально для Ваших нужд, это 3d элемент. поэтому ему пофиг в какой цвет красится( только не невидимкой. может либо программа глюконуть, либо перестанет выделятся) . позже выложу петли состоящие из одного элемента скрещенный с невидимкой , пока тестирую.
Цитата:Сообщение от мамик В 5-ке при наведении на любую из вершин прекрасно перемещается
-забыл про это написать
[свернуть]
Последний раз редактировалось AlexBolton; 13.03.2013 в 17:38.
создайте в папке с pro100.exe (без разницы какой версии) папку Формы (если ее там еще нет).. проследите чтобы в файле .ini были прописаны к ней пути:
Shapes=%Program%\Формы
ShapeTemplates=%Program%\Формы
в редакторе форм делается заготовка и оттуда же сохраняется с расширением *.shp в папку Формы
все что сохраните - появится в выпадающем списке
если в вашем арсенале уже есть файлы *.shp - можете сразу поместить в эту папку, тоже увидите
если хотите, чтобы там была еще и сфера, то в .ini отредактируйте следующую запись (нужно, чтобы было)
[features]
sphere=1