|
|
|
|
|
06.06.2017, 08:50
|
|
Базис-Мебельщик 10
systland
VIP
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 565
Сказал(а) спасибо: 303
Поблагодарили 451 раз(а) в 189 сообщениях
06.06.2017, 08:50
Рейтинг:
()
По работе основного модуля общаемся здесь.
Рекомендации по установке программы, исправления ошибок сохранения настроек и т.д, "access violation at address ****":
Скрытый текст
1. Раскройте всю папку установки БАЗИС`а (по умолчанию это С:\Program Files (x86)\Bazissoft\) на чтение и запись: папка/ПКМ/Свойства/Безопасность - там дать полные доступы на чтение и запись для Вашего Пользователя Windows.
2. То же самое сделайте для всех папок, где храните пользовательские файлы БАЗИСа, в том числе и для папки C:\Users\<имя пользователя>\Documents\Bazis10\, в том числе и для папки с базой материалов *.fdb.
3. Назначьте каждому *.exe файлу БАЗИСа атрибут "Запуск от имени Администратора":
Файл/ПКМ/Свойства/Совместимость - там назначить этот атрибут. Лучше даже - для всех Пользователей Windows.
4. Разрешите индексировать содержимое файлов в следующих областях Вашего компьютера (Папка/ПКМ/Свойства/Общие/Другие - там поставить соответствующую галочку):
4.1. В папке установки БАЗИСа (по умолчанию это С:\Program Files (x86)\Bazissoft\)
4.2. В папке личных настроек БАЗИСа (по умолчанию это C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Roaming\Bazis10\)
4.3. В папках, где храните пользовательские файлы БАЗИСа.
5. В настройках Вашего антивируса/защитника ПОЛНОСТЬЮ исключите из проверки и сканирования следующие области Вашего компьютера:
5.1. Всю папку БАЗИСа (по умолчанию это С:\Program Files (x86)\Bazissoft\)
5.2. Папку личных настроек БАЗИСа (по умолчанию это C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Roaming\Bazis10\)
5.3. Папку С:\Program Files (x86)\CodeMeter\, С:\Program Files\CodeMeter\
5.4. Сам ключ CodeMeter (он видится, как съемный диск, как обычная флэшка).
5.5. Все папки, где храните пользовательские файлы БАЗИСа, в том числе и папку C:\Users\<имя пользователя>\Documents\Bazis10\, в том числе и папку с базой материалов *.fdb.
6. Для хранения пользовательских настроек в папке с програмой, а не в папке %AppData%\Roaming\Bazis10, при закрытой программе создайте в папке с Базис`ом подпапку Settings,
при запуске Базиса настройки автоматически создадутся в ней, так же можно сюда перенести свои существующие настройки из %AppData%\Roaming\Bazis10
7. Открыть порты в брандмауэре Windows для CodeMeter и Firebird - TCP 22350, 14357, 14358, UDP 22350.
8. При работе на ноутбуке с дискретным графическим адаптером назначить на все модули *.exe запуск с высокопроизводительной видеокартой (в настройках драйверов видеокарты - параметры 3D - программные настройки).
[свернуть]
Ютуб-канал Базис Софт
Руководство пользователя (или .pdf в папке установки BM подпапка \Manual)
Последний раз редактировалось AlexBolton; 05.03.2024 в 15:57..
|
Просмотров: 586246
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.04.2019, 01:07
|
#811
|
Местный
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 343
Сказал(а) спасибо: 407
Поблагодарили 849 раз(а) в 221 сообщениях
Вес репутации: 368
|
Цитата:
Сообщение от Ozimko
Никто не слышал - когда решат проблему с кантом? Пока только вылеты.
|
Буквально в минувшую пятницу решал с ТП этот вопрос, на модели с кантом не создавались библиотеки. Выдали новый релиз БМ.exe, в котором проблема с кантом решена, и вроде как шустрее стала моделька вертеться.
Обращайтесь в ТП или могу дать ссылочку на файлик, полученный в ТП, тогда в личку.
__________________
Mess with the Best, Die like the REST!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.04.2019, 11:36
|
#812
|
Пользователь
Регистрация: 12.02.2019
Адрес: Москва
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 31 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 72
|
Привет всем!
Встал вопрос в отрисовке на постоянной основе моек в Базисе.
Попытки рисовать дают чудовищные результаты.
В связи с чем вопросы:
1. Имеет ли смысл пытаться их делать в Базисе? Можно ли добиться нормального результата в Базисе при создании сложных трехмерных тел.
2. Если ответ на первый вопрос - да, то поделитесь уроками или видео как это все делать.
3. Если ответ - нет, то кто как выкручивается?
|
|
|
24.04.2019, 11:43
|
#813
|
Местный
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 921
Сказал(а) спасибо: 887
Поблагодарили 1,690 раз(а) в 655 сообщениях
Вес репутации: 523
|
Цитата:
Сообщение от Deepgrey
Можно ли добиться нормального результата в Базисе при создании сложных трехмерных тел.
|
Теоретически, конечно можно... Но БДСМ чистой воды)))
Импорт трехмерки в БМ нормальный. Проще и быстрее рисовать в сторонних программах и импортировать в БМ. Ну, может добавлять потом в БМ отверстия, присадку и т.п.
__________________
Вокруг тебя происходит то, что ты позволил.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.04.2019, 11:55
|
#814
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от Deepgrey
Встал вопрос в отрисовке на постоянной основе моек в Базисе.
|
Пример мойки покажите.
Вот сделаны в Базисе :
Мойки.rar
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.04.2019, 12:31
|
#815
|
Пользователь
Регистрация: 12.02.2019
Адрес: Москва
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 31 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 72
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
|
А можешь подсказать, как у тебя получились такие чистые модели?
И каков алгоритм создания мойки?
Я делаю тело вращения и дальше все вычитанием другого тела. Получается отстойно.
|
|
|
24.04.2019, 12:59
|
#816
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от Deepgrey
А можешь подсказать, как у тебя получились такие чистые модели?
И каков алгоритм создания мойки?
Я делаю тело вращения и дальше все вычитанием другого тела. Получается отстойно.
|
"Разберите" модель по деталям и, думаю, Вы поймёте. . Вычитание стараюсь не использовать вообще. Только паз, тело по траектории, профиль
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.04.2019, 18:27
|
#817
|
Местный
Регистрация: 16.07.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 425
Сказал(а) спасибо: 198
Поблагодарили 318 раз(а) в 137 сообщениях
Вес репутации: 212
|
Всем доброго дня.
В базе материалов есть ручка(крепеж), по сопутствию назначены два шурупа(крепеж). В смете отображается 1 ручка и 2 шурупа. В спецификации 1 ручка, шурупов нет. Как настроить что бы отображались в спецификации шурупы?
|
|
|
24.04.2019, 18:29
|
#818
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от zloichik
В спецификации 1 ручка, шурупов нет. Как настроить что бы отображались в спецификации шурупы?
|
Все что по сопутствию, в спецификации не отражается. Создавайте фрагмент ручки с шурупами
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.04.2019, 18:32
|
#819
|
Местный
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 921
Сказал(а) спасибо: 887
Поблагодарили 1,690 раз(а) в 655 сообщениях
Вес репутации: 523
|
Цитата:
Сообщение от zloichik
В спецификации 1 ручка, шурупов нет
|
Спецификация не лезет в Базу Материалов. А берет только то, что есть в модели.
__________________
Вокруг тебя происходит то, что ты позволил.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.04.2019, 18:37
|
#820
|
Местный
Регистрация: 16.07.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 425
Сказал(а) спасибо: 198
Поблагодарили 318 раз(а) в 137 сообщениях
Вес репутации: 212
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Все что по сопутствию, в спецификации не отражается. Создавайте фрагмент ручки с шурупами
|
Получаются танцы с бубном. После того как создал библиотеку с изделием нужно лезть в смету и сохранять ее отдельно.
Цитата:
Сообщение от K L A N
Спецификация не лезет в Базу Материалов. А берет только то, что есть в модели.
|
Теперь понял.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:14. Часовой пояс GMT +3.
|