|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
25.08.2008, 11:35
|
|
Вопросы по работе в C4D
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 814
Сказал(а) спасибо: 2,516
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
25.08.2008, 11:35
Рейтинг:
()
Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 231764
|
27.09.2011, 23:18
|
#101
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
Посмотри в проекции текстуры, по умолчанию там стоит сфера, похоже что и у тебя то же.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.09.2011, 10:57
|
#102
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 454
|
Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D (В поисках информации)
http://samoucka.ru/document1397.html
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.09.2011, 15:06
|
#103
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 454
|
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.11.2011, 11:43
|
#104
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 170
Поблагодарили 132 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Здравствуйте! подскажите пожалуйста,в родных синевских материалах есть функция аналогичная вреевскому Dirt.
__________________
«Создавая свет для других,
мы освещаем себе дорогу.»
|
|
|
15.12.2011, 15:44
|
#105
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1292
|
Цитата:
Сообщение от безя
Здравствуйте! подскажите пожалуйста,в родных синевских материалах есть функция аналогичная вреевскому Dirt.
|
Я такого не знаю. Но можно сделать. Если немного потанцевать. И процесс вполне управляем. А время рендера меньше. Как мне кажется.
Ув. безя повторяться не хочу, а так как у вас написано "ссылки запрещены", поищите сами на Vimeo - Cinema 4D / Procedural Dirt.
З,Ы, Когда был вопрос про патину. Я чето про карту вершин и не подумал.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
Последний раз редактировалось smz; 15.12.2011 в 16:33.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
19.12.2011, 09:24
|
#106
|
Пользователь
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 82 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 184
|
Всем доброе время суток !
Вот столкнулся с такой задачей и информации по решению этой проблемки в интернете не нашел.
Решил задать этот вопрос здесь с надеждой о помощи специалистов.
Суть задачи такова:
Как сделать два объекта (например два куба) таковыми (твёрдыми), чтобы при сближении они упираясь друг в друга не двигались дальше (не сливались)?
Заранее благодарен !
|
|
|
19.12.2011, 14:51
|
#107
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1292
|
Цитата:
Сообщение от siona
Всем доброе время суток !
Вот столкнулся с такой задачей и информации по решению этой проблемки в интернете не нашел.
Решил задать этот вопрос здесь с надеждой о помощи специалистов.
Суть задачи такова:
Как сделать два объекта (например два куба) таковыми (твёрдыми), чтобы при сближении они упираясь друг в друга не двигались дальше (не сливались)?
Заранее благодарен !
|
Создаем землю(не как в Библии) , потом "например два куба" ставим их на землю. Растягиваем на нужное расстояние по Х(мой пример) Теперь правой кнопкой на наименовании. Земле задаешь "тег Одежды"- взаимодействие, чтобы наши кубики не упали сквозь землю. Кубикам - "тег Одежды"- твердое тело.
Теперь в свойствах тегов("тег Одежды"- твердое тело) кубиков во вкладке Динамика активируем "собственная скорость". Далее в данном случае по Х выставляем начальную скорость (для пробы я начал с 1000. Для левого который ушел в -Х - +1000, для правого - -1000. Они полетят навстречу друг другу.
И еще во вкладке "взаимодействие" - упругостью и трением регулируем положение после момента столкновения.
Упругость -0, трение - 100% - уперлись и стали.
Теперь включаем анимацию и любуемся.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.12.2011, 16:00
|
#108
|
Пользователь
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 82 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 184
|
Спасибо! Это тоже пригодится.
Но я немного о другом.
Я хочу сложить объект из отдельных деталей. Когда детали "мягкие" то очень сложно
добиться точности соединения. Или приходится постоянно прощитывать положения
по осям всех деталей.
А если бы они были твёрдыми, то , сдвигай и не о чём не думай.
|
|
|
19.12.2011, 17:01
|
#109
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1292
|
Цитата:
Сообщение от siona
Спасибо! Это тоже пригодится.
Но я немного о другом.
Я хочу сложить объект из отдельных деталей. Когда детали "мягкие" то очень сложно
добиться точности соединения. Или приходится постоянно прощитывать положения
по осям всех деталей.
А если бы они были твёрдыми, то , сдвигай и не о чём не думай.
|
Твердо-мягкие? Не понял. А конкретней задачу можно?
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
19.12.2011, 17:45
|
#110
|
Пользователь
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 82 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 184
|
Цитата:
Сообщение от smz
Твердо-мягкие?
|
Не-а.
Все создаваемые объекты сами по себе "мягкие", т.е. при сближении они могут проходить друг через друга на сквозь.
А меня интересует, как сделать объекты "твёрдыми", т.е. чтобы они упераясь друг в друга не двигались дальше.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:14. Часовой пояс GMT +3.
|