Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1498
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1395375
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 02.12.2014, 14:34   #651
Валерий300
Пользователь
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 6 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Валерий300 пока не определено
По умолчанию

Кто подскажет как скриптом закрепить заднею стенку гвоздями-шурупами?
Валерий300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.12.2014, 15:26   #652
maloji
Местный
 
Аватар для maloji
 
Регистрация: 17.03.2013
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 241
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 372 раз(а) в 89 сообщениях
Вес репутации: 234
maloji - очень-очень хороший человекmaloji - очень-очень хороший человекmaloji - очень-очень хороший человекmaloji - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Валерий300 Посмотреть сообщение
Кто подскажет как скриптом закрепить заднею стенку гвоздями-шурупами?
Дождаться девятку там это будет делаться несколькими нажатиями кнопки
maloji вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 03.12.2014, 17:54   #653
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 178
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Кто подскажет как скриптом закрепить заднею стенку гвоздями-шурупами?
Устанавливаете (гвозди, шурупы) как фурнитуру, через цикл for (k = ...; k<...; k++) { };
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (03.12.2014), v22884 (06.12.2014), yavsochi (04.12.2014), zorro (03.12.2014)
Старый 04.12.2014, 09:37   #654
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Задача:
Для этикеток распиловочника
чтоб не смотреть чертёж
для 5ти сторонних деталей( в угловых шкафах восновном)
в имя панели дописывать размеры сторон для спила на угол:

Скрытый текст





UnSelectAll();


Model.forEachPanel(function(obj) {
if (!obj.IsContourRectangle)


{

Storony = Na4uglahTolkoFaski_i_SkrugleniyaNebolshe30mm(obj)
// alert(Storony.length)
if (Storony.length == 4) {

obj.Selected = true;
oc = obj.Contour
// alert(oc[Storony[0]].ObjLength())
c0 = oc[Storony[0]].ObjLength()
c1 = oc[Storony[1]].ObjLength()
c2 = oc[Storony[2]].ObjLength()
c3 = oc[Storony[3]].ObjLength()
d1 = c0-c2
d2 = c1-c3
if(!(Math.abs(d1)==50 && Math.abs(d2)==50 ))
{ post = ' '+c0+'('+c2+') - '+c1+'('+c3+')'
//alert(c0+'('+c2+') - '+c1+'('+c3+')')
a=''
//a.
okon = obj.Name.substring(obj.Name.length-post.length, obj.Name.length)
//alert(obj.Name.localeCompare(post))
//alert(obj.Name+' - '+post+' - '+obj.Name.search(post) )
if(!(post==okon)){

// alert(obj.Name)
obj.Name = obj.Name + post
}
}


} }
//obj.Selected = true;



})












function Na4uglahTolkoFaski_i_SkrugleniyaNebolshe30mm(obj)

{
c = obj.Contour
ck = c.Count


// маскимум элементов 8 (если конечно не ящик с фигурным вырезом вместо ручки)
//возвращаем да если нет кругов
//если есть 4 стороны соответствующие сторонам прямоугольного габарита панели
// если на углах этих сторон либо просто угол 90,
//либо фаска то есть 1 линия от одной стороны до другой стороны,
// либо 1 дуга радиусом не более 30мм от одной стороны до другой


if (ck ==5) {
// докодить случай с ящиком
// return false
//} else {
if (yestKrugi(obj)) {

return false
} else {

MassStoron = StoronyVdolPriamougolnika(obj)
Storony = MassStoron[0]

if (Storony.length == 4) {
// alert(Storony.length)
if (tolkoFaski_i_SkrugleniyaDo30mm(c, MassStoron)) {

// alert('tolkoFaski_i_SkrugleniyaDo30mm')
return Storony

}
else
{

// return true
return false
}
}






}
return false
}
}

function tolkoFaski_i_SkrugleniyaDo30mm(c, MassStoron) {
//здесь у нас всегда 4 стороны
// но сколько дуг или линий между ними не известно
//поэтому надо однозначно убедится что
//в каждом углу не болеечем по 1линии или по 1 дуге
// чтоб убедиться что нет внутреннего триугольника или четырёхугольника
Storony = MassStoron[0]
StoronyGde = MassStoron[1]

ck = c.Count
kolichestvoPoschitannyhStoron = 4
lnpv = GabarityContura(obj);


ln = lnpv[0];
pv = lnpv[1];

//---------------------
lv_sostoyaniye = S_Uglom_Vsio_Horosho('verh', 'levo', NewPoint(ln.x, pv.y), ln, pv, c, MassStoron)

lv_ok = lv_sostoyaniye[0]
kolichestvoPoschitannyhStoron = kolichestvoPoschitannyhStoron + lv_sostoyaniye[1]
if (!lv_ok)
{
// alert('плохой контур')
return false
} else {

//---------------------
pv_sostoyaniye = S_Uglom_Vsio_Horosho('verh', 'pravo', pv, ln, pv, c, MassStoron)

pv_ok = pv_sostoyaniye[0]
kolichestvoPoschitannyhStoron = kolichestvoPoschitannyhStoron + pv_sostoyaniye[1]
if (!pv_ok)
{
// alert('плохой контур')
return false
} else {
//---------------------
ln_sostoyaniye = S_Uglom_Vsio_Horosho('niz', 'levo', ln, ln, pv, c, MassStoron)

ln_ok = ln_sostoyaniye[0]
kolichestvoPoschitannyhStoron = kolichestvoPoschitannyhStoron + ln_sostoyaniye[1]
if (!ln_ok)
{
// alert('плохой контур')
return false
} else {
//---------------------
pn_sostoyaniye = S_Uglom_Vsio_Horosho('niz', 'pravo', NewPoint(pv.x, ln.y), ln, pv, c, MassStoron)

pn_ok = pn_sostoyaniye[0]
kolichestvoPoschitannyhStoron = kolichestvoPoschitannyhStoron + pn_sostoyaniye[1]
if (!pn_ok)
{
// alert('плохой контур')
return false
} else {

if (ck==kolichestvoPoschitannyhStoron)
{
// alert('хороший контур')
return true
} else
{
// alert('плохой контур')
return false
}
}}}}

}





function S_Uglom_Vsio_Horosho(imia1, imia2, tochkaUgla, ln, pv, c, MassStoron) {
//левый верхний угол-------------------------
//берём сторону "верх"
//берём сторону "лево"
//проверяем не соеденены ли они по ближним к углу(в_лв,л_лв) поз1 или поз2
//если нет, то перебором элементов контура ищем по в_лв/л_лв точкам
// дугу или линию у которой и поз1 и поз2 должны быть соеденены
//с в_лв/л_лв
//если Дуга проверяем, что от угла контура в_лв/л_лв на равном расстоянии
//равном радиусу Дуги и и этот радиус не более 30мм.
// далее с остальными тремя углами также.
// ---не-ВСЁ!!! -- проверить все ли элементы контура проверели
// в контуре всё ещё могут пройти вариации из дуг и линий числом не больше 4
// поэтому надо посчитать не соеденённые под 90гр углы и сравнить их количество
//с количеством элементов контура
// теперь вроде всё...(пока)

Storony = MassStoron[0]
st1 = DayStoronu(MassStoron, imia1)
st2 = DayStoronu(MassStoron, imia2)

// alert(c + ' -- ' +st1+ ' - ' +st2 + ': ' + c[st1].Pos1.x + '; ' +c[st1].Pos1.y)



toshka_st1 = blijniaya(tochkaUgla, c[st1])
toshka_st2 = blijniaya(tochkaUgla, c[st2])

// alert(imia1+ ' - ' +imia2 + ': ' + toshka_st1.x + '; ' +toshka_st1.y)

sostoyaniye = [];


if (!((toshka_st1.x == toshka_st2.x) && (toshka_st1.y == toshka_st2.y))) {
// alert("Стороны не соеденены!")

//alert(el == c[Storony[0]])
if (soyedenenyLiLiniyey_ili_DugoyDo30mm(toshka_st1, toshka_st2, tochkaUgla, ln, pv))
//(!(el.x == c[Storony[0]])) && (!(el == c[Storony[1]]))
//&& (!(el == c[Storony[2]]))&& (!(el == c[Storony[3]])) )


{
sostoyaniye.push( true ,1)

return sostoyaniye

//return true
} else {

// return false
sostoyaniye.push( false ,0)

return sostoyaniye
}


} else {


sostoyaniye.push( true ,0)

return sostoyaniye
}





}

function soyedenenyLiLiniyey_ili_DugoyDo30mm(t1, t2, tochkaUgla, ln, pv) {
for (i = 0; i < ck; i++) {
el = c[i]

x1 = okr(el.Pos1.x)
x2 = okr(el.Pos2.x)
y1 = okr(el.Pos1.y)
y2 = okr(el.Pos2.y)

// p = AddPanel(50, 50)
// p.Translate(obj.ToGlobal(el.Pos1))
// p = AddPanel(50, 50)
// p.Translate(obj.ToGlobal(el.Pos2))

//alert(t1.x+ ' -- ' +t2.x+ ' -- ' +x1+ ' -- ' +x2)
//alert ((x2==t1.x && y2==t1.y))





if (((x1 == t1.x && y1 == t1.y) && (x2 == t2.x && y2 == t2.y)) || ((x2 == t1.x && y2 == t1.y) && (x1 == t2.x && y1 == t2.y))) {
//alert(el)
if (el.ElType == 2) {
rad = el.ArcRadius()
// alert(rad < 21)
if (rad > 30) {
return false
} else {
// предпологается что токое скругление всегда обычное сопряжение
//, а не какое-нибудь хитрое соединение дугой
//хотя конечно варианты лучше обработать: оно ж может быть и во внутрь!!!

if (obychnoyeLiSopriajeniye(el, t1, t2, tochkaUgla, ln, pv))
{ return true} else { return false}






}

} else {
return true
}

}

}
return false
}

function obychnoyeLiSopriajeniye(el, t1, t2, tochkaUgla, ln, pv)
{
rad = el.ArcRadius()
conturProverki = NewContour()
cp = conturProverki
cp.AddRectangle(ln.x, ln.y, pv.x, pv.y)
skrDuga = cp.Rounding(tochkaUgla.x, tochkaUgla.y, rad);
// alert(skrDuga)
// pp1 = AddPanel(0, 0)
// pp1.Contour.Clear()
// pp1.Contour.Addition(cp)

cX_el = okr(el.Center.x )
cY_el = okr(el.Center.y )
cX_skr = okr(skrDuga.Center.x )
cY_skr = okr(skrDuga.Center.y )

if (cX_el == cX_skr && cY_el == cY_skr)
{
return true
}
else {
return false
}



}
function blijniaya(tochkaKontura, storona) {

//здесь всегда storona - линия вдоль измерения x или y

xx = okr(tochkaKontura.x)

yy = okr(tochkaKontura.y)

x1 = okr(storona.Pos1.x)
x2 = okr(storona.Pos2.x)


y1 = okr(storona.Pos1.y)
y2 = okr(storona.Pos2.y)


// alert ('Здесь - '+xx + ' -- ' + x1+ ' -- ' + x2)


if (x1 == x2) {
x_ = x1
if (Math.abs(yy - y1) < Math.abs(yy - y2)) {
y_ = y1
} else {
y_ = y2
}
} else
y_ = y1
if (Math.abs(xx - x1) < Math.abs(xx - x2)) {
x_ = x1
} else {
x_ = x2
}

ppp = NewPoint(x_, y_)
return ppp


}

function DayStoronu(MassStoron, imia) {
Storony = MassStoron[0]
StoronyImia = MassStoron[1]

for (i = 0; i < Storony.length; i++) {
//alert( StoronyImia[i] +' - ' +imia + ' - ' + Storony[i]+ ' - ' +Storony.length)
if (StoronyImia[i] == imia) {
// alert( 'Возврат - ' + Storony[i])
return Storony[i]
}
}
alert("Какая-то ошибка!!!\n -- Нет такого имени в названиях сторон.")

}

function yestKrugi(obj) {
c = obj.Contour
ck = c.Count

for (i = 0; i < ck; i++) {
if ((c[i].ElType == 3)) {
return true
}
}

return false




}





function StoronyVdolPriamougolnika(obj) {
c = obj.Contour
ck = c.Count

w = c.Width
h = c.Hight

lnpv = GabarityContura(obj);


ln = lnpv[0];
pv = lnpv[1];

niz = okr(ln.y)
levo = okr(ln.x)
verh = okr(pv.y)
pravo = okr(pv.x)

Storony = [];
StoronyGde = [];
kl = 0
for (i = 0; i < ck; i++) {
if ((c[i].ElType == 1)) {




x1 = okr(c[i].Pos1.x)
x2 = okr(c[i].Pos2.x)

y1 = okr(c[i].Pos1.y)
y2 = okr(c[i].Pos2.y)

// alert(x1 +' -- ' + x2 +' -- ' + levo +'\n'+
// x1 +' -- ' + x2 +' -- ' + pravo +'\n'+
// y1 +' oo ' + y2 +' oo ' + verh +'\n'+
// y1 +' -- ' + y2 +' -- ' + niz )


//if (

if (x1 == x2 & x1 == levo) // |
{

StoronyGde.push('levo');
Storony.push(i);
kl = kl + 1
}

if (x1 == x2 & x1 == pravo) // | ==
{

StoronyGde.push('pravo');
Storony.push(i);
kl = kl + 1
}

if (y1 == y2 & y1 == verh) // |
{

StoronyGde.push('verh');
Storony.push(i);
kl = kl + 1
}

if (y1 == y2 & y1 == niz) // )

{

StoronyGde.push('niz');
Storony.push(i);
kl = kl + 1
}
}
}
// alert (kl)
massivy = [];
massivy.push(Storony);
massivy.push(StoronyGde);
return massivy

}

function okr(chislo) {
return Math.round(chislo * 10) / 10
}


function GabarityContura(Obj)

{
var text = '';


ln = NewPoint(0, 0); //левый низ
lv = NewPoint(0, 0); //левый верх
pn = NewPoint(0, 0); //правый низ
pv = NewPoint(0, 0); //правый верх контура

kontur = Obj.Contour;

kstoron = kontur.Count;
// var k_ne_krugov = 0;
for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) { //k_ne_krugov = k_ne_krugov+1

ln = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
lv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pn = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
}

};



for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) {
Pos1x = Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10;
Pos1y = Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10;
Pos2x = Math.round(kontur[i].Pos2.x * 10) / 10;
Pos2y = Math.round(kontur[i].Pos2.y * 10) / 10;


if (ln.x > Pos1x) {
ln.x = Pos1x
};
if (ln.x > Pos2x) {
ln.x = Pos2x
};
if (ln.y > Pos1y) {
ln.y = Pos1y
};
if (ln.y > Pos2y) {
ln.y = Pos2y
};

if (lv.x > Pos1x) {
lv.x = Pos1x
};
if (lv.x > Pos2x) {
lv.x = Pos2x
};
if (lv.y < Pos1y) {
lv.y = Pos1y
};
if (lv.y < Pos2y) {
lv.y = Pos2y
};

if (pn.x < Pos1x) {
pn.x = Pos1x
};
if (pn.x < Pos2x) {
pn.x = Pos2x
};
if (pn.y > Pos1y) {
pn.y = Pos1y
};
if (pn.y > Pos2y) {
pn.y = Pos2y
};

if (pv.x < Pos1x) {
pv.x = Pos1x
};
if (pv.x < Pos2x) {
pv.x = Pos2x
};
if (pv.y < Pos1y) {
pv.y = Pos1y
};
if (pv.y < Pos2y) {
pv.y = Pos2y
};

}
};

text4 = ('ln ---- ' + ln.x + ' - ' + ln.y + '\n' +
'lv ---- ' + lv.x + ' - ' + lv.y + '\n' +
'pn ---- ' + pn.x + ' - ' + pn.y + '\n' +
'pv ---- ' + pv.x + ' - ' + pv.y + '\n');
// alert(text4);
ln_v = ln; //левый низ выреза
pv_v = pv; //правый верх выреза

if (ln_v.x < lv.x) {
ln_v.x = lv.x
};
if (ln_v.y < pn.y) {
ln_v.y = pn.y
};

if (pv_v.x > pn.x) {
pv_v.x = pn.x
};
if (pv_v.y > lv.y) {
pv_v.y = lv.y
};





SeredinaVisotiPaneli = (pv_v.y - ln_v.y) * 0.5;
SeredinaShiriniPaneli = (pv_v.x - ln_v.x) * 0.5;






lnpv = []




lnpv.push(ln_v);
lnpv.push(pv_v);



return lnpv
}

[свернуть]


Черновой, грубый вариант,
не учитывает толщину кромки, не учитывает подрезку кромки,
но работает.
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 06.12.2014, 02:12   #655
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Пожалуйста,
подскажите как сделать рекурсию на обход всех свойств и методов
чтоб раскрывать все свойства и методы у которых тип данных object.
Чтоб получилось одно стройное дерево.
и как попытаться выполнить метод с пустыми параметрами чтоб записать результат в текст.
(или как добыть типы возможных параметров)

(конечно лучше полная документация, ... но я уже и не надеюсь...)

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от maloji Посмотреть сообщение
Дождаться девятку там это будет делаться несколькими нажатиями кнопки
так мож лучше тогда дождаться двадцатку.

а чё нормально, лет через 10 там вообще вручную ничё не надо будет делать =)

подожди чуть-чуть....
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
PEHAT (06.12.2014)
Старый 06.12.2014, 02:43   #656
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от maloji Посмотреть сообщение
это будет делаться несколькими нажатиями кнопки
с горячей клавишей это можно сделать в одну кнопку.

и по имени панели, например "З/стенка" можно даже панель(и) не выделять вручную.

делаю такой скрипт.
но доделать некогда
и во-вторых полной документации на Базис скрипт нет.
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2014, 07:13   #657
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Немного доработал дописку размеров в имя 5ти сторонних:
- округление размеров;
- "специальный" символ "|", после него пишуться размеры,
чтоб после ручного редактирывания 5ти сторонних переписать размеры
(не самое элегантное решение, но простая и быстрая кодерская реализация)

Скрытый текст





UnSelectAll();


Model.forEachPanel(function(obj) {
if (!obj.IsContourRectangle)


{

Storony = Na4uglahTolkoFaski_i_SkrugleniyaNebolshe30mm(obj)
// alert(Storony.length)
if (Storony.length == 4) {

obj.Selected = true;
oc = obj.Contour
// alert(oc[Storony[0]].ObjLength())
c0 = okr_v_menshuyu( oc[Storony[0]].ObjLength())
c1 = okr_v_menshuyu( oc[Storony[1]].ObjLength())
c2 = okr_v_menshuyu( oc[Storony[2]].ObjLength())
c3 = okr_v_menshuyu( oc[Storony[3]].ObjLength())
d1 = c0-c2
d2 = c1-c3
if(!(Math.abs(d1)==50 && Math.abs(d2)==50 ))
{
post = ' '+c0+'('+c2+') - '+c1+'('+c3+')'
//alert(c0+'('+c2+') - '+c1+'('+c3+')')
a=''
// a.indexOf(searchString, [start])
name = ubratiRazmery(obj.Name)


// alert(obj.Name)
obj.Name = name +'|'+ post

}


} }
//obj.Selected = true;



})





function ubratiRazmery(name)
{
// alert(name)
ind = name.indexOf('|')
if(ind>0)
{
name = name.substring(0,ind)
}

//okon = obj.Name.substring(obj.Name.length-post.length, obj.Name.length)

//alert(obj.Name.localeCompare(post))
//alert(obj.Name+' - '+post+' - '+obj.Name.search(post) )
// if(!(post==okon)){


// }

return name
}
function Na4uglahTolkoFaski_i_SkrugleniyaNebolshe30mm(obj)

{
c = obj.Contour
ck = c.Count


// маскимум элементов 8 (если конечно не ящик с фигурным вырезом вместо ручки)
//возвращаем да если нет кругов
//если есть 4 стороны соответствующие сторонам прямоугольного габарита панели
// если на углах этих сторон либо просто угол 90,
//либо фаска то есть 1 линия от одной стороны до другой стороны,
// либо 1 дуга радиусом не более 30мм от одной стороны до другой


if (ck ==5) {
// докодить случай с ящиком
// return false
//} else {
if (yestKrugi(obj)) {

return false
} else {

MassStoron = StoronyVdolPriamougolnika(obj)
Storony = MassStoron[0]

if (Storony.length == 4) {
// alert(Storony.length)
if (tolkoFaski_i_SkrugleniyaDo30mm(c, MassStoron)) {

// alert('tolkoFaski_i_SkrugleniyaDo30mm')
return Storony

}
else
{

// return true
return false
}
}






}
return false
}
}

function tolkoFaski_i_SkrugleniyaDo30mm(c, MassStoron) {
//здесь у нас всегда 4 стороны
// но сколько дуг или линий между ними не известно
//поэтому надо однозначно убедится что
//в каждом углу не болеечем по 1линии или по 1 дуге
// чтоб убедиться что нет внутреннего триугольника или четырёхугольника
Storony = MassStoron[0]
StoronyGde = MassStoron[1]

ck = c.Count
kolichestvoPoschitannyhStoron = 4
lnpv = GabarityContura(obj);


ln = lnpv[0];
pv = lnpv[1];

//---------------------
lv_sostoyaniye = S_Uglom_Vsio_Horosho('verh', 'levo', NewPoint(ln.x, pv.y), ln, pv, c, MassStoron)

lv_ok = lv_sostoyaniye[0]
kolichestvoPoschitannyhStoron = kolichestvoPoschitannyhStoron + lv_sostoyaniye[1]
if (!lv_ok)
{
// alert('плохой контур')
return false
} else {

//---------------------
pv_sostoyaniye = S_Uglom_Vsio_Horosho('verh', 'pravo', pv, ln, pv, c, MassStoron)

pv_ok = pv_sostoyaniye[0]
kolichestvoPoschitannyhStoron = kolichestvoPoschitannyhStoron + pv_sostoyaniye[1]
if (!pv_ok)
{
// alert('плохой контур')
return false
} else {
//---------------------
ln_sostoyaniye = S_Uglom_Vsio_Horosho('niz', 'levo', ln, ln, pv, c, MassStoron)

ln_ok = ln_sostoyaniye[0]
kolichestvoPoschitannyhStoron = kolichestvoPoschitannyhStoron + ln_sostoyaniye[1]
if (!ln_ok)
{
// alert('плохой контур')
return false
} else {
//---------------------
pn_sostoyaniye = S_Uglom_Vsio_Horosho('niz', 'pravo', NewPoint(pv.x, ln.y), ln, pv, c, MassStoron)

pn_ok = pn_sostoyaniye[0]
kolichestvoPoschitannyhStoron = kolichestvoPoschitannyhStoron + pn_sostoyaniye[1]
if (!pn_ok)
{
// alert('плохой контур')
return false
} else {

if (ck==kolichestvoPoschitannyhStoron)
{
// alert('хороший контур')
return true
} else
{
// alert('плохой контур')
return false
}
}}}}

}





function S_Uglom_Vsio_Horosho(imia1, imia2, tochkaUgla, ln, pv, c, MassStoron) {
//левый верхний угол-------------------------
//берём сторону "верх"
//берём сторону "лево"
//проверяем не соеденены ли они по ближним к углу(в_лв,л_лв) поз1 или поз2
//если нет, то перебором элементов контура ищем по в_лв/л_лв точкам
// дугу или линию у которой и поз1 и поз2 должны быть соеденены
//с в_лв/л_лв
//если Дуга проверяем, что от угла контура в_лв/л_лв на равном расстоянии
//равном радиусу Дуги и и этот радиус не более 30мм.
// далее с остальными тремя углами также.
// ---не-ВСЁ!!! -- проверить все ли элементы контура проверели
// в контуре всё ещё могут пройти вариации из дуг и линий числом не больше 4
// поэтому надо посчитать не соеденённые под 90гр углы и сравнить их количество
//с количеством элементов контура
// теперь вроде всё...(пока)

Storony = MassStoron[0]
st1 = DayStoronu(MassStoron, imia1)
st2 = DayStoronu(MassStoron, imia2)

// alert(c + ' -- ' +st1+ ' - ' +st2 + ': ' + c[st1].Pos1.x + '; ' +c[st1].Pos1.y)



toshka_st1 = blijniaya(tochkaUgla, c[st1])
toshka_st2 = blijniaya(tochkaUgla, c[st2])

// alert(imia1+ ' - ' +imia2 + ': ' + toshka_st1.x + '; ' +toshka_st1.y)

sostoyaniye = [];


if (!((toshka_st1.x == toshka_st2.x) && (toshka_st1.y == toshka_st2.y))) {
// alert("Стороны не соеденены!")

//alert(el == c[Storony[0]])
if (soyedenenyLiLiniyey_ili_DugoyDo30mm(toshka_st1, toshka_st2, tochkaUgla, ln, pv))
//(!(el.x == c[Storony[0]])) && (!(el == c[Storony[1]]))
//&& (!(el == c[Storony[2]]))&& (!(el == c[Storony[3]])) )


{
sostoyaniye.push( true ,1)

return sostoyaniye

//return true
} else {

// return false
sostoyaniye.push( false ,0)

return sostoyaniye
}


} else {


sostoyaniye.push( true ,0)

return sostoyaniye
}





}

function soyedenenyLiLiniyey_ili_DugoyDo30mm(t1, t2, tochkaUgla, ln, pv) {
for (i = 0; i < ck; i++) {
el = c[i]

x1 = okr(el.Pos1.x)
x2 = okr(el.Pos2.x)
y1 = okr(el.Pos1.y)
y2 = okr(el.Pos2.y)

// p = AddPanel(50, 50)
// p.Translate(obj.ToGlobal(el.Pos1))
// p = AddPanel(50, 50)
// p.Translate(obj.ToGlobal(el.Pos2))

//alert(t1.x+ ' -- ' +t2.x+ ' -- ' +x1+ ' -- ' +x2)
//alert ((x2==t1.x && y2==t1.y))





if (((x1 == t1.x && y1 == t1.y) && (x2 == t2.x && y2 == t2.y)) || ((x2 == t1.x && y2 == t1.y) && (x1 == t2.x && y1 == t2.y))) {
//alert(el)
if (el.ElType == 2) {
rad = el.ArcRadius()
// alert(rad < 21)
if (rad > 30) {
return false
} else {
// предпологается что токое скругление всегда обычное сопряжение
//, а не какое-нибудь хитрое соединение дугой
//хотя конечно варианты лучше обработать: оно ж может быть и во внутрь!!!

if (obychnoyeLiSopriajeniye(el, t1, t2, tochkaUgla, ln, pv))
{ return true} else { return false}






}

} else {
return true
}

}

}
return false
}

function obychnoyeLiSopriajeniye(el, t1, t2, tochkaUgla, ln, pv)
{
rad = el.ArcRadius()
conturProverki = NewContour()
cp = conturProverki
cp.AddRectangle(ln.x, ln.y, pv.x, pv.y)
skrDuga = cp.Rounding(tochkaUgla.x, tochkaUgla.y, rad);
// alert(skrDuga)
// pp1 = AddPanel(0, 0)
// pp1.Contour.Clear()
// pp1.Contour.Addition(cp)

cX_el = okr(el.Center.x )
cY_el = okr(el.Center.y )
cX_skr = okr(skrDuga.Center.x )
cY_skr = okr(skrDuga.Center.y )

if (cX_el == cX_skr && cY_el == cY_skr)
{
return true
}
else {
return false
}



}
function blijniaya(tochkaKontura, storona) {

//здесь всегда storona - линия вдоль измерения x или y

xx = okr(tochkaKontura.x)

yy = okr(tochkaKontura.y)

x1 = okr(storona.Pos1.x)
x2 = okr(storona.Pos2.x)


y1 = okr(storona.Pos1.y)
y2 = okr(storona.Pos2.y)


// alert ('Здесь - '+xx + ' -- ' + x1+ ' -- ' + x2)


if (x1 == x2) {
x_ = x1
if (Math.abs(yy - y1) < Math.abs(yy - y2)) {
y_ = y1
} else {
y_ = y2
}
} else
y_ = y1
if (Math.abs(xx - x1) < Math.abs(xx - x2)) {
x_ = x1
} else {
x_ = x2
}

ppp = NewPoint(x_, y_)
return ppp


}

function DayStoronu(MassStoron, imia) {
Storony = MassStoron[0]
StoronyImia = MassStoron[1]

for (i = 0; i < Storony.length; i++) {
//alert( StoronyImia[i] +' - ' +imia + ' - ' + Storony[i]+ ' - ' +Storony.length)
if (StoronyImia[i] == imia) {
// alert( 'Возврат - ' + Storony[i])
return Storony[i]
}
}
alert("Какая-то ошибка!!!\n -- Нет такого имени в названиях сторон.")

}

function yestKrugi(obj) {
c = obj.Contour
ck = c.Count

for (i = 0; i < ck; i++) {
if ((c[i].ElType == 3)) {
return true
}
}

return false




}





function StoronyVdolPriamougolnika(obj) {
c = obj.Contour
ck = c.Count

w = c.Width
h = c.Hight

lnpv = GabarityContura(obj);


ln = lnpv[0];
pv = lnpv[1];

niz = okr(ln.y)
levo = okr(ln.x)
verh = okr(pv.y)
pravo = okr(pv.x)

Storony = [];
StoronyGde = [];
kl = 0
for (i = 0; i < ck; i++) {
if ((c[i].ElType == 1)) {




x1 = okr(c[i].Pos1.x)
x2 = okr(c[i].Pos2.x)

y1 = okr(c[i].Pos1.y)
y2 = okr(c[i].Pos2.y)

// alert(x1 +' -- ' + x2 +' -- ' + levo +'\n'+
// x1 +' -- ' + x2 +' -- ' + pravo +'\n'+
// y1 +' oo ' + y2 +' oo ' + verh +'\n'+
// y1 +' -- ' + y2 +' -- ' + niz )


//if (

if (x1 == x2 & x1 == levo) // |
{

StoronyGde.push('levo');
Storony.push(i);
kl = kl + 1
}

if (x1 == x2 & x1 == pravo) // | ==
{

StoronyGde.push('pravo');
Storony.push(i);
kl = kl + 1
}

if (y1 == y2 & y1 == verh) // |
{

StoronyGde.push('verh');
Storony.push(i);
kl = kl + 1
}

if (y1 == y2 & y1 == niz) // )

{

StoronyGde.push('niz');
Storony.push(i);
kl = kl + 1
}
}
}
// alert (kl)
massivy = [];
massivy.push(Storony);
massivy.push(StoronyGde);
return massivy

}

function okr(chislo) {
return Math.round(chislo * 10) / 10
}

function okr_v_menshuyu(chislo) {
return Math.round(chislo - 0.499999)
}

function GabarityContura(Obj)

{
var text = '';


ln = NewPoint(0, 0); //левый низ
lv = NewPoint(0, 0); //левый верх
pn = NewPoint(0, 0); //правый низ
pv = NewPoint(0, 0); //правый верх контура

kontur = Obj.Contour;

kstoron = kontur.Count;
// var k_ne_krugov = 0;
for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) { //k_ne_krugov = k_ne_krugov+1

ln = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
lv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pn = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
}

};



for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) {
Pos1x = Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10;
Pos1y = Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10;
Pos2x = Math.round(kontur[i].Pos2.x * 10) / 10;
Pos2y = Math.round(kontur[i].Pos2.y * 10) / 10;


if (ln.x > Pos1x) {
ln.x = Pos1x
};
if (ln.x > Pos2x) {
ln.x = Pos2x
};
if (ln.y > Pos1y) {
ln.y = Pos1y
};
if (ln.y > Pos2y) {
ln.y = Pos2y
};

if (lv.x > Pos1x) {
lv.x = Pos1x
};
if (lv.x > Pos2x) {
lv.x = Pos2x
};
if (lv.y < Pos1y) {
lv.y = Pos1y
};
if (lv.y < Pos2y) {
lv.y = Pos2y
};

if (pn.x < Pos1x) {
pn.x = Pos1x
};
if (pn.x < Pos2x) {
pn.x = Pos2x
};
if (pn.y > Pos1y) {
pn.y = Pos1y
};
if (pn.y > Pos2y) {
pn.y = Pos2y
};

if (pv.x < Pos1x) {
pv.x = Pos1x
};
if (pv.x < Pos2x) {
pv.x = Pos2x
};
if (pv.y < Pos1y) {
pv.y = Pos1y
};
if (pv.y < Pos2y) {
pv.y = Pos2y
};

}
};

text4 = ('ln ---- ' + ln.x + ' - ' + ln.y + '\n' +
'lv ---- ' + lv.x + ' - ' + lv.y + '\n' +
'pn ---- ' + pn.x + ' - ' + pn.y + '\n' +
'pv ---- ' + pv.x + ' - ' + pv.y + '\n');
// alert(text4);
ln_v = ln; //левый низ выреза
pv_v = pv; //правый верх выреза

if (ln_v.x < lv.x) {
ln_v.x = lv.x
};
if (ln_v.y < pn.y) {
ln_v.y = pn.y
};

if (pv_v.x > pn.x) {
pv_v.x = pn.x
};
if (pv_v.y > lv.y) {
pv_v.y = lv.y
};





SeredinaVisotiPaneli = (pv_v.y - ln_v.y) * 0.5;
SeredinaShiriniPaneli = (pv_v.x - ln_v.x) * 0.5;






lnpv = []




lnpv.push(ln_v);
lnpv.push(pv_v);



return lnpv
}

[свернуть]


в коде порядок некогда наводить.
работает и ладно.
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Miknm (07.12.2014), PEHAT (06.12.2014), zorro (06.12.2014)
Старый 06.12.2014, 19:10   #658
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 178
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Уже "избитая" тема, но всё же...
Установка полок и вертикальных перегородок в корпус. В скрипте установки полок добавлена кнопка "Другая секция"(пока не рабочая), это хотел что бы при нажатии снова запускался выбор панелей для установки, но как-то совсем забыл про это дело, давненько уже эти скрипты были написаны.

Полка

Снизу = NewNumberInput("Снизу");
Снизу.Value = 0;
Сверху = NewNumberInput("Сверху");
Сверху.Value = 0;
Центр = NewButtonInput("По центру");

FileOptions = 'Настройки полки.xml';

function MakeProperties() {
//Создание и заполнение окна свойств
Prop = Action.Properties;
Shelf = Prop.NewGroup('Полка');
ShelfMat = Shelf.NewMaterial('Материал полки');
ShVidimPol = Shelf.NewButt('Видимая кромка');
ShNotVidimPol = Shelf.NewButt('Не видимая кромка');
ShelfOffsetP = Prop.NewNumber('Передний отступ', 2);
ShelfOffsetZ = Prop.NewNumber('Задний отступ', 0);
//OkBtn = Prop.NewButton('Установить');
Btn = Prop.NewButton("Другая секция");
Btn.OnChange = function() { Action.AsyncExec(SelectPanel) };
}

MakeProperties();
Action.Properties.Load(FileOptions);
Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}

//Обработка любого изменения значений свойств
Prop.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
MoveOdj(); //Вызываем функцию построения всех панелей
};

ShelfMat.SetActive(); //Устанавливаем активный материал. Все последующие лементы будут из этого материала
ТолМат = ActiveMaterial.Thickness;

//Установка полок в секцию
function SelectPanel() {
Select = function() {
LeftPanel = GetPanel('Укажите 1-ую вертикальную панель');
RightPanel = GetPanel('Укажите 2-ую вертикальную панель');
Left = LeftPanel.GabMax.x;
Right = RightPanel.GabMin.x;
};
Select()
if (LeftPanel.GabMax.x == RightPanel.GabMax.x){
alert("Укажите разные панели");
Select()
}

if (Left > Right){
Left = RightPanel.GabMax.x;
Right = LeftPanel.GabMin.x;
AAA = RightPanel;
RightPanel = LeftPanel;
LeftPanel = AAA;
};
};
SelectPanel();

function SelectPanel2() {
Select = function() {
TopPanel = GetPanel('Укажите 1-ую горизонтальную панель');
BottomPanel = GetPanel('Укажите 2-ую горизонтальную панель');
Top = TopPanel.GabMin.y;
Bottom = BottomPanel.GabMax.y;
};
Select()
if (TopPanel.GabMax.y == BottomPanel.GabMax.y){
alert("Укажите разные панели");
Select()
}
if (Top < Bottom) {
Top = BottomPanel.GabMin.y;
Bottom = TopPanel.GabMax.y;
AAA = Top;
Top = Bottom;
Bottom = AAA;
};
};
SelectPanel2();

Back = LeftPanel.GabMin.z;
Front = RightPanel.GabMax.z;

if (LeftPanel.GabMin.z < RightPanel.GabMin.z)
Back = LeftPanel.GabMin.z;
else
Back = RightPanel.GabMin.z;

if (RightPanel.GabMax.z < LeftPanel.GabMax.z)
Front = RightPanel.GabMax.z;
else
Front = LeftPanel.GabMax.z;

Проём = Top - Bottom;
ЦПр = Проём*0.5;
ПоЦен = Bottom + Проём*0.5;

Action.Continue(); //не завершать действие

SetCamera(p3dFront);

function MoveOdj() {

DeleteNewObjects();

OffsetP = ShelfOffsetP.Value;
OffsetZ = ShelfOffsetZ.Value;

if (Снизу.Value == 0) {
}
else
{
Полка = AddHorizPanel(Left, Back + OffsetZ, Right, Front - OffsetP, Bottom + Снизу.Value);
Кромление();
Action.Commit();
Снизу.Value = 0;
}

if (Сверху.Value == 0) {
}
else
{
Полка = AddHorizPanel(Left, Back + OffsetZ, Right, Front - OffsetP, Top - Сверху.Value - ТолМат);
Кромление();
Action.Commit();
Сверху.Value = 0;
}
}

//Обработка изменения значений свойств Снизу
Снизу.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Полка = AddHorizPanel(Left, Back + OffsetZ, Right, Front - OffsetP, Bottom + Снизу.Value);
Кромление();
Action.Commit();
Снизу.Value = 0;
};

//Обработка изменения значений свойств Сверху
Сверху.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Полка = AddHorizPanel(Left, Back + OffsetZ, Right, Front - OffsetP, Top - Сверху.Value - ТолМат);
Кромление();
Action.Commit();
Сверху.Value = 0;
};

//Обработка нажатия на кнопку По центру
Центр.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Полка = AddHorizPanel(Left, Back + OffsetZ, Right, Front - OffsetP, ПоЦен - ТолМат*0.5);
Кромление();
Action.Commit();
};

function MoveOdj2() {

DeleteNewObjects();

OffsetP = ShelfOffsetP.Value;
OffsetZ = ShelfOffsetZ.Value;

Полка = AddHorizPanel(Left, Back + OffsetZ, Right, Front - OffsetP, Action.Pos3.y);
Полка.PositionY = Action.Pos3.y
Кромление();
}

function Кромление() {
Полка.Name = 'Полка';
Полка.TextureOrientation = ftoHorizontal;
Полка.AddButt(ShVidimPol, 2);
Полка.AddButt(ShNotVidimPol, 0);
}

Action.ShowPoints = true;
Action.OnMove = function() {MoveOdj2()};
Action.OnClick = function() {Action.Commit()};

Action.Continue();
[свернуть]

Перегородка

Слева = NewNumberInput("Слева");
Слева.Value = 0;
Справа = NewNumberInput("Справа");
Справа.Value = 0;
Центр = NewButtonInput("По центру");

FileOptions = 'Настройки перегородки.xml';

function MakeProperties() {
//Создание и заполнение окна свойств
Prop = Action.Properties;
Shelf = Prop.NewGroup('Перегородка');
ShelfMat = Shelf.NewMaterial('Материал');
ShVidimPol = Shelf.NewButt('Видимая кромка');
ShNotVidimPol = Shelf.NewButt('Не видимая кромка');
ShelfOffsetP = Prop.NewNumber('Передний отступ', 2);
ShelfOffsetZ = Prop.NewNumber('Задний отступ', 0);
//OkBtn = Prop.NewButton('Установить');
}

MakeProperties();
Action.Properties.Load(FileOptions);
Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}

//Обработка любого изменения значений свойств
Prop.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
MoveOdj(); //Вызываем функцию построения всех панелей
};

ShelfMat.SetActive(); //Устанавливаем активный материал. Все последующие лементы будут из этого материала
ТолМат = ActiveMaterial.Thickness;

//Установка перегородки в секцию
function SelectPanel2() {
Select = function() {
TopPanel = GetPanel('Укажите 1-ую горизонтальную панель');
BottomPanel = GetPanel('Укажите 2-ую горизонтальную панель');
Top = TopPanel.GabMin.y;
Bottom = BottomPanel.GabMax.y;
};
Select()
if (TopPanel.GabMax.y == BottomPanel.GabMax.y){
alert("Укажите разные панели");
Select()
}
if (Top < Bottom) {
Top = BottomPanel.GabMin.y;
Bottom = TopPanel.GabMax.y;
AAA = Top;
Top = Bottom;
Bottom = AAA;
};
};
SelectPanel2();

function SelectPanel() {
Select = function() {
LeftPanel = GetPanel('Укажите 1-ую вертикальную панель');
RightPanel = GetPanel('Укажите 2-ую вертикальную панель');
Left = LeftPanel.GabMax.x;
Right = RightPanel.GabMin.x;
};
Select()
if (LeftPanel.GabMax.x == RightPanel.GabMax.x){
alert("Укажите разные панели");
Select()
}

if (Left > Right){
Left = RightPanel.GabMax.x;
Right = LeftPanel.GabMin.x;
AAA = RightPanel;
RightPanel = LeftPanel;
LeftPanel = AAA;
};
};
SelectPanel();

Back = TopPanel.GabMin.z;
Front = BottomPanel.GabMax.z;

if (TopPanel.GabMin.z < BottomPanel.GabMin.z)
Back = TopPanel.GabMin.z;
else
Back = BottomPanel.GabMin.z;

if (BottomPanel.GabMax.z < TopPanel.GabMax.z)
Front = BottomPanel.GabMax.z;
else
Front = TopPanel.GabMax.z;

Проём = Right - Left;
ЦПр = Проём*0.5;
ПоЦен = Left + Проём*0.5;

Action.Continue(); //не завершать действие

SetCamera(p3dFront);

function MoveOdj() {

DeleteNewObjects();

OffsetP = ShelfOffsetP.Value;
OffsetZ = ShelfOffsetZ.Value;

if (Слева.Value == 0) {
}
else
{
Перегородка = AddVertPanel(Back + OffsetZ, Bottom, Front - OffsetP, Top, Left + Слева.Value);
Кромление();
Action.Commit();
Слева.Value = 0;
}

if (Справа.Value == 0) {
}
else
{
Перегородка = AddVertPanel(Back + OffsetZ, Bottom, Front - OffsetP, Top, Right - Справа.Value - ТолМат);
Кромление();
Action.Commit();
Справа.Value = 0;
}
}

//Обработка изменения значений свойств Слева
Слева.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Перегородка = AddVertPanel(Back + OffsetZ, Bottom, Front - OffsetP, Top, Left + Слева.Value);
Кромление();
Action.Commit();
Слева.Value = 0;
};

//Обработка изменения значений свойств Справа
Справа.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Перегородка = AddVertPanel(Back + OffsetZ, Bottom, Front - OffsetP, Top, Right - Справа.Value - ТолМат);
Кромление();
Action.Commit();
Справа.Value = 0;
};

//Обработка нажатия на кнопку По центру
Центр.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Перегородка = AddVertPanel(Back + OffsetZ, Bottom, Front - OffsetP, Top, ПоЦен - ТолМат*0.5);
Кромление();
Action.Commit();
};

function MoveOdj2() {

DeleteNewObjects();

OffsetP = ShelfOffsetP.Value;
OffsetZ = ShelfOffsetZ.Value;

Перегородка = AddVertPanel(Back + OffsetZ, Bottom, Front - OffsetP, Top, Action.Pos3.x);
Перегородка.PositionX = Action.Pos3.x
Кромление();
}

function Кромление() {
Перегородка.Name = 'Перегородка';
Перегородка.TextureOrientation = ftoVertical;
Перегородка.AddButt(ShVidimPol, 1);
Перегородка.AddButt(ShNotVidimPol, 3);
}

Action.ShowPoints = true;
Action.OnMove = function() {MoveOdj2()};
Action.OnClick = function() {Action.Commit()};

Action.Continue();
[свернуть]
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 07.12.2014, 09:19   #659
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 178
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Поскольку в самом Базисе работаю недавно, где-то с пол года, точно не знаю существует ли опция масштабирования. Скриптом можно контур вписать в прямоугольник определённого размера, а можно ли это сделать стандартными средствами?
Нарисовал контур сечения(не скриптом, в редакторе), теперь мне его нужно подогнать под определённые размеры, что бы не перерисовывать весь контур заново. Или специально для этого скрипт писать. Если на форуме уже поднимался подобный вопрос, то просьба дать ссылку для ознакомления.
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2014, 09:30   #660
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Для этого сделайте панель с исходным контуром и включите авторедактирование. После этого при выделении панели появятся 8 маркеров, за которые контур панели можно растянуть. Растягиваться он будет способом Fit из скриптов.
ЗЫ: в 9 версии аналогичным образом можно вписать целую модель!
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (07.12.2014), maxgmv (07.12.2014), PEHAT (07.12.2014), v22884 (07.12.2014), zorro (07.12.2014)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 05:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика