|
|
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели. |
|
|
|
31.10.2008, 16:11
|
#441
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1044
|
Цитата:
Сообщение от Greyboy
Вот в этом то и вопрос: я сделал орнамент в чертежах, потом нанес его на PBASE выбрав тип "тротуар"... наверное перевод неверный... Что дальше? как программе дать запомнить что это модель правой двери? Нарисовать такой же орнамент в чертежах зеркально не проблема... не знаю как его потом нанести на модель ЛЕВОЙ двери?.. Помогите, чувствую, что вы знаете ответ
И попутно вопрос... Последние три столбика в таблице координат за что отвечают?
Это случаем не мой выход?...
|
Можно и так:
1.Орнамент лучше сделать не на PBASE а на панели(PAN), соотвественно надо создать еще зеркальную PAN1. Потом в PBASE добавить строку после строки PAN строку с PAN1. Для PAN в столбце "Перед. напр."(или нечто похожее) для PAN ставим "для правых" для PAN1 "для левых".
2.Столбики в таблице координат отвечают за координаты точек.
Можно их задавать вручную. Логика довольно проста. Скажем если поставить по Х 1/1/0 то точка станет в правом углу по оси Х. Если 0/0/0 или 0/1/0(что тоже в процессе деления даст 0) то в левом. Если 1/1/-50(знак минус) то точка сместится от правого угла в левый на 50мм или 0/1/50 от левого угла вправо на 50мм. Т.е. третья циферка величина постоянная, которая прибавляется к результату от деления двух первых. Например 1/2/80 точка станет на 80мм ВПРАВО от центра(1/2). Все это относится и к оси Y
|
|
|
31.10.2008, 18:56
|
#442
|
Новичок
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Добавила текстур в папку "текстуры" , файлы в формате jpg, и программа их не видит, как будто их там нет.
То есть, когда через АТРИБУТЫ указываешь текстуру, новые она не показывает.
|
|
|
31.10.2008, 20:41
|
#443
|
Пользователь
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 101
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 204
|
Цитата:
Сообщение от vesna
Добавила текстур в папку "текстуры" , файлы в формате jpg, и программа их не видит, как будто их там нет.
То есть, когда через АТРИБУТЫ указываешь текстуру, новые она не показывает.
|
настройки->графика->палитра->добавить.
создай строчку и выбирай в колонке *файл*
нужный тебе рисунок
|
|
|
02.11.2008, 16:30
|
#444
|
VIP
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 336
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 512 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 439
|
Подскажите, пожайлуста, можно ли отрегулировать яркость галогеновых светильников?
|
|
|
02.11.2008, 17:31
|
#445
|
Местный
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 625
Сказал(а) спасибо: 719
Поблагодарили 880 раз(а) в 211 сообщениях
Вес репутации: 459
|
kaf07, можно. В зависимости от каталога, или через "атрибуты" >> "стиль", или через "отделка".
|
|
|
06.11.2008, 14:03
|
#446
|
VIP
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 336
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 512 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 439
|
Цитата:
Сообщение от Yura_Bogoduhov
2.Столбики в таблице координат отвечают за координаты точек.
Можно их задавать вручную. Логика довольно проста. Скажем если поставить по Х 1/1/0 то точка станет в правом углу по оси Х. Если 0/0/0 или 0/1/0(что тоже в процессе деления даст 0) то в левом. Если 1/1/-50(знак минус) то точка сместится от правого угла в левый на 50мм или 0/1/50 от левого угла вправо на 50мм. Т.е. третья циферка величина постоянная, которая прибавляется к результату от деления двух первых. Например 1/2/80 точка станет на 80мм ВПРАВО от центра(1/2). Все это относится и к оси Y
|
Добрый день, Юра. Если правильно понял, речь идет о абсолютных координатах, а можно, также толково, про относительные, пожалуйста.
|
|
|
07.11.2008, 13:05
|
#447
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1044
|
Цитата:
Сообщение от kaf07
Добрый день, Юра. Если правильно понял, речь идет о абсолютных координатах, а можно, также толково, про относительные, пожалуйста.
|
Все таки речь идет и об относительных и абсолютных координатах. Если мы ставим точку по Х 1/3/0, то это переменная, т.к. какая бы ни была ширина, точка будет стоять только на 1/3 части оси(это относится и к 1/3/50, за исключением того, что еще к 1/3 части добавляется величина 50мм, которая уже является постоянной)
Есть еще один аспект координат. Если вы заметили, в некоторых координатах стоят два значения, разделенными двоеточиями. Числа перед двоеточием - номера констант, а после двоеточия - их значение (по умолчанию). L,P,H там же определяют за какое измерение (по X, по Y или по Z) отвечают L,P,H в скриптах соответствующих блоков. Те самые, что вы видите в свойствах блока базового каталога при просмотре его по F2. А после двоеточий - их значения.
Принцип действия констант на примере.
Цитата от ug145
Цитата:
Предположим, в 2D-objects вы создаете элемент Rectangle_1 и в 2D-primitives рисуете прямоугольник, один угол которого скруглен с фиксированным радиусом 150 (эту задачу можно решить с помощью элемента FACE.) Далее в 2D-objects вы создаете элемент Rectangle_2, а в 2D-primitives вызываете (2D call) элемент Rectangle_1, задавая при этом габаритные размеры. Все прекрасно. Однако неожиданно появляется необходимость создать элемент очень похожий на Rectangle_1 с единственным отличием: радиус скругления должен быть 200. Как бы мы поступили, не будь механизма констант. Нарисовали бы Rectangle_3 с радиусом 200 и вызвали его в Rectangle_4. Механизм констант позволяет избежать этой работы. Поступаем так. Везде в элементе Rectangle_1 где задаются координаты радиуса (или любого другого элемента) подставляем к цифре запись “n:”, где n – номер константы. При этом значением константы по умолчанию для этого объекта будет первая встреченная цифра с префиксом “n:” Для нашего случая эта должна быть цифра 150 в описании скругления. Выполнив эту операцию мы можем вызвать (2D call) в Rectangle_4 уже элемент Rectangle_1. Изменить радиус можно написав в первой свободной стоке “Const n” наш номер “n” и поставить 200.
Описанный принцип справедлив как для 2D так и для 3D. И может использоваться для задания габаритов, вырезов, положений и т.п.
|
|
|
|
10.11.2008, 09:46
|
#448
|
Новичок
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Может кто-нибудь знает откуда берутся в форме автоустановка длиномеров текстуры ( в моем каталоге пропали текстуры плинтусов и как их туда обратно запихнуть- ума не приложу. Смотрю по аналогии другие каталоги - вроде бы все также )
|
|
|
10.11.2008, 11:08
|
#449
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1044
|
Цитата:
Сообщение от Silva
Может кто-нибудь знает откуда берутся в форме автоустановка длиномеров текстуры ( в моем каталоге пропали текстуры плинтусов и как их туда обратно запихнуть- ума не приложу. Смотрю по аналогии другие каталоги - вроде бы все также )
|
Текстуры на длинномеры(плинтуса, столешники, карнизы...) выбираются в Отделке семейств
|
|
|
10.11.2008, 14:34
|
#450
|
Новичок
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Yura_Bogoduhov
Текстуры на длинномеры(плинтуса, столешники, карнизы...) выбираются в Отделке семейств
|
Так в том и дело,что имеется плинтус с семейством плинтуса и с соответствующими отделками - в глобальной отделке их можно выбрать. а в форме установки длинномеров их нет. Причем, если в форме установки длинномеров поставить флажок формы - строится форма плинтуса, в которую прекрасно укладывается имеющийся плинтус.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 20:30. Часовой пояс GMT +3.
|