Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: руководителей мебельных предприятий, конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к мебельному бизнесу. Программы для конструирования мебели, дизайна, для комплексной автоматизации мебельного предприятия. Мебельная литература и обучающие пособия.
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > bCAD мебель

Реклама

Реклама на портале PROMEBELclub
шкаф-купе со скидкой по акции
Реклама на портале PROMEBELclub

искусственный камень купить мебель в Екатеринбурге
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.02.2008, 13:53  
bCAD и текстура
 
Аватар для Valerian
Valerian
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,732

Сказал(а) спасибо: 3,359
Поблагодарили 2,727 раз(а) в 656 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Valerian Valerian вне форума 01.02.2008, 13:53
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)

Здесь выкладываем библиотеки всех видов тесктур...
__________________
Просмотров: 81167
Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.08.2017, 01:58   #211
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 825
Сказал(а) спасибо: 422
Поблагодарили 741 раз(а) в 365 сообщениях
Вес репутации: 301
Oscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Us13 Посмотреть сообщение
Мне вообще не понятна необходимость текстур скрупулезных для bCAD.
О чём и говорю. Вообще для bCAD, если текстура бесшовная, то достаточно иметь файл текстуры по размеру равный реальному куску плиты. Чем больше разрешение картинки и меньше её масштаб, тем реалистичнее она получается на просмотр в проекте и на рендере. По этому нет смысла использовать текстуры размером с билборд которые весят в десятки раз больше необходимого и достаточного.
Условно говоря нет необходимости в текстуре размером со стену кафельной плитке если можно использовать текстуру из одной плитки с тем же конечным результатом.
Цитата:
Сообщение от Us13 Посмотреть сообщение
Да, визуализация в Би хромает.
Равно как и в других программах не имеющих расчёта глобального освещения сцены при рендере.
Цитата:
Сообщение от Us13 Посмотреть сообщение
А дальше перекат в Кейшот. И там, быстро добавив нужную текстуру, получаем более красивую картинку, чем в самой Би.
Для реалистичных картинок я так же использую другие программы внешнего рендера. Но должен сказать что "более красивая картинка" там получается совсем не из-за каких-то специальных текстур, а за счёт другого алгоритма расчёта освещения и других регуляторов параметров поверхностей материалов.
Цитата:
Сообщение от Us13 Посмотреть сообщение
Но с визуализацией полный проигрыш. Если в начале нулевых я восторгался, то сегодня это уже вызывает улыбку.
Да. По сравнению с такими как Кейшот безусловно полный проигрыш. По сравнению с другими мебельными САПР на нашем рынке по-моему bCAD пока чуть впереди.
Цитата:
Сообщение от Us13 Посмотреть сообщение
Вопрос. Зачем там много текстур???
Текстур много потому что есть много разных материалов со своими текстурами которые сильно отличаются друг от друга. Реальные текстуры делают проект более наглядным и удобным в работе, особенно при сочетании разных материалов в одном проекте. Замена материала одного на другой становится более очевидной. При выборе материала сразу видно как он выглядит.
... Есть ещё один фактор. Есть программы для рендера в которые можно передать проект из bCADa уже с текстурами и ничего там с ними не переделывать.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Us13 (11.08.2017), Александр Игушев (11.08.2017)
Старый 12.08.2017, 11:28   #212
perevozdima
Новичок
 
Регистрация: 14.01.2016
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
perevozdima пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Us13 Посмотреть сообщение
Если можно, то просто мнение.
Мне вообще не понятна необходимость текстур скрупулезных для bCAD.
Почему?
Да, визуализация в Би хромает.
Я дуб крашу просто буком светлым. Главное - это направление волокон. А любая эмаль - белая.
В итоге. нужно два варианта главных и несколько подвариантов. Текстурированные и без текстуры.
А дальше перекат в Кейшот. И там, быстро добавив нужную текстуру, получаем более красивую картинку, чем в самой Би.
ИМХО. У Би есть стержень и многого ещё вкусного на текущий момент.
Но с визуализацией полный проигрыш. Если в начале нулевых я восторгался, то сегодня это уже вызывает улыбку.
Вопрос. Зачем там много текстур???
При общении с клиентом визуализации в (би) в принципе хватает, серое и белое различается, а бесшовная текстура нужна чтоб не было квадратиков на полотне. ну это конечно мое мнение. Если клиенту нужен хороший дизайн проект-его делают специально обученные люди, а уже потом наступает моя очередь расчетов
perevozdima вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Us13 (12.08.2017)
Старый 12.08.2017, 15:06   #213
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 825
Сказал(а) спасибо: 422
Поблагодарили 741 раз(а) в 365 сообщениях
Вес репутации: 301
Oscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личностьOscar - просто великолепная личность
По умолчанию

На счёт реалистичного представления текстуры что в файле проекта, что при рендере я обычно пользуюсь правилом: наложение текстуры должно быть таким чтобы на 1 кв.мм попадало 4 точки файла текстуры. Иными словами, если текстура предназначается для участка 300х300мм, то файл текстуры должен быть 600х600 точек. Этого вполне достаточно для реалистичного рендера проекта пожалуй в любой программе. И конечно текстура должна быть бесшовной.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Us13 (12.08.2017)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > bCAD мебель

Метки
bcad, текстуры

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
bCAD 3.93 bcad bCAD мебель 56 12.01.2014 13:58
Текстура (направление волокон, рисунка) на деталях. VVK Разработка мебели 22 20.09.2013 21:40
bCAD---> 1C Valerian bCAD мебель 90 08.04.2013 12:08
bCAD 3.10 SR277 bCAD мебель 23 17.05.2012 10:34
bCAD 5.0 Valerian bCAD мебель 122 23.08.2010 15:06


Текущее время: 06:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2017 PROMEBEL