Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Честно сказать вообще не плохо было бы, если кто выложил несколько роликов по работе с keyshot, вернее не по работе с программой а настройки для рендера и т.п.
понимаю что геморойно, ну а вдруг кто сжалится
Честно сказать вообще не плохо было бы, если кто выложил несколько роликов по работе с keyshot, вернее не по работе с программой а настройки для рендера и т.п.
понимаю что геморойно, ну а вдруг кто сжалится
Есть в этой ветке видос про настройку света.
__________________
Если бы Бог хотел, чтобы мы думали только головой, он бы сделал нас колобками.
вернее не по работе с программой а настройки для рендера и т.п.
понимаю что геморойно, ну а вдруг кто сжалится
Не жалейте себя, читайте вдумчиво сообшения темы, ничего сложного нет, смотрите ролик, изучайте интерфейс, свойства материалов и практикуйтесь.
Цитата:
Сообщение от VIP
Что касается освещения в КШ для интерьеров(предметов) решает HDR карта, её настройка; остальные источники света, это умелая подсветка внутреннего пространства интерьера.
В этой ветке попадались вопросы по поводу патины на фасадах.
Про патину сама ничего не знаю - не моя тема. Но тут наткнулась на интересный ролик в интернете. Речь там о текстуре "Кривизна".
Не знаю, то ли это, что нужно, но, безусловно, функция забавная.
Вот Ссылка на сервисе
на сам ролик на ютубе
Модели 3д можно предварительно сохранять в папке Модели в формате программы, загружать в сцену.
Подскажите, пожалуйста, кто знает, есть другой способ подгружать сохраненную геометрию в проект, кроме выпадающего списка?
Он неинформативен (без превьюшек) и конечен, увы , а украшалок много...
потому и думала в этом направлении. Отсутствие базовых знаний заставляет подолгу топтаться на одном месте. Теперь поняла.
Сохранять можно где угодно. В папку Модели - самое частоиспользуемое. Потому что горячие клавиши и чтобы свиток лишним не загаживать.