|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1942716
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.12.2009, 21:11
|
#401
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Подскажите, как изменить толщину новых деталей на 18мм по умолчанию ?
|
|
|
28.12.2009, 02:01
|
#402
|
Местный
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 692 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 342
|
Цитата:
Сообщение от leka
Подскажите, как изменить толщину новых деталей на 18мм по умолчанию ?
|
Жмёшь кнопку "Новый элемент" и на панели инструментов сверху ищешь "Толщина". Исправляешь на 18 (или другое), и потом будет всегда она.
|
|
|
29.12.2009, 23:59
|
#403
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Подскажите как заблокировать объект что бы его нельзя было двигать и выделять (как в кореле) ?
|
|
|
30.12.2009, 00:01
|
#404
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
Цитата:
Сообщение от leka
Подскажите как заблокировать объект что бы его нельзя было двигать и выделять (как в кореле) ?
|
ни как. просто не трогайте его... и всё
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
30.12.2009, 11:22
|
#405
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Согласен с Designer, такой возможности в Прохе нет, но есть способ эту возможность себе устроить если метода предложена мной подойдет...
Что могу предложить...
Для начала ставим обьекты в сцену, и по двоим крайним точкам создаем минимальные элементы с "невидимым" размером 1х1х1. Они у нас будут играть роль так называемых ограничителей. Можно все обьекты сгрупировать, или не делать этого, но в результате мы не сможем случайно их передвинуть... По крайней мере в двух плоскостях из трех, если нужно зафиксировать в третий плоскости, можно поставить еще один "ограничитель"...
На картинках ниже видна метода групировки и расположения обькта и "ограничителей"...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.01.2010, 19:06
|
#406
|
Новичок
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Подскажите, можно ли в созданном проекте проставить точные размеры?Работаю с этой прогой недавно, поделитесь опытом
|
|
|
06.01.2010, 22:28
|
#407
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от sar800
можно ли в созданном проекте проставить точные размеры?
|
В самой программе - качественно НЕТ ( хотя, попробуй - нажми кнопку размеры на панели инструментов)... Лучше экспортируй файл в графический формат и проставляй с помощью сторонних программ. И вообще - то, прежде чем задать вопрос, надо бы сообщения форумчан почитать... - в этом разделе № 394, 395, 396.
|
|
|
07.01.2010, 23:09
|
#408
|
Новичок
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
В самой программе - качественно НЕТ ( хотя, попробуй - нажми кнопку размеры на панели инструментов)... Лучше экспортируй файл в графический формат и проставляй с помощью сторонних программ. И вообще - то, прежде чем задать вопрос, надо бы сообщения форумчан почитать... - в этом разделе № 394, 395, 396.
|
Спасибо и на этом, буду продвигаться в этом направлении
|
|
|
10.01.2010, 00:20
|
#409
|
Местный
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 692 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 342
|
Чтобы текстура не начиналась заново на узлах формы, нужно эти узлы переделать в "симметричные узлы".
Сначала узел в уже нарисованной форме переделывается в "Кривую" (усики не трогать на прямых или подправить, где необходимо), а потом в "Симметричный узел" (усики опять не трогать). Правда, все кривые построенные при помощи "Дуги" придётся переделать "Кривыми".
На рисунке - бок мойки сделан одной деталью. Сначала текстура повторялась, после переделки легла нормально.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.01.2010, 21:14
|
#410
|
Новичок
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: ургенч
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от McAroock
Я писал, что ПРО100 сама не может подсчитать кромку.
|
почему про100 не может подсчитать? Приклей кромку к деталям и считай
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:36. Часовой пояс GMT +3.
|