|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
14.04.2016, 21:39
|
|
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
14.04.2016, 21:39
Рейтинг:
()
Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)
В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.
исходные в про100:
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
|
Просмотров: 302435
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.03.2017, 20:46
|
#81
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 13,045
Поблагодарили 4,396 раз(а) в 1,323 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Прикольно управлять гладкой поверхностью, с помощью изменений настроек материала.
|
Прикольно...если знать где крутилки))) Картинки классные , но думаю формат форума подразумевает и обсуждение технических деталей и аспектов работы, а не только пиксо-меряние. Иначе можно "тупо загуглить" ))
По поводу виртуальной реальности - таки да, можно покрутить предмет мышкой во все стороны, или сделать обзор изнутри комнаты вокруг себя. Плавность хода зависит только от количества кадров.
Вот обещанный примерчик
Очень пользующаяся спросом фича (по нарастающей) среди интернет магазинов торгующих всякими предметами обихода. На месте господ специалистов рендеринга я бы обратил внимание на данную нишу.
p.s. Стоит пятый кейшот, нету там русская языка. Шестерка слетела сразу после попытки автообновления на 6.3. Пятый менее требовательный к ресурсам.
С зеркалами вроде разобрался, респект)
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
03.03.2017, 21:11
|
#82
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,273
Поблагодарили 20,681 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4618
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
Прикольно...если знать где крутилки)))
|
Зачем ходить по кругу)
Цитата:
Сообщение от VIP
полезно взлянуть
|
Очень доходчиво и ...
Цитата:
Сообщение от zzerg
на языке оригинала
|
Все в Ваших руках!(с)
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.03.2017, 10:11
|
#83
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
но думаю формат форума подразумевает и обсуждение технических деталей и аспектов работы, а не только пиксо-меряние. Иначе можно "тупо загуглить" ))
|
Формат форума подразумевает включать свою соображалку, не задавать лишних вопросов. Я вам дал нужный ответ, хотя времени для своего изучения немного. Если вы руководство на русском нормально не соизволили изучить, тогда "тупо загуглить" )) инглиш.
В пятой версии нет самого главного, источника: Рассеянная световая область. В 6,2 есть рабочая. Шестая по рендеру намного шустрее, лучше во всём.
ПС. Чтобы изучить основные принципы в КШ, я отложил все свои дела и неделю втыкался только в работу этой программы, чтобы что-то начать в ней делать. Для вас гугл самое то, по кейшоту информации на ru "море". ))).
ППС. Зайдут, покажут всем свою соображалку, ещё чем то недовольны.(
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.03.2017, 11:18
|
#84
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 13,045
Поблагодарили 4,396 раз(а) в 1,323 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
все ответы мне помогли, всем доволен
кейшот шестой шустрее на соответствующем железе. для бюджетных ноутбуков - пятая версия, заметил ощутимый прирост по скорости рендеринга.
Ну и внятный ответ как сделать зеркальное отражение в кейшот как раз для новичков, кто придёт сюда из гугля:
Принцип наложения текстур отличается от того, к чему мы привыкли в конструкторских программах, где одна картинка = одна текстура.
В кейшоте используется совокупность настроек, называемая "Материал". Эти настройке уже созданы производителем, и есть в программе. Для зеркальной поверхности мы выбираем глянцевый непрозрачный материал - в кейшоте это металл. Кидаем на модель.
А вот во вкладке "Текстуры" как раз размещаются наши привычные картинки, туда их можно подкачать из pro100 или какой - то своей другой библиотеки. Оттуда мы берем текстуру, например венге, и тоже кидаем на модель.
Получилось глянцевое венге. И теперь бегунками настраиваем - бегунки для текстуры помогут изменить размер, угол наклона, повторяемость самой текстуры (венге). Бегунки для материала (металл) управляют степенью глянца, шероховатости и пр.
Как то так.
Последний раз редактировалось zzerg; 04.03.2017 в 14:27.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.03.2017, 13:18
|
#85
|
Пользователь
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 177
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
все ответы мне помогли, всем доволен
кейшот шестой шустрее на соответствующем железе. для бюджетных ноутбуков - пятая версия, заметил ощутимый прирост по скорости рендеринга.
Ну и внятный ответ как сделать зеркальное отражение в кейшот как раз для новичков, кто придёт сюда из гугля:
Принцип наложения текстур отличается от того, к чему мы привыкли в конструкторских программах, где одна картинка = одна текстура.
В кейшоте используется совокупность настроек, называемая "Материал". Эти настройке уже созданы производителем, и есть в программе. Для зеркальной поверхности мы выбираем глянцевый непрозрачный материал - в кейшоте это металл. Кидаем на модель.
А вот во вкладке "Текстуры" как раз размещаются наши привычные картинки, туда их можно подкачать из pro100 или какой - то своей другой библиотеки. Оттуда мы берем текстуру, например венге, и тоже кидаем на модель.
Получилось глянцевое венге. И теперь бегунками настраиваем - бегунки для текстуры помогут изменить размер, угол наклона, повторяемость самой текстуры (венге). Бегунки для материала (металл) управляют степенью глянца, шероховатости и пр.
Как то так.
|
Добрый день!
Подскажите пож-та, как в КШ расстянуть текстуру по всей площади панели, фасада???
Ну никак толку не могу дать, весь инет излазил... КШ только начал осваивать, вроде всё нравится, но такой важнейшей для меня функции найти не могу...
Нужно натянуть текстуру с фрезировкой на кухонные фасады.
Прикладываю пример, делал в БМ, как видно фрезировать вручную каждый фасад тут просто обалдеть можно, гораздо проще замостить текстурку. Спасибо.
|
|
|
08.03.2017, 17:12
|
#86
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 13,045
Поблагодарили 4,396 раз(а) в 1,323 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
я в кейшоте такой же новичек, как и вы. и точно бы не стал фасады делать текстурами, экспортировал бы с фрезеровкой и раскрасил.
попробуйте на каждом фасаде команду "отвязать текстуру", и для каждого фасада настроить масштаб текстуры вручную.
возможно есть какой то оптовый метод, это уже к гуру вопрос.
|
|
|
08.03.2017, 19:32
|
#87
|
Пользователь
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 177
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
я в кейшоте такой же новичек, как и вы. и точно бы не стал фасады делать текстурами, экспортировал бы с фрезеровкой и раскрасил.
попробуйте на каждом фасаде команду "отвязать текстуру", и для каждого фасада настроить масштаб текстуры вручную.
возможно есть какой то оптовый метод, это уже к гуру вопрос.
|
Ясно... это удручает конечно(
благодарю за ответ! Может кто из профи ещё посоветует по этому поводу.
|
|
|
08.03.2017, 21:15
|
#88
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 13,045
Поблагодарили 4,396 раз(а) в 1,323 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
Да простит меня начальник темы за оффтоп, но...
Такой фасад параметрический в любой конструкторской программе делать 20 мин, и недавно в ветке Базиса был пример, ищите сообщение Kudesnik. Не нужно использовать инструмент "фрезеровка", крч. Выгода очевидна - как раз на этапе визуализации в Кейшоте вы избегаете геммора и получаете красивую РЕАЛИСТИЧНУЮ картинку, для этого же вся заморочь.
Фартук знакомый, если нужен оригинал HD - в личку напишите.
|
|
|
06.04.2017, 15:53
|
#89
|
Местный
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 318
|
Помогите пожалуйста! Как создать в Кей Шоте прозрачную зановеску и что бы через стекло (окно) было видно фон (типа города) и солнечный свет. Файлик прилагаю, мучаюсь третий день??? ((((((((
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
|
|
|
12.04.2017, 22:09
|
#90
|
Местный
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 416
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Последний раз редактировалось aleksanrhome; 12.04.2017 в 23:26.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 20:37. Часовой пояс GMT +3.
|