Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.01.2008, 10:46  
KitchenDraw: настройка каталогов
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
Yura_Bogoduhov
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224

Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Yura_Bogoduhov Yura_Bogoduhov вне форума 20.01.2008, 10:46
Рейтинг: ()

"KitchenDraw-настройка каталогов" - здесь обсуждаем настройку каталогов, работу с ними, создание моделей и многое другое (без ссылок).

Полезное:

ОПИСАНИЕ MOBISCRIPT НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
ПОСОБИЕ ПО СОЗДАНИЮ СОБСТВЕННЫХ РИСУНКОВ ФАСАДОВ
ФАЙЛ КОРРЕКТНОГО РУССКОГО ПЕРЕВОДА ДЛЯ KD (ПЕРЕВОД DEMON_L)
ФАЙЛ КОРРЕКТНОГО РУССКОГО ПЕРЕВОДА ДЛЯ KD (перевод Alex989)
ПОСОБИЕ ПО СОЗДАНИЮ ПОЛУАРОЧНОГО ФАСАДА ОТ Alex989
Пособие по созданию цветка на стекле.
Асиметричные фасады автор Yura_Bogoduhov
Ответы на часто задаваемые вопросы:

1.В каталогах Ганак стоит ограничение по времени. Для того, чтобы его снять надо:
Открыть каталог в "Мобискрипте", кнопка "Каталоги"-"Информация"-создать свой пароль и сохранить. Потом пароль можно будет удалить.
2. ГЛОБАЛЬНЫЕ КОНСТАНТЫ НЕЛЬЗЯ СТАВИТЬ ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ-НЕИЗЛЕЧИМО!(пока)

Последний раз редактировалось Vims; 15.04.2014 в 14:14..
Просмотров: 1318863
Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
anastasiya_lubch (14.09.2018), dimazz1985 (16.12.2022), oxana (06.04.2011), Reega (17.10.2012), юля1 (17.09.2014)
Старый 25.09.2010, 17:03   #991
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 301
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Vims, года два назад обсуждалась «левоправность» объектов. Полистал форум, но то-ли просмотрел, то-ли на самом деле решение не было описано. Подскажи пожалуйста, если решение этой проблемы все-таки существует?
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.09.2010, 18:33   #992
Vims
Модератор
 
Аватар для Vims
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 899
Vims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспорима
По умолчанию

tema_g, я сталкивался с этой темой, когда привязывал компонентами полки для терминалов. К однозначному решению так и не пришел, поэтому создавал отдельно левые и правые. А очень "вплотную" эту проблему и не изучал.
Vims вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.09.2010, 20:53   #993
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 301
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Vims, я в общем-то тоже решил создавать и левые и правые отдельно, большей частью из-за нехватки инфы по этой теме. Выяснил лишь только, что левоправные блоки отличаются от обычных длиннющим хвостом из букв и цифр, состоящим большей частью из нулей. Пытался прицепить этот хвост к моим блокам, ни к чему это не привело.
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.09.2010, 11:58   #994
Greyboy
Местный
 
Аватар для Greyboy
 
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 86 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 275
Greyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючек
По умолчанию

Подскажите что не так делаю? Делаю 3d модели в 3d Max и экспортирую их в KD, захожу в полученный 3d примитив и вижу, что грани с 4мя вершинами разбились на 2 грани с 3мя, то есть квадратная грань стала 2-мя треугольниками. Понятно, что на конечныйрезультат это не влияет, но мдели хотелось бы максимально оптимизировать, чтоб KD не подвисала. Может параметры экспорта из Макса не те выбираю... Вручную объединять 300 полигонов.... не хотелось бы...

И еще вопрос: я сделал витражи в виде отдельного фасада с наложенным на него декором/чертежом, потом подцепил эти фасады к шкафчику скриптом типа:
H {MYPHV (S=1), MYPHV1 (S=0), MYPHV2 (S=0), ...} 2E]. Выбирам витраж - все ОК. Нажимаем на шкаф, далее кнопку Найти в каталоге - выдает какой-то сгенерированный модуль в пустой секции, которую я не создавал... не в той, из которой модуль был первоначально вытянут на сцену. И еще такая петрушка бывает: сохраняем сцену, закрываем KD, открываем ее заново, ругается, что в моем каталоге мол этого шкафа нет и он соответственно пропадает со сцены, или бывает заменяется какой-нибудь тумбой или др., которой даже в каталоге моем нет, бывает открываешь сцену, а у тебя вместо шкафа с витражом 5 фасадов ящиков на стене висят...красота конечно но напрягает неимоверно.
P.S. Забыл сказать, что пропадание модуля со сцены или замена его на другой происходит периодически, не всегда, а вот то, что кнопкой "найти в каталоге" найти его не удается - это стабильно при внесенных изменениях (выборе витража не по умолчанию), то же касается и модулей, в которые внесены изменения посредством Мастера. Сдается мне эти 2 проблемки связаны... А вот у всех ли так?
Greyboy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.09.2010, 22:04   #995
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1043
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Greyboy Посмотреть сообщение
то же касается и модулей, в которые внесены изменения посредством Мастера.
Такая же фигня вылазит и у меня...правда не всегда а иногда. Эти глюки связаны скорее всего с Мастером.
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2010, 10:54   #996
Smeg
Новичок
 
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Smeg пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Greyboy Посмотреть сообщение
Подскажите что не так делаю? Делаю 3d модели в 3d Max и экспортирую их в KD, захожу в полученный 3d примитив и вижу, что грани с 4мя вершинами разбились на 2 грани с 3мя, то есть квадратная грань стала 2-мя треугольниками. Понятно, что на конечныйрезультат это не влияет, но мдели хотелось бы максимально оптимизировать, чтоб KD не подвисала. Может параметры экспорта из Макса не те выбираю... Вручную объединять 300 полигонов.... не хотелось бы...
Забей на это.
В принципе макс тоже оперирует с 3угольниками (это элементарная плоскость). Только это для удобства часто скрыто.
КД это "проявляет". Если это оптимизировать-полетят наложенные
в максе текстуры+могут появиться глюки из-за сглаживания.
Если оптимизировать, то только простые вещи для однородных текстур-
хром, одноцветных и тп.
Оптимизировать нужно сразу в Максе, те сразу делать более простые модели.
Находить готовые и переносить в КД (как кто-то предлагал на форуме) не всегда получится.
Нормальный комп тянет до 80-100 тыс полигонов в КД. Так что +/-300 погоды не сделают.
Сорь за немного корявый стиль.
Smeg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2010, 12:28   #997
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 301
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Ребят, можно вместе с описанием проблемы прикладывать скрины. Из описания не всегда понятно о чем идет речь. Просьба лично от меня, вполне возможно, что вы имеете на этот счет другое мнение
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.10.2010, 19:49   #998
Vims
Модератор
 
Аватар для Vims
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 899
Vims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Greyboy Посмотреть сообщение
... грани с 4мя вершинами разбились на 2 грани с 3мя, то есть квадратная грань стала 2-мя треугольниками ...
В окошке конструктора 3Д примитивов (справа внизу) в меню пункты Объединить соседние грани и Объединить соседние грани четверкой. Результат не всегда предсказуемый, нужно пробовать.
Vims вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2010, 19:15   #999
Greyboy
Местный
 
Аватар для Greyboy
 
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 86 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 275
Greyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючек
По умолчанию

Vims, огромное спасибо! Есть нюансы (переворачивает некоторые грани, но, думаю, аккуратностью моделирования в 3d max можно этого избежать.
Greyboy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.10.2010, 23:07   #1000
Джус
Местный
 
Аватар для Джус
 
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 140
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 209 раз(а) в 67 сообщениях
Вес репутации: 409
Джус - просто великолепная личностьДжус - просто великолепная личностьДжус - просто великолепная личностьДжус - просто великолепная личностьДжус - просто великолепная личностьДжус - просто великолепная личностьДжус - просто великолепная личностьДжус - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MasterRoma Посмотреть сообщение
Джус, Почему-то не получается сделать двери-купе из вашего каталога стеклянными(прозрачными). Пробовал через атрибуты-непрозрачны и всё.В то же время с дверями из каталога "конструкции" такого не происходит.В чём может быть причина,не подскажете?
Отчего же всё становиться прозрачным. При создании проекта цвет груп указываем: _ADA определить в атрибутах, выделяем одну створку>Атрибуты>стиль, цвет 1изменить> в окне цвет внизу текстура выпадающий список- выбираем - прозрачная. И всё
__________________
ЛЕНЬ - двигатель технического прогресса.
Джус вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Метки
001, 002

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
KitchenDraw 5.0 — настройка программы Yura_Bogoduhov KitchenDraw (KD) 703 10.10.2022 07:28
Конвертация каталогов ViPeS KitchenDraw (KD) - Предложения услуг 6 20.11.2020 16:11
Нужно ли придерживаться стандартов при создании каталогов? ViPeS KitchenDraw (KD) 11 24.06.2018 17:34


Текущее время: 11:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика